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2017年 VRPinea厂商年终回访报告(十六):火柴全景VR

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VRPinea
发布2018-05-18 11:15:37
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发布2018-05-18 11:15:37
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VRPinea欲在丁酉鸡年年底,就曾经专访过的VR厂商进行一个回访,摸一摸今年的底的同时,顺便探一探明年的风。本次厂商年终回访报告共罗列了17家VR厂商(排名不分先后),涵盖VR硬件、VR游戏、VR影视、AR硬件等领域,本文的回访厂商为火柴全景VR

VRPinea曾在2017年2月24日对火柴全景VR进行过厂商专访,查看原文,请点击蓝字超链接:火柴全景VR STO赵洋:将情怀融于创作,打造有意思的VR短片

火柴全景VR是一家最初以VR设备进出口代理作为切入点进入VR行业的厂商,但其优势不仅于此。火柴全景VR具备全景设备研发生产能力的同时,也拥有为B端项目做全景拍摄及后期制作的实力。可以说,火柴全景VR是一家“软硬兼备”的VR厂商。

内容方面,火柴全景VR打造了诸多优质的VR影视。在2017年5月江苏发展大会上,火柴全景VR利用VR航拍的形式,拍摄了《最江苏》影片。《最江苏》充分展示了江苏13个城市的特色景观、生态环境和城乡建设新成就的要求,这种最新的拍摄视角和技术的大规模运用在江苏省尚属首例。

此外,火柴全景VR还利用VR技术以及最新的创意体验,打造了“VR骑行,穿越金陵古都”,帮助观众从文化深处,用独特的创意手法,去理解南京这座古老而又充满活力的城市。

在商业应用方面,火柴推出了“海狮计划”,主要应用于传统的工业、泛工业、旅游业等领域。如针对传统工业企业自身营销展示层面所存在的薄弱点,火柴全景VR融合了VR/AR技术为中天科技提供了相应的营销解决方案,为其打造了一个海缆、海洋、射频VR集成虚拟展厅。

考虑到临近年尾,火柴全景VR事务繁多,故VRPinea只设立了三个问题,采用问答的方式,将回访对话悉数奉上,以飨读者,简单粗暴之余又表短小精悍之意。

Q1:与号称“VR元年”的2016年相比,2017年既没有出现大规模的“资本狂潮”,也没有过多浮沫和炒作,感觉大家都在这一年过的很低调,或者说,大家都专注于手头上的工作,沉淀技术。过去一年,火柴全景VR过得如何?能够与我们简单分享一下,火柴全景VR在这一年中收获的经验或取得的成就吗?

A:今年我们主要在零售景区两个领域深耕,旨为客户提供完整的解决方案。

Q2:回首过去的同时,我们也得眺望未来,一个很老套的问题:对于2018年,火柴全景VR有何规划或打算?

A:2018年我们会将继续做深做透这两个领域

Q3:面对瞬息万变的VR/AR市场,您能否为我们预测一下,2018年VR/AR圈的市场走向?(到明年年底,大家一起看一下,这个预测准不准!)

A:我觉得2018年VR/AR会有一波被硬件带动的势头,主要趋势有三:一,inside out (一体机和PCVR)大规模普及,而lighthouse江湖被逐渐替代;二,无线将会成为未来主流趋势,VR头显和PC之间的无线传输会变成常规;三,大厂将开放SLAM,而AR也会因为SLAM的开放而普及到智能手机和一些山寨AR头显企业上。

编者按:VR之于传统行业,如旅游等,是对旧模式的冲击,也是创新式的颠覆。如果一味的墨守成规,注定是要被淘汰出局的。但如果在行业转型升级的关键时刻,抓住机会,放手一搏,或许能够成功。而火柴全景VR正是其中的一支“弄潮儿”。

我们看到,火柴全景VR并没有将目光局限于某一单一领域,而是充分发挥了其在打造VR内容的先天优势,并将这一点放大到各个领域。此外,火柴全景VR打造的内容中并不是简单的照搬模式,而是开拓了新的融合方式,这也成为了火柴全景VR在业内稳占一席之地的秘诀。

明天的回访厂商为响山科技,欲知详情,请持续关注VRPinea。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-02-10,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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