MWC 2018进行时:5G、云技术加持的VR技术,为何特别吃香?

Windows MR头显因低廉的价格和优质的性能,犹如一匹黑马,仅上市几个月,就在VR硬件头显市场闯出了一片天地。趁热打铁,各大Windows MR头显厂商欲进一步拓展VR消费市场,先后都打出了“降价”旗号。此前曾有四款Windows MR头显在亚马逊上举办大幅度降价活动,而现在,部分Windows MR头显在微软官方商城也开始降价:三星玄龙MR、戴尔Visor分别直降100美元。

Windows MR头显的降价,也预示着VR头显大战开战在即。为了能在竞争异常激烈的VR硬件市场站稳脚跟,在MWC 2018上,各个VR厂商们也都拿出了自己苦心研发的VR硬件,欲与同行友商们一争高下。

今天,小编就带你去MWC 2018现场瞧瞧,看看今年VR厂商们都有哪些动态。

HTC展示支持Valve 2.0 SteamVR的Vive Tracker

今年HTC在MWC 2018上可谓是出尽风头,不仅将旗下主流的三款VR头显:HTC Vive、Vive Focus、HTC Vive Pro都带至现场,并设有14个小展区,供与会者体验优质的内容产品。此外,HTC董事长王雪红也受到MWC主办单位邀请,担任专题演讲嘉宾,发表以“Vive Reality的黎明”为主题的演讲,透露HTC未来计划。欲知详情,请点击蓝字超链接:高喊“Vive Reality”的王雪红,真的已对手机业务心灰意冷了?

当然,除了三款VR头显外,HTC还展出基于Valve 2.0 SteamVR定位系统打造的新一代Vive追踪器Vive Tracker。在现场,HTC通过一款专业的VR足球训练软件《MiHiepa football》展示了Vive Tracker优越的性能。体验中,玩家需要在四肢分别绑上Vive Tracker,期间Vive Tracker将会采集玩家在游戏中的表现数据,并以此为基准制定相关训练方案。

外形方面,此次展出的Vive Tracker除了Logo颜色从浅灰换成了亮蓝外,尺寸、形状等方面都与初代Vive Tracker相同。但由于新一代Vive追踪器Vive Tracker兼容Valve 2.0 SteamVR定位系统,无法支持Valve 1.0 SteamVR定位系统,因此需要玩家更新相关硬件才可以使用。

中国移动联合大朋VR,展出全球首款“5G边缘云架构”VR一体机

MWC 2018上,中国移动联合众多企业展示了其在5G、物联网、智能终端、数字家庭等领域的创新成果,其中大朋VR作为中国移动5G联创合作VR头显厂商,在展会现场展示了“边缘云VR”技术最新应用项目。体验者头带基于5G边缘云架构的大朋VR一体机,即可流畅体验PC VR游戏大作:《钢魂》。

据悉,这款“5G边缘云架构”VR一体机是中国移动研究院联合大朋VR,针对边缘计算推出定制优化的VR一体机,其通过边缘网络辅助VR渲染运算,能大幅降低硬件成本,优化玩家体验。此外,大朋VR在该VR一体机的前端,还采用了异步时间扭曲算法和前缓冲区渲染技术,欲将网络传输的内容以最小的移动延迟送到屏幕,以此规避时延带宽可能带来的影响,减小眩晕感。

值得一提的是,“5G边缘云架构”VR一体机内置系统采用的是目前业界领先的GPU虚拟化技术,其技术特点为:单服务器即可支持多玩家VR业务并发。MEC架构的引入,则使VR渲染下沉到通信边缘网络,既能增强了画面质量,也降低了网络时延。

联想展示全球首款Daydream VR一体机Mirage Solo

今年MWC上,联想除了带来联想YOGA 730 13、兼顾语音与触控功能的Smart Display、高端旗舰机型moto Z2 force、moto G系列新品、顶级商务生产力工具ThinkPad X1 Carbon等产品,还展出了联想Mirage AR智能头显套装,和全球首款Daydream VR一体机Mirage Solo共两款VR /AR硬件。

联想Mirage AR智能头显是联想与Disney联合推出的,基于星战系列改编的首款沉浸式AR游戏设备。在头显中插入与其相兼容的智能手机,即可驱动头显运行,体验《星球大战:绝地挑战》大IP游戏。体验中,玩家能与虚拟世界中的数字内容交互,同时与周围真实环境中的星战全息影像互动,感受别样的沉浸式游戏体验。

关于联想在MWC展出的另一款VR硬件Daydream VR一体机Mirage Solo,其最早曝光于2017谷歌I/O大会,在CES 2018上正式推出。配置方面,联想Mirage Solo VR一体机规格重量为645克,搭载高通骁龙835处理器,使用Daydream操作系统。屏幕则为1560*1440的LCD屏幕,刷新率为75Hz,视场角为110度。

Daydream VR一体机Mirage Solo

VUZlX携旗下两款智能AR硬件亮相MWC 2018

今年MWC上,VUZIX展出了两款智能AR硬件:AR显示器M300和VUZIX Blade AR智能眼镜。

关于AR显示器M300,小编了解到,其主要用于工业领域,能够在不占用工人双手的情况下,帮助其获取相关的数字信息。参数方面,AR显示器M300采用Android 6系统,拥有20度视场角。内存方面,AR显示器M300拥有64G的存储空间及2GB的内存空间。续航方面,拥有一块160mAh内置电池和一块860mAh外接电池的AR显示器M300,最长可续航12个小时。

VUZIX Blade

作为一款AR智能眼镜,VUZIX Blade针对玩家特性不同,分为两个版本,分别是专业消费者版和商用版。根据官方介绍,VUZIX Blade配置四核ARM CPU,定制谷歌Android操作系统。该眼镜还包括了触摸板输入,以及降噪麦克风,能同时兼容Android和iOS平台。此外,VUZIX Blade还拥有电话、管理设备等基础功能,以及查看天气更新、消息通知、视频会议,记录运动数据、社交软件等拓展功能。

Dirac Research发布第二代Dirac VR音频技术

MWC 2018上,瑞典音频科技公司Dirac Research发布了第二代Dirac VR音频技术,Dirac Research希望借此为制造商、Unity内容开发人员和玩家,提供逼真的音频体验。

第二代Dirac VR音频技术能有效改善音频性能,使声音渲染效果更为平滑,甚至在虚拟平面中准确定位到声音具体位置。不仅如此,与第一代Dirac VR音频技术相比,第二代Dirac VR音频技术解决了单个固定声源在固定水平面定点发声的痛点,能够在水平和垂直平面上进行动态定位,保证每个玩家都能够享受到360度“音频球体”音效。

第二代Dirac VR音频技术原理是在系统中通过输入环境四周墙壁,和天花板的材质等空间信息,以此模拟场景中不同位置声源在空间中传播、反射、叠加效果,保证听觉的真实感。据悉,第二代Dirac VR音频技术已经支持Unity插件,Unity平台的内容开发者和音频设计师已可基于此,打造音效更为震撼的应用体验。

华为xLab与TPCAST联手开发5G云VR渲染解决方案

在MWC 2018现场,华为xLab展示与TPCAST开发的5G云VR渲染解决方案。据悉,TPCAST为该渲染解决方案提供了超低延迟编码解码器,以及实时VR数据控制协议,而华为xLab则提供了尖端的5G网络技术。

5G云VR渲染解决方案旨在将本地复杂的图像处理搬到云上,实现交互式VR内容的实时云渲染。云VR终端的无线化将使设备轻便且佩戴方便,强大的云端服务器则大幅提升了计算能力和图像处理能力,方便多玩家共享硬件资源。同时借助无处不在的移动网络,玩家使用云VR将不受地域限制,依托云端的快速迭代能力,内容开发者还可以更快速的进行内容发布。

由于CES 2018刚过,各厂商在MWC 2018上展出的大多是此前就曾发布或展示过的新品,但即便是这样,我们也能从MWC 2018窥测出一些未来VR发展方向:5G与云技术的飞速发展,将开启VR硬件新时代;无线便捷与随时随地即可体验,或将成为今后VR硬件的卖点之一。

VR技术不是光靠单打独斗就可发展起来的,如在本届MWC上,我们就看到了VR与AI、5G等技术之间碰撞出的绚烂花火。当然,对于VR来说,这仅仅是刚开始的起步,随着未来科技的发展,研发人员的创新,VR或许会给我们带来很多意想不到的惊喜。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

原文发布于微信公众号 - VRPinea(VRPinea)

原文发表时间:2018-02-28

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