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观点对立,无关虚拟现实技术

虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),别名灵境技术。是利用计算机生成的一种模拟环境,虚拟现实技术是多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真技术,目的是使用户沉浸到该环境中。

虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:第一阶段(1963年以前)有声形动态的模拟,蕴涵了虚拟现实思想;第二阶段(1963 -1972年),萌芽阶段,虚拟现实的概念产生和理论初步形成;第三阶段(1973 -1989 年),虚拟现实理论进一步的完善;第四阶段(1990 -2004 年/至今),应用。

虚拟现实的特征一般有:折叠多感知性、折叠存在感、折叠交互性、折叠自主性。这些特征能使体验者在虚拟的环境中具有一切人所有的感知功能,达到真假难辨、反馈自然和依据现实世界物体运动定律动作的程度。

虚拟与现实?

在《虚拟现实技术是精神鸦片吗?》这篇文章中,作者指出:虚拟现实(VR)将大大改变电影业和游戏业,但有些人认为这项新兴技术可以实现一个更崇高的目标:为穷人和弱势群体提供更好的生活。“你可以想象,几乎全世界所有人都可以拥有这些设备。”卡马克说。“这意味着,一些原本只有富人才能拥有的惬意体验,可以在经过合成和复制之后被提供给更多的人。”

这段话的字面意思就是,虚拟现实能够提供给人类他们平时享用不到的东西,虽然它们只是虚拟的替代品。例如,长期居住在中国中西部的居民很有可能一辈子都没看过海,虚拟现实技术就可以帮助他们弥补这样的遗憾。在虚拟环境中,不仅能看到逼真的海景,还听到海浪涌过的声音。甚至有人和自己打招呼,又或者脚背了趴着一只螃蟹,吓得你哇哇大叫。

直到最近,虚拟现实设备的价格降低至一部廉价智能手机的水平,卡马克他的愿望变得容易现实起来。所以,我们能想象到的画面,甚至是期待已久的生活,在不久的将来,将不再是梦想。

愿与不愿意?

当然,以上这些是建立在一个假设之上,即人们愿意使用虚拟现实设备,并且不会感觉到虚拟现实和现实之间的明显区别。三十多年前,哈佛大学哲学家罗伯特·诺齐克(Robert Nozick)在1974年写道,“假设有一种体验机器,可以为你提供任何你想要的体验。这种超级机器能刺激你的大脑,让你感觉到你正在写一本伟大的小说、交一个朋友,或者读一本有趣的书。想象一下,你舒服地漂浮在游泳池中,只需在头上连接一个电极,就可以获得这一切体验。你愿意在头上连上一个电极吗?”

这种观点我不予置评。但是,包括如Facebook、索尼、谷歌这样的全球最具实力的大公司,正在投入巨资大规模生产真正的体验机器,当下,已经成为最值得期待的产品了。可能有人不愿意让虚幻的东西麻痹了自己的神经,但更多的可能,人们愿意去享受当下。

好与不好?

“如果有一个地方可以让人们逃离现实世界,这难道不是一件好事吗?”Oculus公司的首席科学家迈克尔·亚伯拉什说。但有些人觉得这种想法应该受到谴责。

“将虚拟现实技术看成安慰穷人的工具,这种想象有一些荒谬。”美国畅销书作家伊桑·朱克曼(Ethan Zuckerman)说。“这看起来像一个西方神话,一个依靠一种新技术解决某个问题的梦想,而那些试图通过这种方式解决问题的人并不真正理解问题。”

这是两个对立观点里比较具有代表性的句子。为了更简单的理解这两句话,让我们先来举个例子。天降大雨,再至虫害,庄家颗粒无收。这样的场景不是危言耸听,至少冯小刚的《1942》就能给你一个很好的诠释。在你饿的满眼冒金星的时候,有人以天使的姿态来到你身边,递给你一副眼镜,对你说:“带上它,你就能置身于食物的海洋,你将不再感到饥饿。”如果你听他的,你只会被饿死。

虚拟的现实它终究是虚拟的,它永远取代不了现实

再举个例子,2006年3月22日,这一天成为了一个谎言的代名词,叫“感动中国的谎言”。8岁的小欣月被诊断出髓母细胞瘤,她最大的愿望就是去天安门看升国旗。可她的身体根本不可能支撑她去到北京。于是,长春这个拥有300万人口的城市在3月22日9时,为小欣月编织了一个圆梦的谎言。

试想,如果当初的虚拟现实技术足以完成小欣月的愿望,这个“感动中国的谎言”可能不会是一个“谎言”。因为小欣月将看到的是“现实的”天安门广场,而不是“人造”的。那么,她就是真真切切的圆了梦。

所以说,虚拟现实技术好与不好,不在技术,在用途。

近与远?

尽管虚拟世界是互联网上最伟大的创造,但很多Second Life的用户都会忽略现实生活和人际关系。Second Life公司的数据表明,大部分最活跃的用户平均每天在虚拟世界中花费6小时以上。另一项研究显示,人们在虚拟世界中感到更幸福。

而拉吉曾表示:“如果虚拟现实技术变得完善,你可以想象这样一个世界,在那个世界里一切都是完美的,没有什么东西需要你去改变。”

但是,卡马克否认这样的担忧,“如果人们觉得自己是在过着幸福生活,那他们就是在过一种幸福的生活。就是这么回事。”

如同手机的出现。有人说:手机拉近了人与人之间的距离。通信交流更为便捷,地球真真实实的成为了“地球村”;也有人说:手机使人们疏远。手机的便捷使人们更少的面对面交流。即使是坐在了一起,大家的眼睛紧盯的依旧是手机屏幕。

虚拟现实技术的出现和大范围应用不免使类似的争论再次出现。其实,正如理智分析下的结论所说,矛盾的出现不在技术。科技进步永远不会是错误的,能出现错误的是运用科技的方式。

真人CS是现下年轻人聚会常选项目之一,这个项目的出现来源于网络游戏CS。当然,能真人参与求之不得,但现实的骨感度不是可以预估的。天时、地利、人和,任何一方面出现问题都难以让活动正常进行。虚拟现实技术就能让这些烦扰不在出现,只要技术过硬,不同地点,不认识的人,甚至是不同的时间,都可以让你体验到真人CS的紧张刺激感。

但如果说你爱上了这种便捷,刺激的感觉并一发不可收拾,沉溺其中,那只能说你的情商低下,自控力不高了。若是这种情况,你可以体验别的类型的虚拟现实技术,例如畅游在虚拟图书的海洋,或者是在虚拟健身房里挥汗如雨。

本文分享自微信公众号 - 镁客网(im2maker),作者:伶轩

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原始发表时间:2016-02-29

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