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Vive 的竞争力被削弱,索尼 PS VR 也支持房型空间体验

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镁客网
发布2018-05-28 12:00:04
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发布2018-05-28 12:00:04
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在 HTC Vive 首秀上,HTC首次展示了房型空间虚拟现实的解决方案,业内人士有口皆碑。房型空间体验本来是 Vive 的一大亮点,而最新消息称 PS VR 也能提供类似的体验。

HTC Vive 通过由放置在空间斜对角的两个传感器组成的 Lighthouse 系统来跟踪用户的位置,并转化到虚拟现实世界中。索尼的 PS VR 搭配的 PlayStation Camera 相机也可以用来跟踪用户。据悉,Vive 支持用户在一个 4.5m x 4.5m 左右的空间自由行走,而 PS VR 最大支持 2.4m x 1.9m 的空间范围。在这个有限的空间内,PS VR 支持开发者跟踪玩家在 3D 空间的位置。

索尼的高级工程师 Chris Norden(克里斯·诺登)认为将玩家的游戏空间明确限定非常重要。他在 GDC 上表示,“我们希望确保游戏区域是一块近乎神圣的空间,因为你要在其中挥打、跳跃、娱乐。而开发者应该在选择如何定义游戏空间时享有绝对的自由。因此如果你想拥有较小的空间,想要站着或坐着,或是周围有人走来走去,都没问题。”

PS VR 头显不仅是站着或坐着才能体验,而且可以有移动的空间。你可以在大约 1.9 x 2.4 米(或 5.7 x 7.2 英尺)的范围内移动,在游戏体验中这片空间已经足够大。

这对 VR 游戏爱好者无疑是一个福音,PS VR 可以带来更加自由的游戏体验。同时对开发者来说,这样也便于将绝大多数的 Vive 开发者的开发体验对接到 PS VR 上。

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原始发表:2016-03-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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