「镁客·请讲」浅海科技涂庆博:VR内容制作必然会随硬件迭代而升级

作为最早一批进入VR内容制作领域的初创公司,他们是怎么看现在VR内容市场的发展呢?

当我们说起VR内容的时候,第一印象非游戏即视频。在我们每周统计的硬科技投融资中,也可以明显感受到投资者对内容侧的热情不减。

但是这其中也有值得深思的地方:游戏远比视频内容更容易获得资本青睐,刨除游戏开发成本高,到底是什么原因让内容端发展如此不平衡,对以全景内容为代表的VR视频来说,现在的市场发展空间是怎样的?

带着这些疑问,我们采访了最早一批进入到VR内容制作领域的浅海科技。

选择VR,和小伙伴一拍即合

“做VR也是机缘巧合吧。”涂庆博在2015年成立浅海科技前,一直做的是APP开发。

说起那段时光,从涂庆博的描述中感觉他也是颇为遗憾,“当时有一款是FM类的APP ,用户量已经相当不错了,但是后来没有找到太好的盈利模式,投资人也撤资了。”

不过如果没有这次失败的创业经历,也没有之后做VR内容的契机。当时涂庆博的好友刚从美国留学回来,巧的是好友之前在国外有VR内容导演的经历。两人聊了聊后一拍即合,觉得那时候进入VR内容市场是个非常好的时机。

“我们15年做这块内容的时候,平台和硬件都不多,对于一个新兴的行业来说,机会非常大。”

有了海外的外援支持后,涂庆博的浅海科技很快走上了正轨,而美国地区的研发团队依然在不断地尝试新的拍摄工具和方式。

目前浅海科技的定位主要是全景图片、视频的拍摄以及VR直播。除此之外,涂庆博透露他们也在打造自己的IP和版权内容,包括一些VR视频图片的素材库,后期也会共享给行业内的小伙伴们。

做H5形式的VR直播

从去年年中到年末,VR直播成为各种大小型活动追捧的“时髦”,但是实际上有多少流量可能是很多人好奇的点。浅海科技从16年开始做VR直播,在他们提供技术支持的多场活动中,涂庆博透露,“给杨洋见面会做VR直播的时候,最多累计观看人数达到了200万。”

名人效应之外的VR直播数据,涂庆博表示要依具体情况而定,而具体的数据不是非常稳定。

其实关于VR直播,镁客君私以为现在还是噱头般的存在,考虑到硬件和带宽的限制,清晰度一直是观看的最大门槛,如果这个问题不解决,VR直播难以走上正轨。

不过,浅海科技做VR直播也有自己独有的一套看门技术,“我们的优势就是可以结合H5做VR直播,H5的链接可以直接放到微博、微信这些社交平台上分享,加强互动和参与感。”如涂庆博所说,当我们看VR直播的时候,不需要通过特定的APP进入,直接点击H5的链接即可。

而在内容拍摄上,随着VR拍摄硬件工具的不断成熟,VR内容制作门槛也在不断地降低,越来越多的传统视频团队转型去做VR视频,这块市场大蛋糕正在一点点吞食。

对此,涂庆博倒是认为VR内容团队远远还没有饱和,而且和传统内容拍摄一样,最关键的并不是谁的技术好,“内容最重要的还是创意,就像拍电影,好的剧本、演员、导演这些因素缺一不可,才能达到一个层次。”

涂庆博认为,“TOB端的内容看谁占据的市场大,TOC的话就看谁的IP创意好。从现状来看,市场空间还是很大的。”而现在VR内容团队其实还是以TOB为主,比如拍摄一些城市、企业之类的旅游宣传片。

清晰度和VR拍摄周边设备是难题

浅海科技已经在VR内容制作领域深耕了两年时间,但是仍然有许多让涂庆博非常苦恼的问题无法解决,

“比如导出视频的清晰度,我们可以拍摄8K的视频,但是现在的观看设备达不到这样的级别,所以只能委曲求全,最终导致实际观看清晰度非常差。”确实,很多时候我们在体验VR视频的时候,当拉近放大画面的时候,基本上是满眼的马赛克。当然,这个问题也是需要行业上下游厂商共同努力去解决的。

而另一个问题则是缺乏VR拍摄的周边设备。许多传统视频拍摄的设备并不能完全“照搬”到VR视频拍摄中,因为它们不符合实际拍摄的要求。

不过,涂庆博倒是非常乐观看待目前遇到的这些“坑”,“其实这些都是时间的问题,后续一些硬件必然会跟着VR内容一起迭代升级。”

聊到浅海未来的发展,涂庆博表示还是会继续深耕VR内容制作,做出一些有浅海自己烙印IP的内容。


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原文发布于微信公众号 - 镁客网(im2maker)

原文发表时间:2017-06-09

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