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Vsensory工作室创始人陈修超:线下VR,傻瓜式的街机模式或可一试

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VRPinea
发布2018-05-15 13:13:30
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发布2018-05-15 13:13:30
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编者按:回首2016,VR的发展似乎并没有我们想象得那么好,资本寒潮、市场泡沫化以及变现难等困境,使得不少企业在VR仍未真正火爆起来就已然消亡。由于目前VR尚未完全普及,再加上设备成本昂贵,VR线下体验店似乎成为了VR变现最好的方式。此前,小编曾与7663 VR竞技平台创始人曾畇斐聊过一些关于目前VR线下店的生存问题。(查看原文,请点击蓝字超链接:7663VR竞技平台CEO曾畇斐:要想拯救线下店的复店率,学会运营是关键

其实除了像7663这样致力于VR线下体验店的VR竞技平台,还有不少游戏厂商对于VR游戏的落地,以及VR线下体验店的发展和运营模式有很多想法和理念,如国内PC VR游戏的标杆之作——《黑盾》的开发商Vsensory。

早在去年六月,Vsensory工作室创始人陈修超就跟小编谈过其对于VR线下体验店的一些看法和想法,在其日本商务之行时,陈修超特意抽空去了趟万代南梦宫万代南梦宫VR体验馆——VR ZONE。一番参观体验后,感触颇多。故去年年底《黑盾》爆出被7663VR竞技平台独家买断的消息时,小编并未感到惊讶和震惊,走入线下,是《黑盾》在当前的VR环境下一直坚持的方向。

元旦已过,春节将至,本篇厂商专访为VRPinea丙申猴年的收官之作。小编又来到了上海新意城(Vsensory工作室办公所在地),听听游戏厂商来唠唠VR,唠唠线下体验店,顺便猜猜明年的VR游戏风会往哪吹。

Vsensory工作室创始人陈修超

将内容落地的VR线下体验店,现况并没有我们以为的那么乐观

“现阶段,VR设备成本颇高其占地面积很大,有些还需要搭设一些专用设备使用,如VR激光塔、VR外设等。因此VR很难在一般消费者群体里普及,最有可能的方式就是去VR线下体验店”。如此看来,VR线下体验似乎成为了当前VR内容落地最主要的方式。但是当前的VR线下体验店正处在前期的蛮荒时代,离我们最终期待的,还有差距。

问题一:服务初级,频效过低

“我们在线下店跑了一圈之后发现,很多线下店的服务都非常初级。店里的店员可能只知道两三款VR游戏,每个体验者进来都是玩一样的VR游戏。但是实际上VR线下店,其实投入并不是很小。如果这样子运营下去,大部分是回不了本。”

问题二:边际成本过高

不仅如此,VR线下体验店还存在很严重的边际成本问题。“体验者玩VR游戏时需要有专人在旁边帮忙佩戴,对于手柄如何操作,游戏如何玩,都需要有人教,这个教育成本太高了,需要大量的人力。而且如果你有很多台机器加上体验店里大量LED灯的应用,整个对装修隔断的设计就有专业级的要求。”

线下体验,打造傻瓜式操作的街机模式是关键

针对VR线下体验店存在的这些问题,Vsensory工作室经过多地的走访观察,最终找到了对应的解决办法。“我们去观察过日本最赚钱的VR线下体验店万代南梦宫,从那里得到一个启发,做占地小,频效高的街机。意思就是以前街机模式的体验升级而已。不要把它想得太浮躁,它比单次街机体验贵一些而已,甚至以后都不用太贵。”

日本VR线下体验店的街机模式在频效高的同时,也解决了上述提到的边际成本问题。“体验者在任何街机区只要投币就能玩,不需要引导。做到这一点的话,频效高了,使用场景也就多了。比如,在海底捞的等待区或者一些娱乐场所门口你可以放两台VR设备,大家可以投币自己玩,不需要有人在那儿引导。”

“街机厅大部分都是中度的玩家和小白玩家”,那么无需引导的模式如何做到?陈修超对此的回答是引入傻瓜式的操作模式,是关键。低门槛,才能够吸引更多的人来体验,来了解VR。

“我们就是用一体化的街机方案去解决频效问题、教育成本问题。我们只要把这个机器只要放在那儿,它就在给你生钱。”这套VR线下解决方案,或许能帮助不少VR线下店主解决燃眉之急。

对于一些欲斥巨资投资VR线下体验店的店主,陈修超建议他们不妨引进一些大型VR设备供体验者体验,并且在场地允许,人员充足的情况下,考虑一些泛娱乐的项目,将传统的VR线下体验店打造成一个新形态的娱乐城。

反重力载具等VR外设的加持,极大提升游戏沉浸感

作为PC VR游戏厂商的Vsensory,在研究新游戏的同时,也在为打造VR更沉浸式的体验而努力着。“我们为了有更好的体验,给游戏加上了反重力载具、机械臂以及力反馈手套。我们的反重力载具解决了移动的输入问题,在VR世界里面,像平衡车这样的移动,在原地其实虚拟已经是在移动了,而且不眩晕。我们的机械臂和力反馈手套解决了双手输入的问题,它是最自然的交互。”

此外,陈修超对其专为《黑盾》打造的反重力载具信心满满。“首先,它是有点领先的;其次,它解决了鼠标和键盘的问题,WASD键是控制方向的,而鼠标是负责跟电脑所有正常的交互的。这个反重力载具解决了标准输入的问题,在现阶段硬件条件下,它把游戏发挥到了最大画面和交互性能”。

《黑盾》本身对于PC的要求极高,再加上如此超前的VR外设,是否会过多的提高《黑盾》的准入门槛?对于这一点,陈修超其实考虑得很清楚,“我们自己提出一些硬件要求的,线下店它不会买不起的。另外它买反重力载具的话,主机是包在里面的,我帮你配好,整个一体打包卖给你的。”

区别家用,线下店的大型VR设备将带来全新体验

随着VR市场的普及以及VR设备的不断地迭代更新,除了VR线下体验店,有条件的小伙伴在家也能体验VR,因为很多人认为VR线下体验店的生存空间并没有我们以为的那么乐观,甚至有人认为线下体验店很快就要走向消亡。对此,陈修超也耐心做出了解释。

家用VR与大型VR设备是不同的发展品

“家用头显的这部分的价格降下来,可能市场会蓬勃地发展”,“这个行业以后会不会继续发展到家用品,我觉得这个是一个必然的趋势”。家用型的东西,就好像现在人人都有电脑,都可以玩网游,但是街机厅并没有消亡。陈修超觉得没有必要把家用VR和大型VR设备割裂开来,如果说产品和产品之间可以进行互相拉动,那么把它们放在一起,其实能打造一个更综合的,更好的消费。

“要开一个纯VR的东西,我觉得这是一个互相促动,就是没有必要割裂开来。但是,家用VR和这种线下体验店用的VR,它可能将来两个是一个不同的发展品”。陈修超再三向我们强调,家用型的和这种大型的带来的体验是很不一样的。家用型的在视觉伤的感受上会更深,“但是所谓的触觉,震动,反馈这些,家用你是做不到的”。

家用VR与大型VR共存

关于家用VR和线下体验店提供的大型VR,陈修超给我们做了一个非常形象的类比:“现在的VR就像是之前的电源,最开始的时候大家都要到电影院去看电影,等到录像带开始兴起时候,电影院确实没落过一段时间,当时大家都在觉得我有家庭影院了,我不需要去电影院。但是最终我们看到现在,你可能有迅雷,有百度网盘,你可以在家里看到很多东西,但是其实看到好看的一样会到影院里去看。”

从与陈修超的谈话中,不难发现,他对VR线下体验店这一块的问题考虑的非常清楚。陈修超认为目前VR线下体验店只是一个过渡产品,还未完全成熟,未来VR线下线下体验店应该发展为占地小、投币式、无需引导、傻瓜式操作的街机厅模式。

相较于其他的VR公司的浮躁不安,Vsensory工作室对于VR线下体验店现状理性透彻的分析,不断的尝试和寻求最佳的解决方案,这种脚踏实地显得难得可贵。作为VR垂直媒体的VRPinea,一路见证了Vsensory工作室从HTC比赛中脱颖而再到发展到现如今的规模,目前仍然有条不紊地布局VR领域,为公司寻找未来发展的新机遇。

正如小编在前文提到的,此篇专访为VRPinea丙申猴年的收官之作,后续VRPinea将推出VR厂商回访的重点稿件。有请VRPinea曾经专访过的厂商,和VRPinea,和大家一起谈谈这一路走来的风雨和坚信,收获和喜悦,同时探探其对于明年的展望和未来发展规划。正如我们一直强调的,不忘初心放得始终,对VR多一点耐心,给VR多点时间。

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原始发表:2017-01-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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