原 JAVA的那些事儿

springMVC 的工作原理和机制

1、客户端发出一个http请求给web服务器,web服务器对http请求进行解析,如果匹配DispatcherServlet的请求映射路径(在web.xml中指定),web容器将请求转交给DispatcherServlet.

2、DipatcherServlet接收到这个请求之后将根据请求的信息(包括URL、Http方法、请求报文头和请求参数Cookie等)以及HandlerMapping的配置找到处理请求的处理器(Handler)。

3-4、DispatcherServlet根据HandlerMapping找到对应的Handler(Controller),将处理权交给Handler(Handler将具体的处理进行封装),再由具体的HandlerAdapter对Handler进行具体的调用。

5、Handler对数据处理完成以后将返回一个ModelAndView()对象给DispatcherServlet。

6、Handler返回的ModelAndView()只是一个逻辑视图并不是一个正式的视图,DispatcherSevlet通过ViewResolver将逻辑视图转化为真正的视图View。

7、Dispatcher通过model解析出ModelAndView()中的参数进行解析最终展现出完整的view并返回给客户端。

Spring中AOP的应用场景、Aop原理、好处?

答:AOP--Aspect Oriented Programming面向切面编程;用来封装横切关注点,具体可以在下面的场景中使用:

Authentication 权限、Caching 缓存、Context passing 内容传递、Error handling 错误处理Lazy loading懒加载、Debugging调试、logging, tracing, profiling and monitoring 记录跟踪优化 校准、Performance optimization 性能优化、Persistence 持久化、Resource pooling 资源池、Synchronization 同步、Transactions 事务

原理:AOP是面向切面编程,是通过动态代理的方式为程序添加统一功能,集中解决一些公共问题。

优点:1.各个步骤之间的良好隔离性耦合性大大降低            2.源代码无关性,再扩展功能的同时不对源码进行修改操作 

Spring中的IOC

控制反转Inversion of Control,缩写为IoC),是面向对象编程中的一种设计原则,可以用来减低计算机代码之间的耦合度。其中最常见的方式叫做依赖注入Dependency Injection,简称DI),还有一种方式叫“依赖查找”(Dependency Lookup)。通过控制反转,对象在被创建的时候,由一个调控系统内所有对象的外界实体,将其所依赖的对象的引用传递给它。也可以说,依赖被注入到对象中。 简单来说:就是把对象实例化的工作交给spring容器来完成。

Mybatis中的 ${ } 和 #{ }的区别

  • ${}会将我们传入的参数当做String字符串填充到我们的语句中
  • #方式能够很大程度防止sql注入。
  • $方式无法防止Sql注入。
  • $方式一般用于传入数据库对象,例如传入表名.
  • 一般能用#的就别用$.

Spring bean的加载

MySQL中myisam与innodb的区别,至少5点

(1)、问5点不同

    1>.InnoDB支持事物,而MyISAM不支持事物

    2>.InnoDB支持行级锁,而MyISAM支持表级锁

    3>.InnoDB支持MVCC, 而MyISAM不支持

    4>.InnoDB支持外键,而MyISAM不支持

    5>.InnoDB不支持全文索引,而MyISAM支持。

(2)、innodb引擎的4大特性

    插入缓冲(insert buffer),二次写(double write),自适应哈希索引(ahi),预读(read ahead)

(3)、2者select count(*)哪个更快,为什么

    myisam更快,因为myisam内部维护了一个计数器,可以直接调取。

MySQL事务隔离级别

事务隔离级别

脏读

不可重复读

幻读

读未提交(read-uncommitted)

不可重复读(read-committed)

可重复读(repeatable-read)

串行化(serializable)

mysql默认的事务隔离级别为repeatable-read

堆栈的理解

JAVA的JVM的内存可分为3个区:堆(heap)、栈(stack)和方法区(非堆)也叫静态存储区。

堆区:

1.存储的全部是对象,每个对象都包含一个与之对应的class的信息。(class的目的是得到操作指令)  2.jvm只有一个堆区(heap)被所有线程共享,堆中不存放基本类型和对象引用,只存放对象本身

栈区:

1.每个线程包含一个栈区,栈中只保存基础数据类型的对象和自定义对象的引用(不是对象),对象都存放在堆区中  2.每个栈中的数据(原始类型和对象引用)都是私有的,其他栈不能访问。  3.栈分为3个部分:基本类型变量区、执行环境上下文、操作指令区(存放操作指令)。

方法区:

1.又叫静态区,跟堆一样,被所有的线程共享。方法区包含所有的class和static变量。  2.方法区中包含的都是在整个程序中永远唯一的元素,如class,static变量。

堆栈缓存方式

栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕立即释放。

堆则是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来决定(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。

堆栈数据结构区别

堆(数据结构):堆可以被看成是一棵树,如:堆排序。

栈(数据结构):一种先进后出的数据结构。

java

1. 栈(stack)与堆(heap)都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。

2. 栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于直接位于CPU中的寄存器。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。另外,栈数据在多个线程或者多个栈之间是不可以共享的,但是在栈内部多个值相等的变量是可以指向一个地址的,详见第3点。     堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。

3.Java中的数据类型有两种。

一种是基本类型(primitivetypes), 共有8种,即int,short, long, byte, float, double, boolean, char(注意,并没有string的基本类型)。这种类型的定义是通过诸如int a= 3; long b = 255L;的形式来定义的,称为自动变量。值得注意的是,自动变量存的是字面值,不是类的实例,即不是类的引用,这里并没有类的存在。如int a= 3; 这里的a是一个指向int类型的引用,指向3这个字面值。这些字面值的数据,由于大小可知,生存期可知(这些字面值固定定义在某个程序块里面,程序块退出后,字段值就消失了),出于追求速度的原因,就存在于栈中

http://www.360doc.cn/article/11965070_375867925.html      --内存理解

https://www.cnblogs.com/zhangpan1244/p/6197832.html     --JVM调优

TPC/IP、HTTP

        TPC/IP协议是传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输,而HTTP是应用层协议,主要解决如何包装数据。TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议。         超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。所有的WWW文件都必须遵守这个标准。

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。  第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

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