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算法让你看到梵高星空之外的星空

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大数据文摘
发布2018-05-23 13:33:30
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作者:Piotr Wendykier,专注于mathematica算法编程及研发。 原文:http://blog.wolfram.com/2014/12/01/extending-van-goghs-starry-night-with-inpainting/#comments 摘自:36氪

梵高有一幅油画叫 Starry Night,也就是《星空》。我常常想,梵高在精神病院完成这幅名作时,他眼里看到(或者脑海中)的星空浩瀚的全局究竟该有多美,或者究竟该有多悲伤。可惜我们永远都只能看到画框中那一小方天地。

最近剑桥大学工程系办了个年度摄影大赛“工程的艺术:来自科技前沿的图像”。大赛的二等奖最后被来自机器学习小组的 Yarin Gal 博士生获得,而他做的事情很有意思:利用机器学习算法扩展梵高的名画 Starry Night,如下图。

Gal 还建了一个专门的网站,用来展示这种 Extrapolated Art,即利用机器学习+图像处理来扩展整幅画的全局景象,因为画往往只提供了一个局部影像。

数字修补技术(digital inpainting)第一次被提出是在 2000 年SIGGRAPH大会上,一篇名为图像修补(Image Inpainting)的文章里。这一技术主要是为了修补那些年代久远的名古画,但在其他图像领域也有广泛的应用。还有一种图像修补算法叫 PatchMatch,是专门用来创作机器艺术(machine art)的。

接下来我们不妨来看一个实现这种名作扩展的编程例子,这个例子将使用Wolfram语言。在 Wolfram 语言里,inpaint 是一个内建函数,需要修补的图像区域可以被三种对象赋值:图像、图形对象、矩阵。

inpaint 里有 5 种不同的方法(method)选项,用来实现不同的图像处理算法:“Diffusion,” “TotalVariation,” “FastMarching,” “NavierStokes,” 以及 “TextureSynthesis”。其中最后一种方法 TextureSynthesis 是系统默认的,TextureSynthesis 跟其他算法不同的点在于,它不会单独操控每个色彩通道,并且它不会增加新的像素值。也就是说,每一个修补像素值都是从输入图像的某些部分里直接获得的,在下面这张图里,你可以很清楚的看到,利用 TextureSynthesis 可以让图像中的比较大的物体直接“消失”。

TextureSynthesis 这种方法是基于一种改良后的最优解算法,该算法在 P. Harrison 的博士论文Image Texture Tools里曾被介绍过。TextureSynthesis 有两个参数,第一个参数是用来做比较的临近像素的数量(NeighborCount),第二个参数是用来寻找最优图像纹理的采样率大小(MaxSamples)。

回到梵高的画来。首先我们导入梵高的 Starry Night,去掉边框。

然后,我们需要先用白色的像素来扩充图像,扩展出后面可以用来修补的空白区域。

然后就可以使用 TextureSynthesis 方法生成最优的临近图像纹理,修补并扩展图像的全景。

效果还不错吧。通过调整 NeighborCount 和 MaxSamples 的值,还可以有不同的扩展效果。有安装 Wolfram 语言开发软件的同学可以下载工程文件(http://blog.wolfram.com/data/uploads/2014/12/ExtendingVanGoghStarryNightInpainting.cdf),没有安装软件的同学还可以在http://www.wolfram.com/programming-cloud/ 里试试。

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原始发表:2014-12-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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