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开启直播新形势的消费级VR相机,还扭转了传统相机的悲惨命运

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VRPinea
发布2018-05-16 10:55:24
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发布2018-05-16 10:55:24
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Facebook在VR上一直动作频频,在F8大会上,不仅推出了VR社交平台Spaces,同时还发布了两款360度的6自由度相机x24和x6。Facebook的VR社交梦众所皆知,Spaces的出现并不让人感到意外。令人眼前一亮的却是新发布的两款6自由度相机,x24和x6相机除了可捕捉深度信息外,其亮点在与能够实现视频6自由度追踪。目前市面上少有VR相机拥有这一功能。

x24和x6

其实这并不是Facebook第一次推出VR相机,早在去年F8大会上,Facebook就已展示过一款名为Surround 360的VR相机。与Facebook只推出商用级VR相机不同,当下VR相机厂商大多纷纷走亲民路线,推出消费级VR相机。就连曾高高在上,价格让人望而却步的Jaunt也走下了神坛,推出面向消费市场的Jaunt ONE。更不用提,早在消费市场有所布局的三星、Insta360等。

Jaunt

现阶段,VR处于一个内容匮乏的尴尬时期,消费级VR相机的出现会打破内容创作的门槛,丰富VR内容市场,帮助VR进一步普及吗?为什么各大科技巨头纷纷挺入消费级VR相机市场,是全面布局还是跟风行事呢?这一切,还要等消费级VR相机市场略加成熟些,才能知晓。

价格亲民,消费级VR相机市场广阔

智能手机和手机盒子的出现大大降低了普通消费者接触到VR内容的门槛。随着VR大热,如何提供丰富的VR内容也就成为摆在厂商面前的一大问题。作为VR内容最重要的入口,消费级VR相机被寄予厚望,希望借此挽救VR内容短缺的窘境。

Project Beyond

目前,市面上的VR相机分为两类:消费级和商用级。前一种售价从几百元到一两千元不等;后一种商用级的VR相机动辄几万十几万。价格高昂的商用级VR相机并不在大多数消费者和中小内容创作团队的接受范围之内。相较而言,消费级的VR相机市场更大,且消费者也更加容易接受。

ABI Research预测,2021年专业类相机和中档VR相机的出货量将达到200万台,消费类VR相机出货量将突破400万台。消费级VR相机属于小众并且刚刚起步的阶段,至今还没有哪家厂商表现出了明显的垄断或者多极鼎立控制市场的态势。三星、小米、LG等公司不约而同地推出了消费级VR相机,欲抢占市场,分一杯羹。

Gear 360

为何消费级VR相机市场,会成为香饽饽?

VR前端的硬件与后端的内容制作的高门槛,促使一些厂商将注意力投放到了内容生产所需要的硬件及服务上,开始专攻VR相机市场。与VR头显一样,VR相机的普及需要一种类似于手机盒子的廉价设备来教育市场,因此各种消费级的VR相机应运而生。

除了初创公司外,各大相机巨头也开始了在VR方面的布局。VR发展潜力无需多言,而在VR兴起的浪潮中,在内容方面,VR视频、VR直播占据重要地位。然而不管是VR视频还是VR直播,都需要用到各种VR相机,而这恰巧又是各大相机巨头们最擅长的领域。

于此同时,在智能手机的冲击之下,相机巨头们的影像业务收入不断下降。佳能集团影像业务的营业额在2016年第二财季下降13.5%,而尼康截止2016年3月的财报显示,其数码相机部分的营业收入部分下降了19%。相机巨头们另谋新路,VR相机的出现让他们看到了契机。

THETA S

拥有一定知名度和用户基础的相机厂商,转型的第一步,不约而同地都选择了推出消费级VR相机。尼康去年一口气发布了三款消费级VR相机,分别是:KeyMission 360运动相机、KeyMission 170以及KeyMission 80;理光于2015年底也推出了升级版THETA S,售价2799元。除了奥林巴斯与徕卡暂无消息,索尼主打PSVR之外,国际上较为知名相机厂商都已经通过运动相机或者是全景相机切入到了VR领域。

VR普及关键还得靠UGC

市场研究机构Strategy Analytics 2月报告显示,2016年共售出超过3000万台VR头显,其中Cardboard卖出约2070万台,Gear VR卖出510万台,PSVR卖出90万台,HTC Vive卖出30万台,Oculus Rift卖出不到30万台,Daydream卖出不到3万台;其他头显加起来卖出270万台。

除了走入VR线下店,体验游戏外,购买手机盒子,观看VR视频已成为普通消费者接触VR的主要方式。但目前VR内容短片已经达到了5万/分钟的报价,一些拼接难度大的甚至达到了10w/min,高昂的价格并不是一些中小型初创团队能够接受的。

消费级VR相机的出现,或许在一定程度上能够缓解内容匮乏问题。用户手持VR相机,记录有趣好玩的视频,发布到网上与大家共享。用户原创内容(UGC)不仅更加接地气,往往也能够满足人们的交互诉求。创作者通过与他人进行互动才能够得到自我认定和相应的乐趣,在这一来一往之中,社群就建立了起来。UGC对于VR内容的普及有着相当重要的促进作用,而用户基数稀少的专业生产内容(PGC)显然无法做到。

目前,消费级VR相机技术仍处于发展期,问题仍有不少,分辨率低、拼接算法不成熟、无法实时预览、配套剪辑软件不完善等。随着技术的发展,未来消费级VR相机或许会如普通相机一般普及到人们生活中去。消费级VR相机甚至能够挽救现下低迷的直播市场,为其注入新鲜的血液。消费级VR相机在VR普及方面贡献的力量,不可想象。

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原始发表:2017-04-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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