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IDC报告:预测2018年全球AR/VR产值将达到178亿美元

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VRPinea
发布2018-05-17 16:32:15
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发布2018-05-17 16:32:15
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2018年,全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)产值预计将达到178亿美元,这将比IDC预期的2017年的91亿美元增长将近95%。IDC的《全球半年AR/VR产值指南》最新数据也显示,在2017-2021年期间,全球AR/VR产品和服务会继续以类似的速度增长,五年复合年增长率将达到98.8%。

“目前,随着消费者和商业用途的增加,从产品设计到零售再到员工培训,看到AR/VR巨大技术潜力的公司都表现出了浓厚的兴趣。VR在未来12-18个月将继续推动更高水平的产值。”IDC设备和AR / VR项目副总裁Tom Mainelli说道。

与此同时,AR市场将在短期内提供更适度的产值,智能手机和平板电脑上的移动AR业务可能受到消费者的最大关注,而头戴式显示器将主要销售到B端市场。

消费者行业仍将是AR / VR产品和服务的最大消费来源,2018年全球产值预计将达到68亿美元。其中将近四分之三用于VR硬件和软件,而AR产值将由软件消费决定。在整个预测期内,游戏将主导AR / VR领域的消费。 2021年消费者领域的AR / VR产值的五年复合增长率将达到45.2%,总产值超过200亿美元。

相比之下,到2018年,商业领域将占AR / VR产值的60%以上,到2021年将增长到全球总数的85%以上。以公共领域主导的五大商业领域都将经历三位数的产值增长,五年复合增长率将达到156.7%。

2018年最大的商业领域将是零售,运输和专业服务业主导的分销和服务业(41亿美元)。 第二大行业将是制造业和资源(32亿美元),制造业、建筑业和离散制造业的产值将会相当。零售业将成为2018年AR / VR产值最大的行业,其次是流程制造业和建筑业。

商业用途因行业而异。在分销和服务行业,零售展示和在线零售展示将成为2018年两个最大的应用领域,合计产值超过9.5亿美元。在线零售展示也将经历非同寻常的产值增长,五年复合年增长率为225%。现场组装和保险,流程制造培训和工业保养将是制造业和资源行业最大的应用领域。在公共领域,基础设施维护和政府培训将是2018年最大的两个应用领域。

IDC消费者研究与分析研究总监Marcus Torchia表示:“很多企业已经准备将VR同时应用到面向消费者的产品和公司内部。运用VR开发满足这些行业需求的商业级硬件和应用程序的机会是很大的。同时,基于手机的AR很可能在近期获得大部分关注,许多公司已经在尝试使用AR 应用程序和服务,其中有些是有用的,有些是没用的,但是在接下来的12-18个月里,我们应该开始看到开发者开始把握AR的潜力。”

从地理分布角度来说,美国将是2018年AR / VR总产值最大的地区(64亿美元),其次是亚太地区(不包括日本)(51亿美元)和欧洲、中东、东南亚地区以及非洲(EMEA)(30亿美元)。

预测期内,美国经济将出现一定的增长,预计到2020年支出将达到顶峰。与此同时,亚太地区(不包括日本)将在预测结束时看到产值增长放缓。 这两个地区的五年复合增长率将超过100%,其中加拿大(复合年增长率为139.9%)和中欧和东欧(复合年增长率为113.5%)为增长最快的地区。日本地区增长最为缓慢,复合年增长率只有36.5%。

本文由IDC刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-11-30,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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