探索VR设备衍化的终极意义,让交互设备回归为你的双手

移动端在VR平台中算是后起之秀,但因其价格低廉、携带方便、高普及度等原因,得到了越来越多用户的认可,颇有赶超专业VR头显的趋势。但内容开发者却常常会因移动端VR的局限性而感到不满,尤其是它的动态输入和交互功能。

视频内容

近日,瑞典创业公司ManoMotion推出了一款ManoMotionSDK(软件开发套件),专门用来解决移动端VR平台的输入和交互问题。该SDK支持使用任何现有的设备相机实现近距离实时追踪,虽然ManoMotion成立至今仅有两年,但其追踪技术已经孵化了近七年左右。

ManoMotion的SDK能为VR内容开发人员提供VR、AR和MR的手势应用程序工具。该工具利用移动端VR的摄像头捕获玩家手势,用户可在VR、AR、MR空间中看到自己的双手,同时能移动其中的对象。无需任何控制器即可在数字世界中完成抓取、打击、移动、点击等动作。

ManoMotion的3D实时手势识别技术采用了标准的2D摄像头,用来识别和追踪用户的27自由度(DOF)手部运动。此外,SDK还支持预定义手势(如点、推、捏,滑动和抓取)功能。据悉,这款SDK支持Native iOS和Android系统,并配有iOS和Android的Unity游戏引擎插件。

此前,ManoMotion一直在与客户进行纯粹一对一的合作。但随着SDK的发布,为满足不同人群的需求,ManoMotion将以免费增值模式向开发者提供SDK,这样一来,就有更多的开发人员可以使用这款套件进行研发。该SDK最讨喜的一点是不需要额外的硬件或硬件制造商的参与。任何Unity开发人员都可以将其嵌入到应用程序中使用。

ManoMotion的联合创始人兼执行总监DanielCarlman在一份声明中表示:“这款SDK的发布是我们公司历史上一项重要里程碑,它标志着一个基于手势技术的新开端,ManoMotion将秉承坚持不懈的承诺。我们期待看到开发人员利用该套件创造出更多令人满意的成果”。

正如许多科技公司一样,ManoMotion的目标是使交互技术更加人性化。“如何使技术变得更直观,更具互动性,是我们公司现阶段的主要目标”,DanielCarlman补充道。如果ManoMotion真的可以提供强大的交互能力,让智能设备突破当前有限的功能,那么该平台可能会实现质的飞越。

不难发现,VR头显从当初的有线发展到如今的无线,其控制器也应该会经历从有到无的变化。虽然目前ManoMotion的这款SDK只供开发者使用,但小编相信,作为未来的发展趋势,双手终将取代控制器带给用户最真实的体验感。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2017-06-02

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