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“人眼分辨率”VR头显厂商Varjo再获670万美元融资,明年正式推出产品

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VRPinea
发布2018-05-15 15:09:49
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发布2018-05-15 15:09:49
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文章被收录于专栏:VRPinea

随着显像技术壁垒的被攻破,显示屏分辨率以飞一般的速度疯长,无论是智能手机、平板电脑,还是电视,所有的电子设备都依循着这一潮流走向发展。即使是仅有两块小小屏幕的VR头显,也不甘落后,厂商们将大量时间耗费于此,只为尽可能提高屏幕的分辨率。

当前主流的PC VR头显,如HTC Vive、Oculus Rift,单眼分辨率在1080×1200左右,已能基本满足用户的需求,而这也仅是PC VR头显分辨率的最低门槛。越来越多的PC VR头显打着超高分辨率“秒杀HTC Vive”的旗号,横空出世,其中最引人注目的非Varjo莫属。

一技之长傍身的Varjo,融资动作频频

Varjo是一家致力于开发超高保真度VR头显的芬兰公司,其在今年6月首次展示了VR头显原型机“20|20”。根据Varjo的描述,该VR头显包含了一对高分辨率的索尼微型OLED 显示屏,其对角线为0.7英寸,每英寸3000像素(PPI)。以此推算,相比PPI值在447-461范围的HTC Vive、Oculus Rift,Varjo头显的分辨率将是它们的70倍左右。

除了屏幕中心极高的分辨率外,Varjo头显还能模仿人类视觉系统模式运行,因此,该头显也被称为“肉眼分辨率”。

6月首次展示后,Varjo公司在业内一炮而红,引起同行注意的同时,还吸引了不少投资者的目光。今年九月底,Varjo公司宣布,完成了820万美元A轮融资,本轮融资由EQT Ventures领投,Lifeline Ventures、the Venture Reality Fund和Presence Capital等参投。据悉,这笔投资将用于增加Varjo团队,扩大市场营销计划,以及继续头显的开发。

而在昨天举行的Slush 2017大会上,Varjo再次宣布,其完成了由芬兰商业发展组织Tekes提供的670万美元额外融资,这笔资金将用于继续开发针对VR眼镜的“人眼分辨率”显示屏。

拒绝纸上谈兵,Varjo宣布本月交付第一批原型机

于此同时,Varjo还在大会上对外宣布,他们将在今年年底前将其第一款Alpha原型机交付给一些开发合作伙伴。小编了解到,Varjo的开发合作伙伴包括了20世纪福克斯、空中客车、奥迪、宝马和Technicolor等。这些拿到Varjo Alpha原型机的开发合作伙伴将在实际运用中,发现问题,提出优化意见,帮助Varjo完善头显性能。Varjo表示,经过一系列测试后,公司将在2018年第一季度把改良过后的头显交付给合作伙伴。

此外,Varjo CEO兼创始人Urho Konttori还扔出了一个重磅消息:“我们公司计划在2018年底前推出‘革命性VR/XR头显’。”这与此前Varjo第一次公开技术演示时放出的消息不谋而合。关于该头显的具体性能和价格,Konttori并没有做过多的透露。

除了宣布完成了额外的融资、年底前交付第一批Alpha原型机外,Varjo还在Slush 2017大会展示了其新技术,其CEO兼创始人Urho Konttori还透露:“我们公司计划在2018年底前推出‘革命性VR/XR头显’。”值得注意的是,Varjo的头显还吸引了一位重量级的访客——英国威廉王子,在其展台前驻足观看良久。

另外,Varjo也正在与AMD和英伟达紧密合作,希望能为合作伙伴提供最佳的VR/XR体验。据悉,Varjo原型支持Unreal和Unity插件,在一定程度上,丰富了该头显内容的数量。

从参数出发,剖析Alpha原型机亮点何在

对于自身的技术,Konttor表示十分的满意:“在短短的几个月里,我们的团队成功把概念验证发展成定制技术原型,而我为他们感到十分自豪。”

关于Varjo Alpha原型机,Varjo表示:“我们的Alpha原型采用SteamVR定位技术,单眼分辨率达到1920×1080,远高于HTC Vive、Oculus Rift的单眼1080×1200分辨率。”不仅如此,在这款名为“Bionic”的显示屏中,Varjo还加入了立体眼动追踪技术,以支持注视点渲染。

Varjo希望通过使用高分辨率OLED显示屏+低分辨率显示面板的VR头显,解决当前VR头显无法提供足够的保真度的问题。而加入眼动追踪技术则是为了让显示围绕用户视场移动,并与其注视点保持一致,以此欺骗用户眼睛,让他们看到更高分辨率的图像,即在用户眼睛运动时系统将随之移动高分辨率的小型显示器。这样做可以让大脑认为它看到了更高分辨率的图像。

Varjo Alpha原型机在分辨率方面所展示的过人实力,确实令人惊艳。但就当前的VR市场而言,真的需要如此之超高分辨的VR头显吗?在B端,可能某些公司对于分辨率有着一定的要求,也乐意看到更多厂商在此方面发力;但在C端,当前PC VR头显价格较之前已有明显回落,但对于普通消费者而言,还是稍显昂贵,而这种超高分辨率的VR头显价格更是常人无法接受。由此看来,Varjo应该更多的主打B端市场,C端市场或许要等VR完全普及后,才能逐渐打开。

本文由roadtovr刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-12-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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