自定义圆形图片控件

自定义圆形ImageView

圆形ImageView在头像显示用的比较普遍了,今天对于实现圆形ImageView做个总结;

主要思路是 重写 onDraw() ;方法有两个:

  • 使用paint的Shader(着色器)将图片印在一个圆的画板上
  • 使用Bitmap创建一个空的Canvas(画板),在画板上画一个圆和显示的图片,paint图像混合模式显示

着色器 方式

不带边框

思路

  • 将图片压缩到和控件的大小一致
  • 创建Bitmap 着色器
  • 创建画笔并设置着色器
  • 使用带有着色器的画笔在画板上画圆
private void drawShader(Canvas canvas) {
    Drawable mDrawable = getDrawable();
    if (mDrawable == null) return;
    if (mDrawable instanceof BitmapDrawable){
        Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)mDrawable).getBitmap();
        if (bmp == null) return;
        //图片缩放,参数2 目标宽度,参数3目标高度,参数4 是否过滤
        bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp,getWidth(),getHeight(),true);
        //着色器
        Shader shader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint = new Paint();
        paint.setShader(shader);
        canvas.drawCircle(getWidth()/2,getWidth()/2,getWidth()/2,paint);
    }
}

效果

加边框

有时候我们需要为头像加上一个圆的边框显得更好看一点,其实这个也很好实现,在绘制图片之前先绘制一个带有颜色的圆,根据边框的大小,将图片缩小一点,这样就将边框显示出来了。

画边框

paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(outColor);
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,getWidth()/2,paint);

绘制图片 将边框大小空出来 (getWidth()-outWidth*2)/2

private void drawShader(Canvas canvas) {
    Drawable mDrawable = getDrawable();
    if (mDrawable == null) return;
    if (mDrawable instanceof BitmapDrawable){
        Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)mDrawable).getBitmap();
        if (bmp == null) return;
        //图片缩放,参数2 目标宽度,参数3目标高度,参数4 是否过滤
        bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp,getWidth(),getHeight(),true);
        //着色器
        Shader shader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
        paint = new Paint();
        paint.setShader(shader);
        canvas.drawCircle(getWidth()/2,getWidth()/2,(getWidth()-outWidth*2)/2,paint);
    }
}

效果

着色器方式全部代码

自定义属性 边框颜色和宽度

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="CircleImageView">
        <attr name="out_width" format="dimension"></attr>
        <attr name="out_color" format="color"></attr>
    </declare-styleable>
</resources>

重写 onDraw() 绘制图片

package com.skymxc.lesson_36_view_override;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapShader;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Rect;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.widget.ImageView;

/**
 * Created by sky-mxc
 */
public class CircleImageView extends ImageView {
    private static final String TAG = "CircleImageView";

    private int outWidth = 2;
    private int outColor = Color.RED;

    private Paint paint;

    public CircleImageView(Context context) {
        this(context,null,0);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs,0);
    }

    public CircleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        initAttrs(attrs);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
//        canvas.drawColor(Color.YELLOW);
        paint.setColor(outColor);
        paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
        canvas.drawCircle(getWidth()/2,getHeight()/2,getWidth()/2,paint);
        drawShader(canvas);

    }

 
    private void drawShader(Canvas canvas) {
        Drawable mDrawable = getDrawable();
        if (mDrawable == null) return;
        if (mDrawable instanceof BitmapDrawable){
            Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)mDrawable).getBitmap();
            if (bmp == null) return;
            //图片缩放,参数2 目标宽度,参数3目标高度,参数4 是否过滤
            bmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp,getWidth(),getHeight(),true);
            //着色器
            Shader shader = new BitmapShader(bmp, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
            paint = new Paint();
            paint.setShader(shader);
            canvas.drawCircle(getWidth()/2,getWidth()/2,(getWidth()-outWidth*2)/2,paint);
        }
    }

    public void initAttrs(AttributeSet attrs){
        TypedArray array = getContext().obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.CircleImageView);
        int len =  array.length();
        for(int i=0;i<len;i++){
            int attr = array.getIndex(i);
            switch (attr){
                case R.styleable.CircleImageView_out_color:
                    this.outColor = array.getColor(attr,Color.GREEN);
                    break;
                case R.styleable.CircleImageView_out_width:
                    this.outWidth = (int) array.getDimension(attr,2);
                    Log.i(TAG, "initAttrs: outWidth="+this.outWidth);
                    break;
            }
        }
        array.recycle();
    }


}

 使用图片混合模式显示

创建 Bitmap 使用图片混合模式 将图片和圆形交叉显示

  private Bitmap getCircleBitmap(){
        Drawable mDrawable = getDrawable();
        if (mDrawable == null) return null;
        if (mDrawable instanceof BitmapDrawable){
            Bitmap bmp = ((BitmapDrawable)mDrawable).getBitmap();
            if (bmp == null) return null;
            paint  = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            //创建空的位图
            Bitmap output = Bitmap.createBitmap(getWidth(),getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
            //创建画板,以位图进行创建
            Canvas canvas= new Canvas(output);
            //Bitmap就成了 透明的图片
            canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT);

            //画一个圆形 和图像大小一致
            paint.setColor(Color.WHITE);
            canvas.drawCircle(output.getWidth()/2,output.getHeight()/2,output.getWidth()/2,paint);

//            //paint 相交模式 必须在 两者中间定义  显示交叉的地方  ;前面是 dst;后面是 src
            paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
//
//            //绘制 Bitmap
            Rect src = new Rect(0,0,bmp.getWidth(),bmp.getHeight());
            RectF dst = new RectF(0,0,output.getWidth(),output.getHeight());
            canvas.drawBitmap(bmp,src,dst,paint);
            return  output;


        }

        return  null;
    }
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
      Bitmap bmp=  getCircleBitmap();
       canvas.drawBitmap(bmp,0,0,paint);

}

对于这种方式的实现主要在于 paint 的交叉模式; PorterDuffXfermode

实现的方式有很多种 目前是两种. 未完待续。。。。。

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