前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >PR、AE将支持360°视频编辑,VR影视繁荣即将可期?

PR、AE将支持360°视频编辑,VR影视繁荣即将可期?

作者头像
VRPinea
发布2018-05-18 16:43:36
1.7K0
发布2018-05-18 16:43:36
举报
文章被收录于专栏:VRPineaVRPinea
文共:2352 字 8 图

预计阅读时间: 6 分钟

今年年初的CES 2018上,我们看到了多款VR全景相机的推出,如联想的Mirage Camera、DETU MAX以及Pilot Era等等。今年的奥斯卡上,VR影片《肉与沙》也获得了特别成就奖,VR影视的火热可见一斑。

而就在近日,著名的图形图像和排版软件生产商Adobe,发布了Creative Cloud的更新。更新中,Adobe宣布推出了许多新的功能,包括为Adobe旗下的Premiere Pro(PR)和Affer Effects(AE)提供了360度视频的编辑功能。这对于VR视频创作者、以及想要进入VR领域的视频编辑人员来说,无疑是一个好消息。

VR视频编辑,究竟难在哪里?

其实,很多人都只是惊艳于VR视频的独特魅力,往往不会注意VR视频后期剪辑处理的困难度。那么首先,目前VR视频编辑,究竟面临哪些困难?

定制化软件匮乏,制作流程复杂

其实,今年的CES上,许多VR全景相机都纷纷推出了视频剪辑功能。如Vuze+VR,就配备了Vuze VR Studio编辑软件;而全景图像解决方案提供商Pisofttech,在会上推出了Pilot Era这款VR 360°相机,可以无需外部设备或软件即可进行实时8K视频拼接。然而,它们仅仅只能提供单一的全景视频拼接功能,这对于制作一部完整的VR影视作品来说,还远远不够。

在这里,要把VR视频与360°全景视频的区别开来。360°全景视频本质上仍然是2D平面形式,只是缺乏深度,它更像一张巨大的海报将你包围。而VR视频本质上是3D的。从这个角度看,VR视频制作明显复杂了许多。

画面色彩方面,由于VR视频涉及到的光源比普通视频要复杂得多,色彩矫正也会与以前不同,比较简单的方法是将整个拼接的场景拆开来单独操作,但处理的同时需要注意各个画面的协同。

声音方面,VR立体声的处理与单一音轨的普通视频不同,这需要一套完备的电影制作流程来支持。全景视频中的声音处理与画面的拼接也有很大的联系,需要寻找相邻画面之间的声音关系。

最后,要完成完整的后期编辑工作,几乎不可避免的需要同时使用多款软件。比如有时需要Skybox Studio与AE的部分VR功能结合,进行编辑和输出;有时还需要诸如Red Giant Software开发的The Trapcode套件。

此外,由全球顶尖的视觉软件公司The Foundry开发的Nuke,是可以完成VR视频编辑的所有工作的,这也是好莱坞电影常用的一款工具。但这款软件的复杂度惊人,需要一个大型团队支持。对于个人创作者或小型团队来说,这是不太现实的。

硬件要求严苛,VR视频制作成本高昂

再说到硬件方面,我们都知道VR游戏的硬件配置需求,基本都以GTX 970起步。VR视频制作对于PC硬件的需求,自然是只高不低。VR视频中的每一帧都不仅仅是单张的平面图形,如果采用传统拍摄手法,后期进行拼接制作时,至少需要处理6个平面。而使用专业设备所拍摄的球形画面,对于计算机来说则是一种更大的负荷,一旦涉及到特效渲染等后期处理,PC的需求配置将成倍增长。

针对VR游戏方面,NVIDIA在2016年推出了GeForceGTX10系显卡,并搭载了VRWorks Simultaneous Multi-Projection技术,VR性能得到了大幅度提升。只是鉴于比特币挖矿热等原因,GeForceGTX10系显卡目前的价格也并不便宜。

此外,VR视频肯定涉及多机位剪辑,那么就必须考虑硬盘传输速率,固态硬盘的成本也不容忽视。这都是一笔不菲的费用。

那么PR与AE的360°视频编辑功能,意味着什么?

硬件与软件方面的挑战,造成了如今VR影视市场的冷清。那么PR与AE 360°视频编辑功能的推出,对于VR影视又有怎样的影响呢?

降低VR视频门槛,刺激VR影视需求

综上所述,Adobe推出的360°视频编辑功能,意义就很重大了,甚至不亚于当年5D2(全名佳能EOS 5D Mark II,佳能2008年发布的全画幅单反相机)对于影视行业的影响。我们知道,传统的高画质摄影器材非常昂贵,这把行业门槛抬的很高,使很多影视需求都得不到满足。

佳能EOS 5D Mark II

而5D2的出现,则解决了这个问题。其价格低廉,还能拍出电影画面的感觉。5D2一下子就把影视行业门槛拉低了,至于后来的网络大电影以及网剧,5D2都贡献了不小的力量。

回头再看Adobe,其系列软件已经在全球范围内累积了庞大的用户数量,并且由于一些原因,我们可以以极低的成本使用其产品。

Premiere Pro与Affer Effects推出360°视频编辑功能后,我们可以预见,不久的未来,或许将有大批的影视内容创作者,涌入VR领域。VR影视内容方面,至少在数量上,或许将出现爆发式的增长。

VR视频制作将更专业,内容质量或可显著提高

虽然我们拥有像上文提及的Nuke这样的专业级软件,但目前更多用户使用的,可能还是VR全景相机自带的简单拼接功能,这在专业度上将大打折扣,自然更谈不上内容质量。

PR与AE本身就是专业级的后期处理软件,并且大多数用户早已熟悉其界面和操作。借助PR与AE的各种VR视频剪辑特效、以及其它丰富的功能,VR视频的专业度也将大幅提高。视频创作们也能创作出更有内容和深度的作品。

在今年的圣丹斯电影节上,VR影片《Spheres》被卖出了140万美元,这对于VR影视来说是一个激动人心的消息。

此外,VR大厂Oculus也一直在积极的支持VR影视的发展。如在今年的圣丹斯电影节上亮相的影视作品中,就有五部影视作品由Oculus资助。

Adobe新功能的推出,让我们看到VR影视制作不再那么高不可攀。也许像如今网大、网剧这样的繁荣景象,未来的VR影视市场,也是可以期待的。

本文属VRPinea原创稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-04-08,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 VRPinea 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档