移动VR平台掀起大战,一体机或将是未来

虽然大家都痴迷索尼、Oculus或HTC等去年十分火爆的高端VR头显,但其实谷歌与Facebook之间一直在进行一场沉默的平台战争。这种平台战争最终将走向智能手机的VR体验。

Facebook的目标是将VR的成本尽可能降至最低,以便在不影响体验质量的前提下实现VR社交。Google的目标是让尽可能多的合作伙伴支持Daydream的手机,以便他们能够销售更多的VR设备。因为更大的市场通常意味着能获得更多开发商的支持,两家公司都想尽可能多地让消费者使用他们自己研发的软件。

Google的Daydream View目前仅有Google Pixel等几款手机提供支持,而三星Gear VR则由三星Galaxy系列的手机提供支持,其中包括Galaxy S7和Galaxy Note7。

今年,预计至少有6款支持Daydream的智能手机面市,而三星则可能只发布2-3款运行Gear VR的智能手机。但是,Facebook的Oculus正为Gear VR提供VR软件支持,所以三星并不在这场战争中处于劣势。

在上手度方面,两个设备都非常易于使用。不过,由于Google提供的帐户整合,谷歌Daydream似乎能为用户提供更为流畅的体验。而如果使用Oculus商店购买商品,用户必须设置一个单独的帐户并自己管理购买记录。对用户来说,将所有内容整合到Google中显得既简单又快速,而且Google也会像任何其他手机应用一样处理应用更新。

在硬件方面,Gear VR目前只适合三星的几款手机,但三星的设计能保证手机免受外部灯光干扰,且不会出现露光现象;而谷歌Daydream则会出现露光。此外,在体验Daydream View头显时,许多人都会不小心碰到暴露的电源按钮。

在舒适性方面,它们都能为用户提供非常舒适的佩戴体验。Gear VR似乎能够满足用户佩戴长时间的进行佩戴,而Daydream的穿戴则胜在其灵活性。Daydream可以很容易地佩戴在3岁儿童的头上,也许Google未来将把Daydream引入学校等教育场所。

Daydream头显胜过Gear VR的一点在于,其包含了一个蓝牙运动控制器。虽然稍显延迟,但该控制器仍然增加了用户的沉浸感,这是Gear VR那种只凭借头显一侧的触摸板体进行控制的头显无法做到的。Daydream头显的运动控制器无疑为用户提供了更好的体验性,但其仍有改进的余地。

目前插槽手机端VR体验仍然存在的弊端是其散热问题。在使用一段时间后,手机免不了发烫。智能手机的设计本身就不适合长时间使用。一旦手机过热,头显就开始延迟,导致“VR眩晕”。这是智能手机VR的最大问题,也是为什么众多厂商都开始研发集成计算和显示的一体化VR头显设备的原因。

虽然移动VR一体机只能用于一个目的,但它可以添加AR技术来提供MR功能,缩小与PC端VR之间的差距。这样的头显会更好地控制散热,并搭载更大容量的电池。当下,移动VR一体机在国内市场已经开始崭露头角,未来我们或将迎来全球范围内移动VR的大爆发。

本文由美国Forbes刊发,属VRPinea编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-04-12

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