影创孙立:AR市场规模正在急剧扩大,铺设线下体验店将成为2018年制胜关键 | 镁客请讲

技术的提升与融合、C端市场的培育等将是AR行业2018年着重要做的事情。

可能因为AR/VR较为贴近娱乐及游戏行业,所以国内很多AR/VR公司的创始人,都有过非常丰富的游戏开发类从业经验,影创的创始人&CEO孙立也不例外。

“之所以选择AR领域进行创业,是经过深思熟虑的。”孙立说。

图 | 影创创始人&CEO孙立

选择AR

是因为它有更大的市场规模

“影创是我创立的第二家公司,在这之前,我曾经有过三年的游戏公司创业经历。13年底,在游戏公司以1.5亿的估值被全额收购后,我便去到海外进行项目考察,这其中,就包括很多AR/VR类公司。”

14年,即便是一直走在科技前端的美国,不论是AR还是VR行业,也都还处在非常早期的发展阶段。当时,AR行业的代表性产品为Googleglass,而VR行业则为Oculus。但它们都在硬件设计、技术支持等方面有着各种问题,仅在体验上,就与行业者预想的效果相差甚远。

“不可否认,AR/VR是极具发展前景的。但VR体验有一个致命的缺陷,就是用户在体验时是完全沉浸于虚拟世界中而与现实世界隔绝的。这样一来,用户便无法在日常生活中长期佩戴VR设备,只能在特定或空闲时间体验VR,使用场景和时间十分受限。”

但AR就没有这一缺点,它不仅能够让用户沉浸于虚拟世界,还能同时感受到现实世界。这样一来,用户便可以在生活、工作中一直佩戴AR设备,大大提高了设备的使用效率。在孙立看来,AR较VR更为通用,市场价值总量也更大。

因此,2014年,孙立正式创立影创,专注于AR技术及硬件的开发,希望能为用户构建一个全新的世界。

发布却不量产

是因为太过讲究?

从14年成立至今,影创先后发布了多款产品。但令镁客君奇怪的是,其目前实际量产的却只有一款产品——Halo mini。

“Halo mini AR头盔是影创第一款量产的硬件产品。这款产品在15年就开始研发,经过内部几次迭代,于16年6月实现量产,是国内首款实现量产的AR头盔。”

功能方面,Halo mini基本实现了目前行业所认知的AR功能,可通过头盔前部的摄像头进行场景识别,并根据场景显示出相应的AR内容。是一款通用性比较强的硬件产品。

“其实在16年,我们还发布了一款AR眼镜——Air,但因其没有达到我个人满意的水准,所以一直没有量产。”

据孙立介绍,Air是一款分体式AR眼镜,不仅体验时需要连线,还只有一块FOV仅为30度的屏幕。既不轻便,体验效果也不好。因此,这款产品虽已对外发布,却一直没有被提上量产议程。

但Air的发布并非完全没有用处。目前,影创已基于Air,充分利用集成技术,将线与控制板全部集成到了眼镜上,在总体重量没有变化的前提下,最大程度上提升了用户体验的轻便感。除此之外,升级版的AR眼镜不仅拥有两款屏幕,且每款屏幕的FOV也扩大至了60度。

“新产品最大的特点就在于,我们在其中搭载了环境监测模组,也就是时下AI领域中大热的SLAM技术。该模组的加入,不仅让可以眼镜自动扫描周围的现实环境,还可以让其依据环境进行物体布置等操作。”

举个简单的例子,用户当前身处的环境是一个空荡荡的房间。在戴上眼镜后,其眼前的屏幕不仅会显示现实环境,还会智能的在房间的墙上挂上‘电视’,在墙边放一张‘桌子’,并在‘桌子’上摆上‘杯子’等。

“这种现实与虚拟的完全融合效果,在全球范围内,除了微软的Hololens,也只有影创能做到。”

孙立向镁客君透露,新款AR眼镜名为New Air,有工业级和消费级两个版本,将于明年3月正式发布及量产。目前预计,工业级New Air的定价将在1—2万元之间,消费级则为3—5千元。

对产品有信心

影创明年将大规模铺设线下体验店

“我们有着独立的光学设计、操作系统及算法研发、硬件设计及生产团队。这意味着,影创可以及时根据市场需求的变化及时调整产品,在不依赖第三方公司的情况下,最大程度上提升产品的迭代速度。”

孙立告诉镁客君,正是因为对自己的产品有信心,影创明年将在多个一、二线城市铺设线下体验店,让AR这一文字难以描述的技术,被更多的人体验到。

除C端布局之外,为降低研发和生产成本,影创还与一些有AR需求的企业合作,通过提升订单量的方式降低设备元器件的进货成本。“明年,我们还会针对中小型企业设计一些通用型的解决方案,扩大企业服务范围和效率。”

技术方面,随着人工智能、屏幕技术等的发展,显示芯片的市场规模也在快速整张。孙立透露,2018年,影创将建设一条专门的显示芯片生产线,并在19年实现小规模量产。

总结

“起步接近、发展速度相当,仅就AR眼镜而言,我国的发展水平是处于世界上游的。”

但不可否认,在显示芯片、运算芯片、生产成本、体验成本等方面,AR行业从业者需要做的还有很多。孙立称,高通曾做过调研,结果显示,在保证产品性能不降低的情况下,消费级产品的售价只有控制在299美元以内,才会让AR真正在 C端落地。因此,技术的提升与融合、C端市场的培育等将是AR行业2018年着重要做的事情。


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原文发布于微信公众号 - 镁客网(im2maker)

原文发表时间:2017-12-19

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