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《连线杂志》英特尔MR头显体验手记:有不足,但值得期待

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VRPinea
发布2018-05-15 13:12:35
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发布2018-05-15 13:12:35
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文章被收录于专栏:VRPinea

英特尔正致力于将真实世界与数字世界相融合,其Project Alloy头显早在2016年就已展出过。在CES 2017展会上,英特尔大幅改进了VR技术,向记者朋友们展示了其360度全景应用,包括对Alloy的试戴测试。连线杂志的记者MATT BURGESS有幸体验了这款头显设备。

英特尔头显设备的主要特征是没有线缆的束缚。不同于其他的高端VR头显(如Oculus Rift及HTC Vive),该设备是独立的,电池、传感器等都设在头显内部。其由内而外的追踪系统也允许用户在房间内自由的移动。相比传统的VR套件,其更接近微软的HoloLens。佩戴者的头部或颈部没有压迫感,因此佩戴十分舒适。笔者仅体验了五分钟,长时间使用可能会导致不同的结果。

通过使用实感技术(深度传感器和相机阵列)扫描英特尔的测试房间,能够将用户周围的物理环境变成数字化的世界。当Alloy工作时,隐藏在拉斯维加斯会议中心内的模拟客厅将转换成一个全新的游戏世界。

在头显内部,英特尔展示了一个游戏场景。用户将置身于一艘太空船上,面对一大波进攻的外星人。用户需要握住第三方制造商提供的手持控制器进行扫射,同时还要试图避开敌人的射击。

在头显中,现实世界的对象将变成数字化的物体。例如,房间里的沙发和咖啡桌变成了航天器上的物理对象。该技术实现的前提是允许 “现实与数字世界合并”,并且允许用户戴着头显在这个混合世界内走动。

借助于英特尔工作人员的指导,用户一旦适应了混合现实,就有可能加快在房间内移动的步伐。现场的工作人员也鼓励用户更快的移动并转移到咖啡桌后面来躲避敌人的射击。

我们在体验中发现该头显有一些延迟,虽然英特尔的工作人员把这个问题归结于CES现场的Wi-Fi问题。另外其移动控制器(在游戏中是一把枪)的反应也不是特别灵敏,屏幕分辨率可能也不如其他的高端头显。对此,英特尔工作人员表示,该设备目前还处于第一代原型机阶段,它的电池寿命可以持续30分钟的体验,在正式生产时将会进一步优化。

总体来说,游戏体验还是充满了沉浸感的。与其他VR体验一样,虽然这不足以让你真正相信你就是在一艘太空船上,但能够在房间里自由移动还是非常棒的。能够在VR内行走比在控制器上按下按钮操作更令人满意,并且该系统也给出了VR未来可能的发展方向。

虽然英特尔在VR方面的具体成效仍然是未知数。但该公司本身并不制造头显,而是把头显技术授权给第三方公司。谁将制造与销售以及具体的售价是多少?接下来它又将如何与同类产品去竞争,谁会为它打造更多的沉浸式内容?这些问题都还未知,但不论如何,英特尔已经在开发其他VR厂商尚未涉及的技术,这也是他们的一个潜在优势。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-01-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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