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2017年 VRPinea厂商年终回访报告(九):影创科技

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VRPinea
发布2018-05-18 10:57:44
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发布2018-05-18 10:57:44
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VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底的同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了17家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视、AR硬件等领域,本文的回访厂商为影创科技

VRPinea曾在2017年12月23日对影创科技进行过联合厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:VR创新创业大赛上海站联合专访:影创、奥英明年年初均将有大动作

Halomini

影创科技成立于2014年,其主要从事智能眼镜整体软硬件开发,是全球少数可以量产AR智能眼镜的公司之一。小编了解到,目前影创科技手握30多项相关专利技术,其技术团队成员均来自华为、三星、罗切斯特光学等国内外从事光学及智能硬件的公司,是一支拥有智能眼镜整机自主研发能力的团队。

2016年7月,影创科技推出了四款产品,分别是影创Air双目AR眼镜、AirNano单眼智能眼镜、AirVR和Halo全息头盔。随后影创科技又推出一款AR头显设备Halomini。Halomini是一款双目AR智能眼镜,视场角高达40度,并配备计算机视觉识别、全息显示技术和AR技术等多项高科技。

Halomini配备了高分辨率显示屏,显示效果高清高亮。Halomini可应用在旅游、维修、物流、设计、教育、展览展示、儿童互动等众多场景中,更直观地向使用者展示动态、立体的图像并与之交互。Halomini一体机设计也能让用户能在任意场景中轻松使用。

在追求超大视场角的道路上,影创科技从未停下脚步,据小编了解到,未来影创还将推出一款拥有60度视场角的AR眼镜New Air。据悉,New Air搭载双摄,让SLAM图像定位更为精准。操作系统方面,New Air采用3D多任务操作系统Air OS,更加方便用户使用。

考虑到临近年尾,影创科技事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。

Q1:与号称“VR元年”的2016年相比,2017年既没有出现大规模的“资本狂潮”,也没有过多浮沫和炒作,感觉大家都在这一年过的很低调,或者说,大家都专注于手头上的工作,沉淀技术。过去一年,影创科技过得如何?能够与我们简单分享一下,影创科技在这一年中收获的经验或取得的成就吗?

A:2017年VR行业确实没有很多波澜。没有核心技术及资源的VR创业公司在经历了一轮洗牌后,慢慢退出了市场;而那些有核心竞争力的硬件及软件解决方案公司,则很好的活了下来并且随着市场以及需求方的好转会活的越来越好。这也是VR、AR行业正常及健康的发展路径。

与很多业内客户一样,影创科技在2017年也是蓄势待发,专注解决大视场角更轻便以及空间定位技术的攻克,并已取得突破性进展。影创科技经过2017年的潜心研发和技术突破,目前已实现FOV 60度光学方案量产、高精度大范围6自由度Inside-out空间定位技术方案整合、基于骁龙835高性能移动运算平台方案整合等。

我们预计会在2018年初正式向市场推出整合全部以上技术方案的新一代产品New Air,这款产品的出现将会改变大家之前对AR产品形态的认知。相信之后大家也会在越来越多的行业及场景中看到影创科技的产品落地。同时我们也在与客户积极沟通,共同探讨AR产品形态在工业、教育、旅游、军事、电力等行业的落地应用。

Q2:回首过去的同时,我们也得眺望未来,一个很老套的问题:对于2018年,影创科技有何规划或打算?

A:2018年影创科技的核心还是在新产品的量产落地、以及基于AR产品形态技术研发储备,并希望未来能推出整体性能更好的AR硬件平台

无论对行业开发者亦或是C端客户,好的硬件平台可大大拓展AR产品的应用边界。同时影创科技将在2018年继续投入资金完善开发者生态、继续不遗余力的促进AR产品形态在各个行业的应用落地。

Q3:面对瞬息万变的VR/AR市场,您做为一名经验丰富的老江湖,能否为我们预测一下,2018年VR/AR圈的市场走向?(到明年年底,大家一起看一下,这个预测准不准!)

A:2018年VR行业将持续2017年的状态,市场不会出现之前的大起大落。针对硬件厂商,随着硬件性能体验的提升,VR一体机等产品形态的推出,硬件的出货量将保持至少50%以上的增长。同时在内容方向随着优质的VR娱乐内容的出现,相信2018年将会有更多的C端客户接触和认识到VR产品形态,并持续带动行业发展。

2018年的AR行业还将以B端应用为主,2017年属于各行业企业集中调研及预研AR产品结合的阶段,到2018年随着硬件平台性能体验的提升,大家将能更多的看到AR产品在各个行业的落地。同时针对C端客户,将能体验到基于AR产品形态的更多包括游戏观影等娱乐方向的更多优质内容出现。2018年,影创科技也将开启针对C端线上线下渠道建设,期望更多的消费者能感受到AR产品的全新体验。

编者按:2017年,AR市场在苹果的介入下,一下子迎来了大爆发。关于AR,大家一定都不陌生,日常可见的AR红包、AR卡片等,早已成为商家营销的一种手段。当大家代入式的认为,手机扫一扫得到的就是最正宗的AR体验时,殊不知,有一群AR厂商,正在为了真正意义上的AR体验而努力着,影创科技就是其中之一。

由于当前科技水平的局限,AR眼镜才刚脱离“无法量产”的桎梏,与用户们见面,因此其在C端市场中的受众群体并不广泛,相反其在B端俨然成为了香饽饽。但AR厂商们都在努力完善性能,降低价格等,以此撬动C端市场。

明天的回访厂商为思熊科技,欲知详情,请持续关注VRPinea。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-02-01,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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