专栏首页web编程技术分享《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果(2)-- 附超简单函数封装技巧

《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果(2)-- 附超简单函数封装技巧

说实话我有点吃惊,用js写的对话效果在当天都就被多个专题收录,而且直接被推荐到首页。我怎么也没有想到随便写的一个小例子会这么受关注,莫非是因为贴图的关系?

4f98a0a1cd11728b50834c3ecbfcc3cec2fd2c9c.jpg

嘛,无所谓这些小细节了。

既然如此,我们就把这个对话效果做得完善一些吧。上一节《从案例中学习JavaScript》之实现对话效果 中,我们主要通过 setInterval 方法做了一个轮询,从而实现了字符串的动画打印效果。但是,还不够完善,比如,一旦字符长度超过了div的边界,文字就会溢出。当然,你可以给div加上一个 overflow:hidden 的样式,可是这样的话,就无法完整地显示出对话了。

我们开始逐步解决这个问题,最终实现的效果就是,文字填满对话框的时候,自动停住,需要用户手动去点击一下,然后进行下一段对话。

本章主要讲函数的封装。

本节涉及的知识点:

  • 函数的封装技巧

下节涉及的知识点:

  • div元素的 scrollHeight 和 clientHeight
  • 开关变量的使用技巧

有朋友反应说案例文章太长,因此我决定多分几章来写,争取每一篇都能把东西彻底讲清楚,而又不至于看起来太累。

追求精炼和简洁。

我希望通过本文,让那些刚踏入 js 巨坑的朋友们彻底明白如何快速,有效地封装一个方法。当然,等你熟练了以后就无所谓了,爱怎么写怎么写。

好了,开始吧。

1. 页面重构

本期我对之前的页面进行了一次重构,我在原先的innerBox里面又嵌套了一个div,目的是为了让文字区域的定位显得更加灵活。不像之前那样紧挨着边框,不是太美观。

现在的效果:

Paste_Image.png

对了,目录结构也做了一些调整:

Paste_Image.png

代码如下: css

body {
    background: url(../img/bg.jpg) no-repeat;
    background-size: 100%; 
}
.dialog {
    width:100%;
    height:100px;
    background:rgba(136,180,251,0.5);
    position:absolute;
    bottom: 0;
    
}
.dialog .pic {
    width:60px;
    height:60px;
    background:url(../img/1.png) no-repeat;
    background-size: 100%;
    display:inline-block;
    position: absolute;
    top:16px;
    left:16px;
    border-radius: 5px;
}

.dialog .innerBox{
    width:90%;
    height:80px;
    border:2px solid #dcc0a5;
    opacity: 0.8;
    left:85px;
    top:10px;
    position: absolute;
    border-radius: 5px;
    font-family: 微软雅黑;
    color:#fff;
    text-shadow: 1px -1px 1px #333;
    padding:2px;
}
.dialog .innerBox #content {
    background: #E10482;
    margin:2px 10px 10px 10px;
    width:95%;
    height:99%;
    ine-height:25px;
    overflow: hidden;
    font-size: 20px;
}

html:

<body>
    <div  class='dialog'>
        <span class='pic'></span>
        <div id = 'innerBox' class='innerBox'>
            <div id='content'></div>
        </div>
    </div>
</body>

这样就可以灵活地控制文字区域了,我们的文字就在content区域显示出来,定位好后,别忘了将背景色给去掉。

.dialog .innerBox #content {
    /*background: #E10482;*/
    margin:2px 10px 10px 10px;
    width:95%;
    height:99%;
    ine-height:25px;
    overflow: hidden;
    font-size: 20px;
}

去掉背景色之后:

Paste_Image.png

对于初学者,我建议画图层的时候先加个背景色,这样会清晰很多,确定没问题之后,再把背景色给去掉。当然,css高端玩家就忽略我说的话吧。

2. 方法的封装

让我们找到上一节的代码,开始进行方法封装。

var innerBox = document.getElementsByClassName('innerBox')[0];
var text = 'JavaScript一种直译式脚本语言,是一种动态类型、弱类型、基于原型的语言,内置支持类型。它的解释器被称为JavaScript引擎,为浏览器的一部分,广泛用于客户端的脚本语言,最早是在HTML(标准通用标记语言下的一个应用)网页上使用,用来给HTML网页增加动态功能。天空,你也要好好学习呀!';
var len = text.length;
var timer = null;
var index = 0;

timer = setInterval(function(){
    if(index == len){
        clearInterval(timer);
    }
    innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);
},50);

封装方法我认为可以分为以下几个步骤:

  • 零散地写代码,先把功能实现了再说。
  • 找不同,就是看哪些地方是不一定的。
  • 复制
  • 粘贴

这是我自己总结出来的,理论我们不多说,我直接上代码,把我的做法和思路写出来,你一看就懂了。

2.1 零散地写代码,先把功能实现了再说。

这一步,我们在上一个章节已经实现。

2.2 找不同,就是看那些地方是不一定的。

这个太简单了,就是你看一看自己写的代码中,哪些东西有可能是动态的。

让我们仔细观察上面的代码,最起码有以下三个地方是不确定的。

Paste_Image.png

首先,获取的dom元素不确定。我们完全可以传入一个id,然后再函数里面用document.getElementById 来包裹一下。其次,需要显示的文本内容不确定。最后,对话的速度也不确定,也就是轮询的时间间隔,数值越小,速度越快。

这些不确定的地方 就是 函数需要传入的参数。

所以,一个函数的模型就出来了。

/**
 * 游戏对话
 * @param {string} id     对话框的id
 * @param {string} text    对话文本
 * @param {number} speed   速度
 */
var gameDialog = function(id,text,speed){

}
2.3 复制

现在,我们原封不动地将之前的代码拷贝到函数里。为了看起来更直观,我们采用 document.getElementById 的方式来获取dom元素。源代码在这里改动一下。

var gameDialog = function(id,text,speed){
    var innerBox = document.getElementById('content');
    var text = '文本内容';
    var len = text.length;
    var timer = null;
    var index = 0;
    
    timer = setInterval(function(){
        if(index == len){
            clearInterval(timer);
        }
        innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);
    },50);
}

是的,原封不懂地复制。

2.4 粘贴

最后一步就是填空题,小学题目了,把参数对好了一个个填进去。

Paste_Image.png

ctrl + c , ctrl + v ctrl + c , ctrl + v ctrl + c , ctrl + v

var gameDialog = function(id,text,speed){
    var innerBox = document.getElementById(id);
    var text = text;
    var len = text.length;
    var timer = null;
    var index = 0;
    
    timer = setInterval(function(){
        if(index == len){
            clearInterval(timer);
        }
        innerBox.innerHTML += text.charAt(index++);
    },speed);
}

OK,完成!

就这么轻松加随意。

当然,可能有人会问,如果不确定的地方很多咋办,我总不可能写上十几个参数吧。先卖个关子,以后会详细说到。

测试

gameDialog('content',
    " 简书客户端中包含杂文时政、小说诗歌、电影评论、科技新闻,无论你的兴趣如何构成,总能在这里找到志趣相投的作者与内容。"+
    " 简书始终致力于做中文世界最好的写作与阅读平台,集结最优秀的创作者与文字爱好者,在嘈杂喧嚣的网络时代,重新沉淀并唤醒文字的力量。"
,38);

Paste_Image.png

封装的好处不言而喻,我们只需要传入参数,打个括号就可以直接调用方法了,不再需要每次都把实现代码写一遍,这样极大程度上实现了代码的复用。

本章结束 ...

剽悍一小兔,电气自动化毕业。 参加工作后对计算机感兴趣,深知初学编程之艰辛。 希望将自己所学记录下来,给初学者一点帮助。

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