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双十一的花呗还没还完,双十二又来了...

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VRPinea
发布2018-05-17 16:56:34
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发布2018-05-17 16:56:34
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转眼双十二就来了,双十一剁手的朋友们,土好吃吗?看到商家打出的“年内最低价”标语,小编又想屯一波年货了。望着满满的购物车,小编表示向购物欲望屈服,献上瘪瘪的钱包和还没还完的花呗。

马爸爸在前两天的乌镇互联网大会上说:“我每天都睡不好,每天晚上都在担忧我的公司没有跑的够快就会被别人淘汰了”。其实马爸爸可以不用担心这个,只要淘宝天猫还在,几乎全中国女人的钱包都是他的。

接下来,让我们一起回顾本周VR热点事件:

索尼最新数据:VR头显销量超200万台

本周五,索尼公布其最新的预计销售数据:截至2017年12月3日,PSVR全球销量超200万台、PSVR游戏销量超1220万份、PS4主机销量7060万台、PS4游戏销量6.178亿个。索尼称目前已有150款VR体验登陆PSVR,且还在为PSVR打造超过130款VR游戏和VR体验,并计划于2018年年底前全部发布完毕。

VRPinea观点:

凭借PS4庞大的用户群,还用愁销量吗?

VR/AR创业公司Immotion获130万英镑投资,推VR体验平台

近日,英国AR/VR创业公司Immotion Group宣布获得130万英镑投资,用于在欧洲和美国推广其平台。Immotion的VR体验平台能让用户以高质量的音效和视觉效果体验VR运动。Immotion的VR体验将面向购物中心和主题公园,布里斯托尔的VRStar已经采用了该技术,并计划于2017年12月15日开放,现在已经可以开始订票。

VRPinea观点:

戴着VR头显玩游乐项目,岂不是双倍乐趣?

Oculus专利曝光,下一代Rift或采用“曲面屏”

近日,Oculus的一份专利文件显示,其正在探索曲面显示器技术,下一代Rift或配置“曲面屏”。该专利提及了一种圆柱状曲线屏幕,将提供更广的视场,减少图像变形。该曲面显示器技术或将被应用到Facebook的高端头显原型一体机 Santa Cruz上,不过,目前该头显在Oculus产品中的定位并不清晰,尚不清楚是否会成为Oculus Rift的继承设备。

VRPinea观点:

广角视野,也更符合我们平时的用眼习惯。

歌尔联合Kopin发布最轻VR参考方案,重量不足300g

近日,VR/AR厂商歌尔与美国Kopin公司联手研发出新一代VR头显参考设计方案Elf,并凭借其轻巧、紧凑型的设计斩获2018 CES创新奖。Elf重量不足300克,尺寸和重量是现有VR头显的一半。其克服了许多传统VR头显的弊端:笨重的头盔设计、低分辨率、缓慢的刷新率以及与分辨率不足引起的“纱窗效应”。

VRPinea观点:

让我们“轻装上阵”体验VR内容。

微软推3D资源优化工具Simplygon Cloud,助力MR内容开发

本周五,微软为3D资源推出免费云渲染服务Simplygon Cloud,旨在令MR内容开发变得更轻松高效。借助Simplygon Cloud,用户可以在一分钟内以全视觉保真度创建3D资源,在较短时间内自动优化它们,使3D资源能够在任意平台上流畅地进行渲染。目前其被用于优化跨平台的图形性能,支持Unity 3D和Unreal等渲染引擎,及所有主流MR平台。

VRPinea观点:

越来越多的免费开发辅助工具被推出,期待开发出更多好内容。

Stereolabs推ZED Mini,可将Rift/Vive变成AR头显

近日,3D相机公司Stereolabs推出ZED Mini深度摄像头。Mini是ZED远距离深度摄像头的精简版,其能够安装至Oculus Rift或HTC Vive头显的前端,并通过两只摄像头来捕捉真实世界的影像。这款设备可以实时映射捕捉到的数据,从而追踪对象在3D空间中的位置。ZED Mini将于12月18日上市,售价499美元。

VRPinea观点:

实现“一机两用”,就是价格比较尴尬。

AR智能眼镜Vuzix Blade开放预订,售价1997美元

近日,AR智能眼镜公司Vuzix宣布其新款AR智能眼镜Vuzix Blade开始接受预定。该眼镜能让AR内容和信息叠加到现实世界中,让用户在感知环境的同时还能随手获得最新的信息和图像,而无需用到智能手机或平板电脑。该眼镜开发工具包的单价为1997美元,用户可以现在支付495美元预订一个开发工具包,开发工具包预计将在2018年初出货。

VRPinea观点:

眼镜看着挺炫酷,就是这价格让人“高攀不起”。

经典丧尸电影《活死人之夜》VR体验明年上线

据悉,为纪念经典丧尸电影《活死人之夜》上映50周年,洛杉矶VR制作公司Supersphery将与该电影已故导演罗梅罗的公司Image Ten联手开发《活死人之夜》VR体验,并计划于2018年上线该体验。该电影上映于1968年,定义了恐怖僵尸电影类型,堪称丧尸恐怖电影的鼻祖。这次体验可能以一个360度视频片段形式展现,届时或将加入一些交互式内容。

VRPinea观点:

虽然小编当年看电影的时候被吓得半死,却还是暗戳戳地期待这个体验。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2017-12-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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