专栏首页VRPinea百度、腾讯、火狐,这些知名浏览器都紧盯的WebVR究竟有何魅力?

百度、腾讯、火狐,这些知名浏览器都紧盯的WebVR究竟有何魅力?

从VR元年开始,谷歌、火狐、百度等多家基于搜索引擎起家的浏览器公司就看到了WebVR所拥有的巨大潜力,并着手布局自己的WebVR浏览器。近日,火狐浏览器的开发者Mozilia宣布将倾力开发共源化的WebVR战略计划,从而在WEB上为用户提供高品质的VR体验。对于自发展起就不温不火的WebVR来说,Mozilia的这一举措无疑是为其下了一剂猛药。

随着VR的不断发展,各行业都开始考虑如何结合VR这一全新媒介进行信息的最优传播,而Web VR无疑是最好的切入口之一。Web VR到底为何如此“惹人喜爱”,而其又是否能够创造VR体验的新趋势呢?下面就让我们一起来看一看。

降低开发门槛,让Web开发者轻松玩转VR

从实际应用上来说,WebVR是一个关于VR网络应用的开放性标准,支持人们通过浏览器直接获取VR体验。但从开发者的角度而言,WebVR是一个实验性的JavaSvript API,其允许头显设备连接到WEB应用,并能够同时接受这些设备的位置和动作信息。

Mozilia早就着手探索WebVR技术,并积极推广他们的开源JavaScript平台和HTML框架A-Frame。据悉,由MozVR开发的A-Frame框架能够降低WebVR开发的门槛,为开发者提供专门访问VR硬件的接口,使他们能够更加舒适的构建VR体验。

基于React VR技术的大英博物馆WebVR体验

在VR设备逐渐普及的当下,VR内容不足正逐渐成为众多平台厂商所焦虑的问题。WebVR技术能够吸引更多网页开发者和设计师进入Web的生态中,并进一步推动3D/VR场景的构建。开发者可以直接使用Javascript来开发VR应用,并即时通过网页进行预览与体验。在今年的Facebook F8开发者大会上,Oculus也开源了它的WebVR开发工具React VR,以帮助开发者通过标准网页工具来部署VR体验。

跨设备平台使用,打造共源分享的VR生态

Khronos提出的OpenXR标准

随着VR产业的不断壮大,繁杂的平台和各种独占游戏让VR用户们伤透了脑筋。你很难搞清楚什么游戏究竟是在哪个平台下载,而这个平台又该适用于何种头显。虽然已经有如Khronos、IEEE这样的组织积极地为VR领域制定标准,但WebVR无疑能更好地解决跨平台内容分发问题。

WebVR的提供了分类内容的另一种可能,那就是让内容回归内容本身。就如我们习惯了的网站一般,音乐、图片、视频都跳出了应用平台的限制,以内容本质来为用户选择观看。在WebVR下,VR设备已不再是约束用户享受体验的格式,而是作为观看VR内容的工具存在。用户完全可以自行在VR内容浏览器中搜索自己喜欢的VR体验,并下载观看。

而正如前面所说,WebVR技术能够很好地兼容所有的头显、内容,并将其打造在一个完整的生态圈内。对于目前硬件、内容服务商碎片化严重的现状来说,这种跨平台的特性无疑能够为VR打造更好的生态系统,并将VR内容通过WebVR展示给所有平台的用户。

未来趋势?VR体验落地的妙法良方

依托于WebGL技术的飞速发展,WebVR技术利用GPU执行计算和API优化,进一步降低了WEB开发者进入VR领域的门槛,加快了VR体验落地的速度。而借助云计算增强了交互能力的WebVR技术能够更好地扩展VR的使用范围,将更多接地气的内容引入VR的创作中来,从而为VR的发展带来更多可能。

就目前而言,用户一般需要借由相关的VR应用平台或应用程序来获得VR体验,但WebVR技术却颠覆了原有的体验形式。WebVR将VR体验直接搬进了浏览器中,用户只需要购置一副谷歌Cardboard就能够在虚拟世界中畅游。而随着VR设备的不断发展,VR内容必会走向用户自制为主。在这种情况下,WebVR无疑会成为用户观看VR体验的主要平台。

当然,目前WebVR技术仍需跨越如带宽问题等一些技术上的难题。但随着VR技术的不断发展,WebVR必将逐渐走入我们的生活。在未来,人们或只要戴上VR头显就能直接地沉浸在基于Web的VR中,就像现在打开H5那样。

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原始发表时间:2017-05-15

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