VR势必会爆发,如今VR领域的市场已经开始真正发展起来,在兴起后的12个月里,众多VR软硬件厂商们都已得了回报。而相比VR,AR技术则更有前途,但也需要更长时间。
日前,市场分析机构Digi-Capital发布的《2017 VR/AR报告》。报告显示,至2021年,AR/VR市场的总值将达1080亿美元(该总值会根据市场情况有所波动,市场表现不好则总价值下跌为940亿美金,如表现突出则增长至1,220亿美金)。届时移动端AR头显将会成为该市场的主要动力,其中AR占据830亿美金,VR则占据250亿美金的市场份额。
回顾2016年,VR的发展不太顺利。Oculus Rift以及HTC Vive头显在在发布初期都经历了一些挫折,都在供货方面出现了问题,导致客户下单后迟迟不能发货。而任天堂以及精灵宝可梦公司却与之不同,《精灵宝可梦(Pokémon GO)》在最开始的三个月时间,在移动端就囊获了6亿美金的收益,这比2016年软件市场的VR游戏获得的所有收益还要多。
《Pokémon GO》
此外,Sony也发布了VR头显,基于其PS4的庞大销量,PS VR的销量也直接赶超Rift与Vive的销量总和。谷歌也推出了基于移动端的Daydream VR系列和第一代Tango AR手机。
2016年年初在对2016年VR/AR行业的收益预测时,预计受益为44亿美金(其中VR是38亿美金,AR则为6亿美金),但是基于发布等难题导致VR行业仅获得了27亿美金的收益。但AR领域凭借《精灵宝可梦(Pokémon GO)》收获了意外的12亿美金,故2016年VR/AR行业的总收益为39亿美金。
对于AR/VR行业的未来,Digi-Capital预测移动AR和移动VR硬件将在2018年左右迎来爆发期,并将成为整个VR/AR产业的主导力量。
Facebook通过将Oculus拆分为PC和移动两个部门来预告下一步可能发生的事情。Oculus的PC VR部门似乎将继续保持在VR领域的“专家”级地位并占据“VR发烧友”的市场,而Oculus的移动VR部门将继续运营三星的Gear VR应用商店并推动Gear VR创新。Facebook的创始人马克·扎克伯格也十分看好移动AR的市场。
苹果是所有主要的技术公司中最有可能推动移动AR发展的公司,其或将全面铺开硬件、软件、应用商店、开发商和零售生态系统。
关于整个AR/VR产业的长期发展模式,Digi-Cpaital预测,随着AR/VR的发展,硬件销售、广告收入、电子商务、移动网络数据四大块将占据AR/VR总市场营收的75%。此外,App内购也占据了AR/VR收入中不小的份额。
总得来说,在过去的12个月中,AR/VR市场的已开启了新局面,而2017年已经到来,AR/VR也将继续稳步前进。