很多时候,我们经常听见有人说jquery有多快多快。在这个各种类库满天飞的时候,不得不说的是,能有原生JS快吗?
是的,明显原生JS要更快,因为诸如JQuery这样的库必须要兼容各种浏览器和低版本和许多其他的东西,考虑通用性必然会导致性能的损耗。
当然,我不是提倡写代码纯用原生JS实现,我记得淘宝玉伯曾经说的一句话“框架能够让我们走的更快,但只有了解原生的JS才能让我们走的更远”。
一些感(fei)想(hua):
废话不多说,下面的代码示例是一些流行的常用的JQuery功能的原生JS实现。
便捷的找到我们想要的DOM元素是JQuery的核心功能,JQuery选择器的强大无需赘言。通过传递一个查询字符串给CSS选择器,它将会在DOM元素中检索所有的匹配。
然而在大多数的情况下,我们可以使用相同的代码量用原生JS轻易实现。
/* jQuery */
$("div")
/* native equivalent */
document.getElementsByTagName("div")
/* jQuery */
$(".my-class")
/* native equivalent */
document.querySelectorAll(".my-class")
/* FASTER native equivalent */
document.getElementsByClassName("my-class")
/* jQuery */
$(".my-class li:first-child")
/* native equivalent */
document.querySelectorAll(".my-class li:first-child")
/* jQuery */
$(".my-class").get(0)
/* native equivalent */
document.querySelector(".my-class")
JQuery另一大频繁被使用到的功能就是操作DOM元素,诸如插入或删除一个元素。当然,如果使用原生JS实现这些功能,代码量肯定是会有所增加的,不过我们也可以将这些功能封装成函数,下面是一些常用的DOM操作的原生JS实现。
/* jQuery */
$(document.body).append("<div id='myDiv'><img src='im.gif'/></div>");
/* CRAPPY native equivalent */
document.body.innerHTML += "<div id='myDiv'><img src='im.gif'/></div>";
/* MUCH BETTER native equivalent */
var frag = document.createDocumentFragment();
var myDiv = document.createElement("div");
myDiv.id = "myDiv";
var im = document.createElement("img");
im.src = "im.gif";
myDiv.appendChild(im);
frag.appendChild(myDiv);
document.body.appendChild(frag);
在JQuery中可以轻松实现对css的操作,增加属性、删除属性或是检测是否存在某个类。那么你是否觉得使用原生JS实现会很麻烦呢?其实不然,因为有classList。下面是一些关于JQuery css操作的JS原生实现。
// get reference to DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");
//----Adding a class------
/* jQuery */
$(el).addClass("someClass");
/* native equivalent */
el.classList.add("someClass");
//----Removing a class-----
/* jQuery */
$(el).removeClass("someClass");
/* native equivalent */
el.classList.remove("someClass");
//----Does it have class---
/* jQuery */
if($(el).hasClass("someClass"))
/* native equivalent */
if(el.classList.contains("someClass"))
当我们简单地逐个设置Css的属性,而并非将它们全部传递给JQuery的Css函数时,性能明显会快很多。而且,真的不会添加什么额外的代码。
// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");
//----Setting multiple CSS properties----
/* jQuery */
$(el).css({
background: "#FF0000",
"box-shadow": "1px 1px 5px 5px red",
width: "100px",
height: "100px",
display: "block"
});
/* native equivalent */
el.style.background = "#FF0000";
el.style.width = "100px";
el.style.height = "100px";
el.style.display = "block";
el.style.boxShadow = "1px 1px 5px 5px red";
show()与hide()应该也是JQuery中十分常用的方法,原生JS实现同样轻松。
// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");
//----show() or hide()----
/* jQuery */
$(el).show();
$(el).hide();
/* native equivalent */
el.style.display = '';
el.style.display = 'none';
// get reference to a DOM element
var el = document.querySelector(".main-content");
//----Event Listener off----
/* jQuery */
$(el).off(eventName, eventHandler);
/* native equivalent */
el.removeEventListener(eventName, eventHandler);
//----Event Listener on----
/* jQuery */
$(el).on(eventName, eventHandler);
/* native equivalent */
el.addEventListener(eventName, eventHandler);
文中出现了诸如querySelector、classList等方法,确实需要考虑兼容问题,关于它们的兼容性,请猛戳这里:querySelector/querySelectorAll, classList, getElementsByClassName,createDocumentFragment.
最后不得不说的是 jQuery 的确是一个了不起的库。但是如果我们可以同样轻松的使用原生 JS 实现 JQuery,何乐而不为呢?也许我有点吹毛求疵,这一点性能优化可能是可有可无,只不过最近在开发 H5 游戏,你会发现当你的游戏无法顺畅地跑 60 帧(60FPS,每秒刷新60次)的时候,每一丝性能的优化带来的提升都是宝贵的。
原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。