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DIGI:2016年至今的VR/AR投资总额已超15亿美元

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VRPinea
发布2018-05-16 10:57:42
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发布2018-05-16 10:57:42
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文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea

尽管2014年Facebook以30亿的巨款收购了Oculus,但对于仍处在早期阶段的VR/AR行业来说,这种大规模的收购还是十分罕见的。然而,这一情况或将在未来12-18个月内发生改变。

日前,Digi -Capital发布了《Augmented/Virtual Reality Report Q1 2017》报告。该报告指出,从2016年到2017年Q1季度,VR和AR的总投资额达到了15亿美元,而其同期的并购额只有6亿美元。投资额超过并购额是科技市场早期发展阶段的典型现象。此时,市场交易的目的大多是为了投资未来而非处于巩固优势或整合资本。

但随着VR/ AR市场的规模不断扩大,并购的交易量将会持续上升。科技大厂会积极地寻找并购目标和并购领域,一些初创公司也会考虑接受大企业的并购,直到市场规模足够容纳其商业模式。一般来说,不能完成下一轮融资的新兴公司会收购一些初创企业,并运用他们的技术和人才。

事实上,大公司常用收购元件厂商和解决方案提供商的方法来加速内部发展。在当前的VR/AR市场中,我们已经可以看到一些令人十分惊奇的收购案:微软以1.5亿美元收购了ODG的专利;苹果收购了Metaio;谷歌、Facebook、Intel和Snapchat均收购了多个元件厂商和解决方案供应商。对于掌握核心技术的初创公司,科技巨头看上去十分乐意以高昂的价格对其进行收购。

一些VR/AR行业已经变得十分“拥挤”,成百上千的初创企业都在追逐着早期消费者(和他们的钱包)。VR视频和VR游戏是入门门槛最低和初创企业数量最多的两个领域。虽然一些资金充裕公司有足够的资源来生存下去,但其他企业已经面临财政上的危机。在2017年,这部分领域将进行重新的整合。同时,随着Facebook在F8大会推出了AR平台,围绕移动AR技术的投资将出现井喷现象。

目前,在AR领域上没有能够媲美Oculus收购案的并购出现,其中数额最大的是Intel以1.75亿美元收购了AR企业Recon。AR智能眼镜仍需要一些时间来解决其面临的五个消费者挑战:杀手级应用、电池寿命、蜂窝连接、应用程序生态和电信交叉补贴。考虑到Facebook的移动AR平台,苹果和三星可能也会进军这一市场。当AR消费者市场变得更为成熟时,其或将出现首款十亿美元级别的收购案。

目前,VR/AR的发展正处于初始元年和爆发转折点之间,收购的推手需要考虑于何时和何处入局。过早出手需要面临极大风险,但太晚布局就很可能会错失良机。机遇还是灾难,只能靠投资者自己来判断。

本文由venturebeat刊发,属VRPinea原创编译文稿,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-04-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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