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IDC报告:今年亚太地区AR / VR市值将达到111亿美元,中国占比超九成

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VRPinea
发布2018-06-11 11:37:19
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发布2018-06-11 11:37:19
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据IDC最新报告显示,今年亚太地区(日本除外)AR / VR的总市值预计将达到111亿美元,比前一年的46亿美元增加100%以上。其中,中国的AR / VR市值将占总市值的91.3%,且未来五年内的复合年增长率将达到70.5%。

据了解,AR / VR市场可以分为消费者市场和商业市场。从目前来看,消费者市场的规模大于商业市场。IDC预计,今年消费者市场的规模将占总市场规模的51.3%。其中,VR消费市场主要由新型VR头显主导,AR消费市场则由服务消费主导,同时谷歌和苹果推出的AR SDK平台也将推动其消费。

此外,AR/VR游戏在消费者市场中一直占据较大份额,且其所占份额的增长趋势也十分可观。其中,AR游戏的份额在未来五年内的复合年增长率预计将达到90.9%,VR游戏将达到54.7%。

尽管消费者市场规模正持续稳步增长,但商业市场的规模的占比预计将在今年超过48%,并于未来5年内凭借58%的份额领先于消费者市场。其中,分销和服务业领域的市值将达到20亿美元,成为商业市场中的最大领域。制造和资源领域的市值将达17亿美元,成为商业市场的第二大领域。

此外,AR市场的持续升温,商业市场的所有领域的市值都将得到增长。其中,在分销与服务领域,培训与零售展的市值今年合计将超过3.29亿美元,占据该领域的最大份额;在制造和资源领域,工业维护与项目管理的市值占据最大份额;在公共领域,基础设施维护和政府培训的市值将占据最大份额。

IDC亚太区副研究总监Avinav Trigunait表示:“Oculus Go和Mirage Solo等全新VR一体机的推出,将会进一步促进AR / VR的市场消费。因为这两款头显相比于PC或主机的头显,体验成本要低很多,更能吸引消费者。”

此外,Trigunait还表示:“目前,AR/VR在企业端的应用正在不断增加,亚太地区(不包括日本)的许多企业也已经开发了许多AR/VR解决方案,如设计和可视化、企业培训、现场维护和客户体验等。”

另外,IDC的高级市场分析师Swati Chaturvedi表示:“ 目前AR/VR技术的发展十分迅速,商业市场和消费者市场每天都会涌现出多款AR/VR应用。这对于利用AR/VR技术来加速数字化转型的企业来说,是十分有利的。此外,我们预计教育、零售、制造和医疗保健领域有望成为促进VR/AR市场消费的关键领域。”

本文由IDC刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com

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原始发表:2018-05-25,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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