夏日大促,Oculus Rift销量稳步提升,看得友商们一阵眼热,但又无可奈何。这时,同为PC VR三大厂之一索尼看不下去了,推出了PSVR优惠活动:在新蛋上购买PSVR头显只需360美元,而PSVR《游戏世界》捆绑套餐仅售450 美元,同时eBay上提供10%的折扣,优惠40-50美元。
价格是消费者购买的VR设备的一大关键因素,体验感的好坏、内容是否丰富同样影响着消费者的购买选择。像Oculus Rift、HTC Vive这样主流的PC VR头显,都配有相对应的VR内容分发平台。拼大IP、拼独占游戏、拼3A大作...内容平台之间的明争暗夺一点都不比硬件销售来得少。今天,小编为大家盘点了六款当下主流的VR内容分发平台,看看各内容平台之间的差异到底在哪?
SteamVR
SteamVR平台是Valve公司聘请BitTorrent(BT下载)发明者布拉姆·科恩亲自开发设计的游戏平台。SteamVR平台是一款VR内容发行平台,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
SteamVR拥有VAC反作弊系统,支持所有由Valve出品的游戏及第三方mods,可在所有Source引擎游戏服务器使用。玩家在连接Source引擎游戏时,服务器将自动检测VAC是否加载。这个反作弊系统会永久禁止作弊的玩家进入开启VAC系统的服务器。
SteamVR平台为了更加了解玩家需求,特意设立了青睐之光系统。该系统十分简单,开发商上传游戏到青睐之光系统中,包括截屏,视频及相关信息,SteamVR玩家投票表示是否对该游戏感兴趣。这将有助于开发商更好的推广游戏,提高游戏曝光度。但在今年2月,SteamVR宣布将取消青睐之光系统。
《The Lab》
HTC Viveport
2016年10月,HTC Vive正式推出了移动VR应用商店Viveport M开发者测试版,不同于SteamVR,Viveport M平台除了游戏之外,还上架了大量的行业视频应用等。同时,HTC Vive还发布了针对线下体验店内容管理和销售平台的Viveport Arcade。
Viveport M适用于绝大多数Android手机设备,玩家无论是否进入VR模式,都能在Viveport M找到并体验到优质的移动VR应用和360度视频内容。而专为线下体验店定制的Viveport Arcade让Vive开发者有机会触及那些尚未购买Vive的玩家群体,也更加便于VR体验店经营者们通过合法渠道获得具有吸引力的VR 游戏内容。
Oculus Home
2015年6月,Oculus在美国旧金山召开“Step into the Rift”发布会上,除了发布Oculus Rift CV1外,Oculus副总裁Nate Mitchell还正式对外推出了集游戏、视频、社交、应用商店于一身的VR内容分发平台Oculus Home。
随后,Oculus整合更新了Oculus Home平台内的应用Oculus Video流媒体内容,玩家不仅在平台上在线观看Netflix影片,还欣赏转播电视Twitch、Vimeo等视频内容。
不仅如此,Oculus还扩展了Oculus Social Alpha社交应用,玩家可以在Oculus Home平台创建个人账户、搜索朋友并发送好友邀请。此外,Oculus还把Facebook视频选项整合到Oculus Video应用之中,玩家可以连接Facebook和Oculus账号,并根据自己所关注的人获得个性化的VR内容。
Daydream Home
谷歌在Google Play中单独为其VR界面新增了名为“Daydream Home”的应用中心。这个应用中心中集结了诸多新闻媒体,如《纽约时报》、《华尔街日报》以及CNN 等,也有不少视频提供商,如 Hulu、HBO、Netflix,还有NBA、MLB等体育赛事联赛,以及IMAX这样的电影片源。
Daydream Home还联合如 Ubisoft、EA 等游戏厂商为其提供游戏内容。而Google旗下的多款移动应用也都推出了VR版,比如Google Movie、Google Photo、Street View以及流媒体平台YouTube。
同时,Daydream Home还承担了应用分发和推荐的责任。玩家可以在主界面中看到应用推荐,这些应用都是基于玩家的兴趣而推荐的。与一般的推荐位不同的是,它利用了VR的沉浸特性,玩家可以在推荐位中预览推荐应用的360度视频或图片。
Inception
近日,以沉浸式内容为主的网络服务商Inception宣布已经完成1500万美元的A轮融资。这次投资主要是由RTL Group进行领投。本轮融资资金将用于帮助Inception扩大VR内容目录,从而增强加速其技术平台发展。
不同于网络上的那些360度全景视频,Incepiton平台上的所有内容都经过该公司的特别制作,内容充满交互性。不仅如此,玩家还可以通过Inception的应用程序,体验由发行商和版权所有者创建的原创节目、剧集式交互性内容和第三方内容频道提供的优质VR内容。
VRonline
2016年12月,恺英与大朋联手推出了一款全新VR综合性平台VRonline。VRonline采取即插即用的自动识别、自动安装驱动的方式,降低了玩家的操作难度。识别设备以后,VRonline可按照设备的类型,进行游戏和多媒体的内容筛选,自动筛选出符合当前设备的内容,方便玩家使用。
VRonline游戏库通过开放平台允许CP自行接入游戏产品,无审核门槛。游戏点击安装后自动下载和更新,玩家省去下载和安装过程,全程自动化处理。VRonline同时支持玩家对本地VR游戏进行管理和启动。此外,VRonline还允许玩家用VR模式玩3D游戏,从而增加了游戏的丰富度。
除了游戏内容,VRonline还提供了包括VR视频、VR交互图片、VR直播等多种多媒体内容,这部分内容将全部以UGC模式提供给玩家。玩家上传分享的视频和发起的直播,可通过自主研发的VR播放器在线观看。同时,该平台还支持播放多种视频格式的本地VR视频。
3D播播
3D播播聚合了海量的3D高清在线内容、3D大片动画、3D美女体验、3D音乐纪实、360度全景视频、虚拟车展、全景旅游等。3D播播支持安卓、iOS双系统操作,并兼容Google cardboard、VIRGLASS、暴风魔镜、灵镜、千幻、小宅、UCVR、蚁视、乐蜗SVR等VR头显。
此外,3D播播还兼容如乐视超级电视、小米电视、小米盒子、天猫魔盒、极米、坚果等各种电视、盒子、投影等智能设备。
3D播播采用特制分屏、飞屏模式,支持体感、遥控等多种操控方式,智能场景识别让玩家快速上手,方便使用。
软件的发展必然受制于硬件等客观环境的制约,VR行业也不例外,从目前VR硬件的发展进度来看,VR的内容分发平台并没有出现井喷的现象,其中有一部分原因在于VR头显目前保有量过低,让许多开发者处于观望状态。而为了弥补内容分发平台上的缺失,不少VR头显厂商只能自行推出了VR内容分发平台,确保软、硬件两条腿都能够健康发展,顺利得跑起来。