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华为完成首个5G实验网下Cloud VR业务验证,VR云端系统要来了?

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VRPinea
发布2018-05-18 12:14:25
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发布2018-05-18 12:14:25
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近日,华为联手北京传送科技有限公司(TPCAST),完成了业界首个5G实验网下Cloud VR业务验证,实现了交互式CG(计算机动画)VR内容的实时云端渲染。

白话科普,何为5G加持下的Cloud VR?

当前VR体验仍广泛依赖于PC VR终端设备,需要HDMI线连接至PC VR终端,使得用户的体验受到了一定制约。而依托云平台强大计算能力的Cloud VR,将有望解决这项问题。

说到Cloud VR,相信不少人都不知道它究竟是什么。简单地说,Cloud VR就是将VR内容上传至云端系统,然后用户可以通过网络进行实时体验。

此次,华为与TPCAST联手展示的Cloud VR业务,整合了华为5G大宽带、TPCAST新一代编解码技术,以超低时延将本地复杂的图像处理搬到云端,实现了交互式VR内容的实时云渲染。

该Cloud VR业务验证借助5G网络进行信息传输,将本地渲染转移至云端渲染,进而降低VR头显的数据处理压力。用户的交互动作将被上传至云端,由云端进行渲染,然后再将渲染后的大数据量图像实时回传给用户。

此次业务验证,展示了VR运行由终端到云端的转移,让Cloud VR这个概念从实验室走向现实,让我们看到了未来VR发展的更多可能性。

5G、无线和云端,对VR有多重要?

那么,Cloud VR到底能够给未来的VR体验带来多大的变化呢?

以往的VR体验,通常借助高配的PC终端进行运算与渲染,而Cloud VR则是依托云平台进行数据计算和动画渲染。这意味着,用户无需购买价格高昂的主机,只需通过专用设备将VR头显接入Cloud VR云端系统,即可体验优质游戏大作。同时,这将极大降低VR体验的成本,利于VR全面普及。

而且,得益于5G快速发展之东风,Cloud VR将带来更为自由的“移动”体验。在超大宽带及超低延迟的5G场景下,Cloud VR使用户不再受限于“碍手碍脚”的线缆,随意地在虚拟场景中漫步,带来更真实的沉浸式体验感。

此外,与不易移动、携带的PC终端不同,在5G网络的支持下,用户的VR体验将不再局限于家中或是固定的场所。而且,在较为理想的状态中,5G网络能够极大地缩短数据传输至云端、及云端渲染后图像回传的时延,避免因为迟滞而使用户产生的眩晕。

还是那句话,技术未成熟标准未统一

但必须说明的是,理想是丰满的,现实是骨感的。虽然现在完成了Cloud VR业务验证,但想要广泛应用,还有很多需要解决的问题。

以在无线VR上“煞费苦心”的HTC为例,不管是与TPCast合作推出的“干儿子”——无线升级模块,还是HTC与英特尔合作开发的“亲儿子”——WiGig无线VR解决方案,都还处在一种无法真正落地的尴尬处境(TPCast的用户反馈并不美好,WiGig无线VR解决方案目前还未出产品)。

而5G虽然已经发布了首个应用场景——eMBB场景,但距离大规模铺设5G通信网络,完成真正的商业应用,还有很大的一段距离。

同时,目前Cloud VR的产业链上下游也并不成熟。例如,设备与内容的不匹配。虽然将内容存储于云端省去了较多麻烦,但仍无法避免因内容不适配设备带来的问题。这需要设备厂家、开发者及内容厂家进行广泛的合作,形成行业合力,带来统一的解决方案。

总的来说,Cloud VR让我们看到了未来VR体验的更多可能性,但不可忽视的是,其发展之路也是“任重而道远”。但我们相信硬件将往轻便化、无线化发展,未来VR将会更真实、更美好。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-03-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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