不管怎样,完美的“Android VR”应该是这样的……

今年的Google I/O大会将会在北京时间5月19日凌晨1点启幕。届时,谷歌将在本次大会上公布虚拟现实系统、虚拟现实一体机以及其虚拟现实生态等消息。不出意外,“Android VR”将成为重头戏。

虽然关于“谷歌、Android以及VR”流言四起,我们一时间难分真假。但可以确定的是,对于发布在即的“Android VR”,从VR硬件厂商、VR外设厂商到VR内容制作商,不同的从业者有不同的期待。

一、增加四项功能技术

朱晖是真幻科技的负责人,致力于打造手机VR盒子。在他看来,手机和一体机都将归属于Android VR的范畴,但现在这类轻量级VR设备空间捕捉能力很差。将来一定会有人做这类设备的空间捕捉外设。

“这种外设的接口我们认为应该是OTG,因为它的传输速度很快,所以谷歌会有一个规范让大家进行接入”,他说。

谷歌这次或许能解决这个难题,对此,朱晖希望Android VR能增加四项功能技术:系统接口、时间异步算法、安卓版预先渲染优化以及支持OTG的外设输入。

二、提供完整VR体验的支撑

对于推出VR盒子的手机厂商而言,Android VR的到来意义非凡。对于手机与VR体验之间的取舍,俨然需要系统提供更多的支持。比如将手机信息用VR呈现以及交互方式的VR化,都是操作系统分内之事。华为研究VR的张梦晗希望Android VR能提供比较完整的VR体验支撑。

她表示,“希望能看到Google是在从整个系统的角度思考VR。这包括芯片的支持优化、消息的处理机制、交互设备以及操作接口的重新设计、VR内容的付费分发,而这一切都为一个最合适的硬件来服务。这是我对Android VR的期待,或者拽拽地说,是要求。不能老让谷歌给我们提要求,对吧?”

三、统一“VR一体机”标准

大朋CEO陈朝阳希望Android VR带来统一的标准。“对于Android N,希望它可以将VR所需的底层优化标准化,这样将来的手机中的VR应用可以达到合格的用户体验。”

除了陈朝阳,灵镜创始人张书宾也认为标准具有重要的意义,“有了标准才能繁荣起来”。在他看来,这个标准是指安卓系统中关于VR的各种接口和显示方案。

同时,也有外设厂商吐槽谷歌一直不重视外设层面。他表示,“谷歌并没有去推广操控外设和操控定义”,由此,这个业内人士希望谷歌能够在Android VR层面提高对外设的重视程度,“能够对于一些接入方式和连接方式有一定的标准和定义,方便开发者和硬件厂商”。

四、提供通用UI设计

得图CTO孙其瑞一方面对谷歌寄予希望,另一方面又担忧Android平台引发山寨潮、让VR的生态系统更为碎片化。

孙其瑞十分期待Android VR能从底层解决延迟、硬件效率低等难题,并希望谷歌能提供通用的交互设计,方便大家在上面做好个性化的UI交互。

他认为,Android VR最好能做好闭源或者是核心不开放。“只有谷歌有,这样不会引起现在Android碎片化问题,担心到时候Android VR被改得乱七八糟。就像现在的安卓机,有些支持WebGL(一种3D绘图标准),有些不支持,还有各种各样的问题”,他说。

五、优化对直播的支持

在应用层面,人们也有对Android VR同样抱有期待。VR直播解决方案商强氧科技的产品总监赵旭鹏就表示,“最好的是能否从系统级优化全景视频播放的带宽和帧率。现在全景视频体验还是很差,正常来说最好是8K的全景视频体验才相当于高清的感觉。”

此外,国内另一个提供VR直播的匿名从业者表示,目前,安卓在浏览器端还不能支持VR,只有VR能从硬件方面解决页面端的VR播放,那将会极大的促使VR直播的发展。

总而言之,人们期待Android VR能够带来更好的VR体验,比如统一软件接口标准、解决延迟、提高硬件效率等等。但在另一方面,又有人开始担忧Android VR带来的碎片化、山寨成风等问题。不过,持积极的态度的人占多数。

AndroidVR会是什么样子马上大家都会知晓,就算不可能完善业界人士所有的期待,也同样令人期待。值得一提,如果你没法参加谷歌现场大会,或许可以考虑通过谷歌在YouTube上提供的360度视频直播参与其中。

原文发布于微信公众号 - 镁客网(im2maker)

原文发表时间:2016-05-18

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