近日,3D建模师Jarlan Perez加入Blocks团队,接受一个“两周内容开发”的挑战。目标是在两周时间内通过Blocks和Unreal引擎制作一款完整的沉浸式VR游戏。
最终,他们制作出了简易益智游戏《Blocks Isle》,现在已经可以在HTC Vive上下载它了。
通过使用VR制作工具,可以更直观自由地发挥创造力,而且其极大地降低了制作交互式软件的门槛。早前发布的一款游戏——《Paulo's Wing》,也是使用Google的一款VR艺术应用程序Tilt Brush来构建的。把简单的固体像乐高一样堆积起来,形成醒目的场景。
《Blocks Isle》由成千上万个Perez创建出的单个对象组成,然后将其移动到Autodesk的3ds Max中处理纹理,再计算出它们将如何被点亮,以便在添加到完成的项目中时可以弹出。在Perez的一篇博客文章中,他概述了这个项目的创作感受:
“如果没有这两个引擎在一些步骤中给予的帮助,我完成这个项目需要更长的时间。以往,我需要先模拟出场景,然后导出一些片段,将它们放入引擎中,并安置在合适的位置;然后反复移动,以感受其带来空间变化;还要对颜色进行尝试探索,这需要在发动机内进行反复测试;还要创建材质并将其放置在每个资源上,这需要花费很多的时间。而通过Blocks和Unreal引擎制作时,我可以很容易地预览场景中的所有内容。”
Perez将他在Block中构建的所有组件带入Epic Games的虚幻引擎,使用蓝图添加逻辑和交互性,使这个虚拟世界可以对玩家的行为做出反应。对于非专业的制作人员来说,蓝图让他们可以跳过学习编程语言进行编码的这个艰难过程,直接通过简单便捷的方法,来编辑虚拟世界响应的逻辑和交互性。
Perez表示,他使用这两个引擎制作这个项目所花费的时间,大约是他使用传统建模方式构建场景花费时间的一半。
这两个软件为建模过程提供了一个虚拟空间,赋予制作者神奇的力量。让制作者无需进行编程,就可以验证其构想是否能够操作和实现。只需要花一些时间构想所需的功能和逻辑,然后在在引擎中试验其构想。这种方法可以使应用快速成型,然后在剩余的大把时间进行改善并为其添加一些艺术元素。
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