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浅析VR K12,是纸上谈兵还是革新传统教育方式?

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VRPinea
发布2018-05-15 14:32:26
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发布2018-05-15 14:32:26
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学生们头戴VR头显,欣赏宇宙的浩渺,探索太阳系的行星,感受行星间的大小比例及运行方式....摘下头显后,他们又回到了真实的课堂之中。VR的魅力就在于可将传统的、理性的二维课堂变成有趣的三维课堂。让学生们不用再照本宣科地死记硬背,而是通过身历其境地实践,学习相关知识。

VR教学的出现,让学生们一改往日被动学习的消极状态,主动带上VR头显,向往汲取更多的相关知识。而那些望子成龙,望女成凤的家长们,看到孩子们这种巨大的改变,自然欣喜万分,对VR的态度也变得更加开放,且乐于接受。

弥补传统教育短板,让学习成为一种享受

相较于传统教育,VR教育打破了传统观念中内容为主的想法。即使学校拥有再怎么良好的教学内容与师资力量,没有先进技术表达传播出现也无济于事,因此PPT、视频...甚至VR都成为了老师讲课的助手。

对于学生而言,传统教学方法中难免存在无法参与、无法互动的瓶颈,而VR则重在强调学习过程中的参与性。让学生亲身体验,主动思考,积极学习,避免填鸭式被动教学,进行全真模拟展示和交互,增加教学的实践性和真实感,以此丰富了师生对3D立体展示和实践性的需求。

引入VR技术后,学生们不仅可以获得有别于书本中那些枯燥无味的知识,甚至还可以激励学生们亲自动手、主动思考的能力。比如说,书本上一些实验课程,由于条件有限,老师最多以视频的形式播放给学生看看。但是在VR中却不一样,真实的模拟实验室环境,同学们在其中实验,一样能获得动手实践的能力。

VR教育市场这根硬骨头,厂商们要如何拿下?

嗅觉敏感的厂商,看到市场上对于VR教育的需求如此高涨。再加上,当前VR教育还未完全成型,因此很多厂商押宝这一领域。从零开始开拓,静等时机成熟之时,收割一波收获的果实。

zSpace教育

美国zSpace公司是一家为VR教育提供解决方案的典型公司,其推出的“zSpace教育”是一款多功能 VR桌面特色教学系统,操作简易、自然和直观。在硬件方面,zSpace为学生提供一台单独电脑和VR头显,并配备有触控笔,帮助学生操纵虚拟3D物体,加强学习体验。

“zSpace教育”为学生提供了真实的学习环境和个性化学习体验,且符合美国新世纪科学标准(NGSS)、基础课和各州标准。此外,zSpace还成立了专门的STEM实验室,每实验室标配12名学生一位老师,帮助学生更好地学习数学、物理和生物等课程。zSpace会为每个学生配套一只互动触笔和一系列教学软件。

而近日,zSpace宣布其正旗下VR教育平台将加入由Unity3D创建的Unity Educator Toolkit,共同将游戏开发学习整合至K12的公共课程中去。

黑晶

黑晶推出了一套VR教育一体化解决方案——VR超级教室,通过联合一线教师、教研机构组成了教研组,在教学大纲的基础上再结合实际教学,希望能够切实解决实际的教学难点。不仅如此,其中还融入了知识提炼、难点解析、脚本编撰、VR技术呈现、课堂实地测试、方案优化迭代的系统性教研模式。

VR超级教师所开发的课程内容不仅能够满足国内绝大部分K12教学体系需求,还在其中加入了素质教育、STEM/创客教育以及定制化解决方案。在素质教育解决方案中,黑晶将常识普及、模拟地震、火灾等与惯性动作捕捉系统和大空间多人定位系统配合,进行多人交互。

微视酷

微视酷利用其领先的VR技术,结合教学实际需求,自主研发了“IES沉浸式课堂”系统。据悉,该系统是由一整套IEC云系统+IEM教学指挥平台系统+IEL应用软件系统组成,通过VR技术将优质教程虚拟现实化、智能化和操控化,让学生零时空超现实感受课程,实现全方位感知式沉浸式学习。

在微视酷的VR课堂中,教师可通过iPad指挥VR课堂,一键操作场景的暂停和恢复、学生的独立和分散学习、老师的集中授课以及从一个学习情境到另一个学习情境的切换。上课过程中学生的注意力等信息会被记录,教师可选择学生进行即时监控,学生在VR场景中可以通过VR眼镜抓取场景进行拍照,照片即时传到iPad,与全班分享。课堂数据会被同步传输和存储,为教师教学提供分析依据。

万事俱备下的VR教育,到底是什么样的?

对于各厂商而言,当前的VR教育市场机会与挑战并存。由于VR教育还处于行业起步期,无论是市场的接受度,还是内容的丰富程度,都无法进行大规模的推广。此外,VR技术的研发的瓶颈在短期内还无法突破。

但我们相信,随着技术的不断发展,如硬件性能能满足市场需求,内容足够丰富到能支撑到产业发展情况下,VR教育的重要性会在此得到完全显现。至于其市场体量未来几何,高盛曾作出预测:截止到2025年,VR 教育产值有望达到7亿美元,并将覆盖K12和教学软件领域,VR和教育的结合被认为在未来有着巨大的市场。

对于学生而言,他们现阶段的首要任务就是学习。但是学习之余,还是要学会劳逸结合。虽说现在还没有具体的实验可以证明,长时间使用VR对视力有伤害。但也不要长久地沉浸于VR所打造的虚拟世界中无法自拔,现实世界也同样精彩哦~

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-11-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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