(图片来自HTC Vive公众号)
本以为这是一部只适合专业科技人士,或是深谙80年代文化的“老年人”的影片,但史蒂文·斯皮尔伯格并未让我们失望,把该影片打造成了一部“老少皆宜”,情怀与科技兼具的科幻大作(截止发稿前,该影片豆瓣评分已达9.2分)。
当然,做为一名专业的VR垂直媒体编辑,小编看到的除了刺激的科幻效果,还有该影片描绘的未来VR形态。本篇文章,小编从《头号玩家》中的未来VR技术出发,与当前VR技术进行了对比,让我们看看两者有何异同:
全自由头显&VR一体机
在《头号玩家》影片中,主角Wade Watts使用的VR头显形状类似滑雪护目镜,看上去十分轻便,无需任何外部线缆及硬件即可工作。该头显甚至能够追踪现实世界中的障碍,允许用户一边在街道奔跑,一边进行VR战斗。
与其相比,当前的VR头显外形较为复杂、笨重。如HTC Vive和Oculus Rift等高端头显,仍需连接外部PC才可运行VR,而三星Gear VR这样更为亲民的VR设备,则依赖于用户的智能手机。
Vive Focus
随着Pico Neo、Vive Focus相继开卖,VR一体机已逐渐成为趋势。Oculus将于下月的Facebook F8大会上,正式推出Oculus Go。谷歌和联想合作推出的Daydream VR一体机,也即将开始发售。而搭载了内向外追踪技术,与《头号玩家》中VR头显最接近的Oculus高端VR一体机“Santa Cruz”,同样预计于明年上市。
全身套装&触觉手套
在《头号玩家》影片中,普通VR玩家通过佩戴专用手套来与虚拟世界进行交互,“感受”虚拟物体的触觉。而“人民币”玩家则可选择购买特殊的全身套装,获得额外的感官反馈。
与影片不同的是,虽然目前Leap Motion、uSens等VR厂商已在开发无需佩戴手套,即可进行手势追踪的解决方案,但仍较难实现实时触觉反馈。
而VR创企HapX开发的触觉手套原型,虽可让用户较为真实地“触摸”虚拟物体,但手套外形仍过于复杂,且需要个人PC大小的盒子供电。不过,HaptX的管理人员表示,他们将把触觉手套设计成更适合用户日常使用的尺寸。
大型在线世界&VR社区
在《头号玩家》影片中,所有的VR玩家都可以在“绿洲”这个庞大的在线世界中,玩各种游戏、开派对或是自由参与一些任务。这可能是该影片中最接近现实的部分了,因为这种大型虚拟世界设想(如游戏《第二人生》)早已出现。
而当前的VR社交应用与影片也有异曲同工之妙,如Facebook的“Facebook Space”、微软的“AltspaceVR”等。或许看似遥远的未来,比想象中的要更接近我们。
“真实”世界&“伪真实”世界
在《头号玩家》影片中,虚拟场景与现实世界几乎无法区分。甚至影片中的一个角色被太过“真实”的VR世界所欺骗,他以为他结束了VR体验,但实际上他仍沉浸在虚拟世界中。
很明显,这种沉浸感在目前是无法实现的。当前的虚拟体验,通常借助外部刺激来增强真实感,而由于VR设备显示器的“纱窗效应”,当玩家行走在虚拟世界中时,仍能敏锐地意识到自己并非处在现实世界,而是游戏创作的虚拟世界。
面容检测&按键操控
在《头号玩家》影片中,VR设备采用特殊方式来扫描玩家面部,将玩家的微笑、皱眉等面部动作,映射至虚拟化身的面容上。因此,主角Wade Watts必须打开特殊的情感抑制应用,才能确保他在现实中的恐慌表情,不被映射至虚拟化身的面容上。
而目前的VR玩家显然不会有这种“烦恼”,因为当前VR体验中的情绪捕捉做得一言难尽。玩家通常借助特殊标记,或是控制器按钮来改变面部表情。虽然诸如Cubic Motion等厂商,正在尝试将简单的面部动作捕捉功能带入VR头显,但这种技术距离实际商用或许仍有很长时间(几年?)。
虽然《头号玩家》只是史蒂文·斯皮尔伯格导演对未来VR的一次YY,但我们相信这部电影能够对VR的发展带来一些启示。
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