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社区首页 >专栏 >初生的巨人正在觉醒,微软正以一种强势姿态跨入VR行业

初生的巨人正在觉醒,微软正以一种强势姿态跨入VR行业

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VRPinea
发布2018-05-17 11:24:17
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发布2018-05-17 11:24:17
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文章被收录于专栏:VRPinea

本文共1816字,看完全文约需3分钟

人生如戏,其实商场亦是如此。各大厂商在VR中打得风生水起、小厂在其中苦苦挣扎,如果仅是这样,不觉得这场戏太过无聊?是的,精彩大戏中怎少的了欲后来居上的插足者呢?当HTC Vive和Oculus价格战打得火热之时,殊不知微软正携着一群志同道合的小伙伴在赶来战场的路上。

10月初,微软在旧金山举行了一场MR发布会,扔出无数重磅消息,曝光了其在MR方面的进展和计划,炸得VR圈为之一震。虽然我们至今无法理解,那些在我们看来与当前VR头显无异的设备,硬生生被微软称之为MR头显。好吧,这或许就是来自大厂的傲娇吧,晚了一两年入局,因此取得更具前瞻性的名字,以此彰显自己的能力和态度吧。

是的,微软也正式加入了VR混战。

Windows MR头显:当前性价比首选

瞅着微软的VR策略,觉得有些眼熟。这不是之前微软打下PC市场的策略吗?微软专心打造平台、生态、以及核心体验,硬件方面则交给OEM硬件合作伙伴去完成,微软就是这么有大哥风范。

微软放话说:“不论是哪家厂商生产的‘Windows MR’头显,要求都要拥有单眼1440p的分辨率,内置实时追踪用户位置的传感器。”于是三星、戴尔、宏碁、联想、惠普等OEM厂商行动起来,相继推出了符合标准的Windows MR头显。

根据微软官方公布的参数可知,Windows MR头显在分辨率方面,相比于去年上市的HTC Vive以及Oculus Rift等主流VR设备有所提升。不仅如此,Windows MR头显有所提升的分辨率,并没有对PC硬件配置过高。

再加上,Windows MR头显所要求使用的追踪系统,是微软自带的inside-out追踪技术,即用头显前方的两颗摄像头来进行定位。与激光定位相比,其即插即用的方式,极大简化了VR的体验流程。

以上种种高性能参数和规格,你是否会觉得Windows MR头显高不可攀?错!微软将其定位为“平价且容易使用”。所以Windows MR头显定价基本在299美元到400美元之间,而适配PC方面,售价500美元左右的电脑就可以驱动这些头显。

软硬结合布置生态,微软也是real努力

有了硬件自然要有相应的软件为其做支持,最直接简单的方式就是与一个有着丰富内容的VR平台合作,于是我们就看到了微软与Valve的牵手,所有Windows MR都将支持Steam VR内容。有了SteamVR的加入,微软MR头显的用户在内容方面将和Oculus Rift和HTC Vive用户一样,有大量选择。

除了SteamVR,微软也在不断充盈其MR平台的内容量。在“MR发布会”上,微软就正式对外公布了67款内容,包括《光环》、《我的世界》、《Superhot》、《Rec Room》等。但微软自己的内容平台目前还无法与SteamVR比拟。

但我们从微软的种种动作中可以看出,其正在努力缩小两者之间的距离。日前,微软在旧金山设立了一个Microsoft Reactor,将MR捕捉工作室和MR学院也设立于此。在这个工作室中,创意团队和应用开发者能够创造出大量的MR内容。

微软Windows系统会让VR重走PC老路吗?

微软最大的资本,来自于系统层面。所以微软的切入点,必然是从系统入手。去年,微软更新了Windows 10 Creator Update系统。该版本不仅更美观,同时还加强了游戏等功能,最为重要的是微软欲借此版本建立一个大型的3D内容生产和消费平台——Windows Mixed Reality。

其实除了微软旗下的系列Windows MR头显,其他PC VR头显也都需依赖微软的Windows系统。这也就是说,不管是Oculus,还是HTC Vive,他们在PC上所做的任何事,都是在Windows的架构之上,被微软所掌控的。

而在此之前,Khronos Group发起了一个为VR硬件和软件之间的沟通制定的联盟OpenXR。但从某种意义上来看,这一联盟的出现,是各厂商为了阻止微软完全掌控VR头显软硬件而组成的。但随着微软宣布加入OpenXR,反过来看这件事,似乎有些尴尬。毕竟当前这个市场,需求大家抱团取暖,齐头并进,日后才能更好地瓜分市场份额和利益。

而微软在疯狂打造VR生态系统的同时,不忘将其原来的产品加进来一起干。本周,有报道称,微软暗示Xbox One X可能在未来的更新中加入对VR的支持,这样一来,微软又跟PSVR杠上了。微软并不怕四面树敌,毕竟商场就是如此残酷,有竞争才能有成长,有能力才能长久立足于此。

微软确实不是第一批涉足VR的大厂,但好在,他在最适当的时机入了局。从他一开始的动作我们就能发现,其觊觎VR市场已久。微软聪明就聪明在,在初期不与其他人硬冈,而是暗中窥探市场动态,吸取Oculus、HTC Vive他们在硬件上、内容上,以及生态圈布置上的一些不足,修正自已,以最饱满的状态进入市场厮杀。

我们现在还无法断言,微软的加入,是否能解决将VR推向大众的这一关键问题,但微软的种种动作,无疑给业内人士注入了一剂强心针。

其实微软在VR/AR/MR上的动作,除了上文提到的种种外,还有其拳头产品HoloLens。但受篇幅所限,本文不在此过多提及。下周VRPinea将带来关于微软HoloLens专篇分析报告,感兴趣的朋友请持续关注我们的微信推送。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-11-03,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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