OC3大会给行业者的启发:移动VR、IP内容、未来图景

作为最早开始研究VR的公司,Oculus一直是行业内老大哥一样的存在,在被Facebook纳入后宫后,有了强有力的资金和宣传推广支持后,更是带动了VR在全球知名度的普及。

最近,一年一度的Oculus Connect 3大会刚落幕,本次大会上,Facebook携Oculus展示了他们未来的VR发展规划布局。既然是行业老大哥,这些VR规划也给整个VR行业带来一些启发性的发展建议。

移动VR是未来,需要走心的硬件推动普及

Oculus Connect 3大会上,Oculus的CTO约翰•卡马克表示,“我认为未来属于移动。我们应该多考虑考虑10亿用户,如此庞大的用户不是建立在PC平台之上的。” 小扎在OC3上,随口提到三星Gear VR的月活跃用户已经达到了一百万。而且如果将来要做包含社交的VR娱乐,移动VR会是最佳的选择。也就是说,VR用户的崛起必须要借助移动VR的力量。

所以Oculus正在研究一款无线移动式的VR设备,从inside-out定位追踪技术入手实现对用户动作的追踪和反馈。从外媒记者体验的报告来看,这款类似VR一体机的移动VR头显后面的模块用于搭载电池,以及驱动视觉渲染、音频和追踪功能的小型计算机。另外,正面的斜面挡板的四个角落都分别带有一个小型摄像头实现位置追踪。

虽然移动VR是未来,是主流已经是老生常谈的观点。但是国内的厂商必须要明确一点:这些移动VR不是简单的两个镜头一个手机的搭配,也不是各种芯片传感器堆砌在一起的一体机。不要像遛猴的小米一样,搞那么大的噱头最后推出的却只是一个“简陋”的VR“纸盒子”。

Oculus研发的无线VR设备也是如此,移动VR虽然比不过PC VR,但是不能因为先天的缺陷不足,就降低对移动VR硬件和内容开发的要求。

移动VR是VR发展的破局之道,现在国外的这些巨头们也认可这种风向,何不放宽心大胆做,以谷歌为推出的Daydream view为例,view配备了一个手柄控制器,这个控制器弥补了移动VR的部分缺陷,内置的传感器可以实现简单的位置和动作追踪,让用户的体验更好,同时还为VR内容提供一定的扩展空间。而VR行业需要的就是有突破、创新,能够给行业带来一定启发,真正让VR深入人心的硬件产品。

数VR内容,还是看IP

游戏和视频无疑是普遍被认可的两大发展方向,Oculus在内容开发上共计投入5亿美元。有钱就是任性,各个地方撒钱。游戏开发上,Oculus为游戏开发者支付游戏引擎工具的授权费用;在视频内容上,和迪士尼合作,在其经典角色和IP的基础上开发VR电影。迪士尼的影片一直是有口皆碑,他们在探索新科技的路上,也一直走在影视业的前端。旗下的加速器计划投资了JauntVR 和OTOY,特效部门卢卡斯电影工作室也在和Magic Leap合作制作MR电影。

从内容上的合作伙伴选择来看,Oculus的考量无非是内容的IP和迪士尼的“前沿”。这几年IP热的浪潮下,基于大IP开发的VR内容,毋庸置疑会受到更多的关注度和热议。有资本的硬件公司或者内容开发者也可以跟个风,慎重选择一个合适的题材去进行改编。

除此之外,Oculus还提到到了要在商店设立教育专区,投入一千万美元开发VR教育内容。关于VR教育,此前HTC Vive中国区总经理汪丛青在接受采访的时候也表示,VR长期最看好教育。VR的沉浸式和交互特点决定了它们在教育上有很大的发挥余地。

所以想要切入VR内容的行业人士,如果有技术开发游戏,有资本打造基于IP的影视内容,就“循规蹈矩”的沉下心来慢慢研发。如果两者皆无,不妨考虑先从VR教育做起,做的好的话有很大的突围机会。

畅想VR未来图景,技术大牛UP

Oculus的首席科学家Michael Abrash展示了他眼中的未来VR图景,包括更高的分辨率,更宽广的视场角、支持多变的场景深度、眼球运动追踪技术以及更好地人体工学等。

其中分辨率的提升需要上游的显卡厂商从底层开始优化了,而如果在眼球追踪上或者是光场技术上有研究的初创公司,现在好好朝着VR的方向研究发展,厚积薄发,说不定在五年后,其中就会涌现出一个又一个的Magic Leap。

OC3大会是Oculus展示他们接下来VR规划的宣传平台,同时也是VR行业的一个风向标的存在:做移动VR硬件就朝着“高规格”体验出发;做内容的从自身情况入手,选择一个合适的点切入,毕竟条条大路通罗马。

原文发布于微信公众号 - 镁客网(im2maker)

原文发表时间:2016-10-10

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