前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >苹果谷歌王者峡谷相遇,只为争夺最耀眼的AR水晶

苹果谷歌王者峡谷相遇,只为争夺最耀眼的AR水晶

作者头像
VRPinea
发布2018-05-15 16:01:43
9610
发布2018-05-15 16:01:43
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

自打今年苹果WWDC上发布ARKit平台以来,ARKit热度持续不减,反倒有愈演愈烈的趋势,时不时就有相关应用被爆出,吊足了玩家们的胃口。可正当苹果暗自窃喜,设想未来称霸AR内容平台美好蓝图时,谷歌突然出击,推出AR开发平台ARCore,打得苹果措手不及。

今天,谷歌正式向开发者发布了AR开发平台ARCore,目前该版本为预览版,仅可在Google Pixel和Galaxy S8上运行。但谷歌表示,其正在与三星、华为、LG、华硕等厂商沟通合作,等到正式版推出时,ARCore的目标宏伟,瞄准的是那数以万计的安卓设备。

叫板ARKit,ARCore实力不容小觑

话不多说,我们先来简单了解一下ARCore的三大功能。

运动跟踪:ARCore可基于内部传感器和视频素材来估算手机的相对位置。因此在使用时,ARCore可将虚拟对象固定在一个位置,并围绕它移动。

环境理解:ARCore可利用它用于运动跟踪的特征点,来检测水平表面。

光线预测:通过观察环境中的光线,ARCore可让开发者用与周围环境相匹配的方式,让虚拟物品或角色投射产生阴影,适应周围的环境。

此外,ARCore支持开发者使用Java/OpenGL、Unity和Unreal开发虚拟角色,并允许开发者从《Tilt Brush》 VR绘画应用或Google上个月推出的VR建模工具《Blocks》上绘制角色,直接导入ARCore对象。

在发布ARCore的同时,谷歌还发布了ARWeb浏览器原型,允许开发者创建可在ARCore或ARKit上运行的AR增强型网站。这也预示着未来,玩家在浏览器上也能使用ARCore或ARKit的上的AR功能。如在网站预览家居,无需在手机上下载相关应用。

谷歌一改傲娇脸,ARCore亲民又可人

细细追究起来,其实这并不是谷歌第一次如此大规模、正式地向AR领域发起进攻,不知你们是否记得“明日黄花”Tango?那曾是谷歌试水AR的前锋部队,可惜的是,硬件的局限成为挡在他们面前最大绊脚石。

联想Phab2 Pro

Tango最基础的核心就是,赋予设备拥有人类一样去看、理解周围环境的能力。通过专门的传感器和处理器,设备可以连接多个信息源,并加以理解。而问题的关键恰恰也出现在这,Tango对于硬件设备的要求极高,需要其配备专门的视觉计算芯片、深度摄像头和传感器。目前市面上,仅有联想Phab2 Pro、华硕ZenFone AR这两款手机支持谷歌Tango。

缺乏设备的支持严重阻碍了Tango平台的发展。根据Google Play的指标,只有寥寥几款Tango应用下载量突破了1000次。可以说,谷歌第一次与AR“恋爱”的感觉并不好。

据悉,现在谷歌已经基本关闭了Tango品牌,并将开发重心转移在ARCore上。相比于谷歌Tango,对于硬件设备的高要求严标准,ARCore就显得亲民很多,利用已经存在的硬件,无需要特殊的传感器,即可让玩家体验AR的美妙之处。

当然这并不是说,所有的设备都可以顺利运行ARCore,其对于一些处理能力还是有一定要求的,如拥有深度感应摄像头,因此,谷歌在一定程度上还是排除了一些入门级的安卓设备的。

ARCore与ARKit,谁能更甚一筹?

市场上的同类产品,毫无例外的都会被拿来做比较,而谷歌ARCore和苹果ARKit也没有逃脱得了“例行一比”。

软件方面

谷歌必须先说服安卓应用开发者和设备厂商采用其软件,毕竟以Google Pixel那微乎其微的市场占有量,别说推广了,就冲那点量,真的有开发者愿意苦哈哈地冒着风险为其开发内容吗?

而苹果就没有这方面的烦恼,其只需要轻松向成千上万的iOS输送安装包即可。而软件总有更新换代的时候,这时谷歌同样会遭遇设配问题的尴尬,苹果则又能再次避免这恼人的问题。

ARKit应用

硬件方面

上文也有提及,ARCore对于硬件的要求远没有Tango苛刻,但它并不是没有底线的能够适用于所有设备的,其深度感应摄像头还是需要满足谷歌ARCore标准的。这就需要谷歌与设备厂商进行又一轮的谈判。当然了,ARKit在硬件上也有一定的要求,并不是所有苹果设备都能顺利用上ARKit相关应用的,搭载A9处理器以上的设备才可运行,如iPhone6s及以后的设备。

内容方面

ARKit相较于ARCore,早推出了近三个月,在这期间已有不少开发者基于ARKit平台打造了诸多有趣好玩的AR应用,此前,VRPinea也做过相关盘点(传送门:苹果爸爸的两条大腿已被抱满,短短一个月ARKit已拥有多款内容应用)。此外,拥有一大批优秀开发者的苹果,也不愁内容的短缺。而基于安卓平台的ARCore与苹果对标内容也没在怕的,身后有一大批优秀的开发者的支持,让谷歌底气十足。

在今年以前,大家总说“VR比AR更快一步”,但现在看来,AR似乎有弯道超车的趋势。确实在苹果、谷歌等大厂入驻之后,AR正以飞快的速度为大众所熟知,低门槛、实用性与娱乐性兼具,难怪乎如此受玩家的青睐。

虽然说大厂之间在AR领域的竞争异常激烈,但好在,大家都知道竞争的同时,合作共赢也是极为重要的。把AR市场教育起来,构建成一个完整的、良好的生态圈,是当前各大厂团结一心,所要共同面对的任务。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-08-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档