前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >【图解数据结构】 栈&队列

【图解数据结构】 栈&队列

作者头像
撸码那些事
发布2018-06-21 17:44:20
9030
发布2018-06-21 17:44:20
举报

1.栈

1.1栈的定义

栈(stack)是限定在表尾进行插入和删除的操作的线性表

我们把允许插入和删除的一端称为栈顶(top),另一端称为栈底(bottom),不包含任何数据元素的栈称为空栈。栈又称为后进先出(Last In First Out)的线性表,简称LIFO结构。

栈的插入操作,叫做进栈,也称压栈、入栈。

栈的删除操作,叫做出栈,也称弹栈。

1.2栈的顺序存储结构及实现

既然栈是线性表的特例,那么栈的顺序存储其实也是线性表顺序存储的简化。

用数组实现,下标为0的一端作为栈底比较好,因为首元素都存在栈底。

栈的结构定义:

定义一个top变量来指示栈顶元素在数组中的位置,若存储栈的长度为SackSize,则栈顶位置top必须小于SackSize。当栈存在一个元素时,top等于0,因此通常把空栈的判定条件为top=-1。

typedef int SElemType;
typedef struct 
{
    SElemType data[MAXSIZE];
    int top;        /*用于栈顶指针*/
} SqStack;

1.3栈的顺序存储结构——进栈操作

代码实现:

#define MAXSIZE 5
#define OK 1
#define ERROR 0

/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(SqStack *S, SElemType e)
{
    if (S->top == MAXSIZE - 1)  /*栈满*/
    {
        return ERROR;
    }
    S->top++;
    S->data[S->top] = e;
    return OK;
}

测试代码:

int main()
{
    SqStack stack = { {1,2},1 }; /*初始化栈内有两个元素,top=1*/
    Push(&stack, 3);
}

运行结果:

1.4栈的顺序存储结构——出栈操作

代码实现:

#define MAXSIZE 5
#define OK 1
#define ERROR 0

/*若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值*/
Status Pop(SqStack *S, SElemType *E)
{
    if (S->top == -1)
    {
        return ERROR;
    }
    *E = S->data[S->top];
    S->data[S->top] = NULL;
    S->top--;
    return OK;
}

测试代码:

int main()
{
    SElemType e;
    SqStack stack = { {1,2},1 }; /*初始化栈内有两个元素,top=1*/
    Push(&stack, 3);
    Pop(&stack, &e);
}

运行结果:

验证了后进先出的结构。

1.5栈的链式存储结构及实现

栈的链式存储结构,简称为栈链。由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那么便可以让它俩合二为一。以为就是说栈顶放在单链表的头部。

对于链栈来说,基本不存在栈满的情况,除非内存已经没有可以使用的空间。但是对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是top=NULL。

栈链的结构代码如下:

typedef int SElemType;
typedef struct StackNode
{
    SElemType data;
    struct StackNode  *next;
} StackNode;
typedef struct StackNode *LinkStackPtr;

typedef struct LinkStatck
{
    LinkStackPtr top;
    int count;
}LinkStatck;

1.6栈的链式存储结构——进栈操作

代码实现:

#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int SElemType;

/*插入元素e为新的栈顶元素*/
Status Push(LinkStatck *S, SElemType e)
{
    LinkStackPtr s = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
    s->data = e;
    s->next = S->top;
    S->top = s; /*将新的节点s赋值给栈顶指针*/
    S->count++;
    return OK;
}

测试代码:

int main()
{
    LinkStatck stack = { NULL ,0}; /*初始化一个空链栈*/
    Push(&stack, 1);
    Push(&stack, 2);
    Push(&stack, 3);
}

运行结果:

动画模拟:

1.7栈的链式存储结构——出栈操作

代码实现:

#define OK 1
#define ERROR 0
typedef int Status;
typedef int SElemType;

/*若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值*/
Status Pop(LinkStatck *S, SElemType *e)
{
    LinkStackPtr p;
    if (S->count == 0)
    {
        return ERROR;
    }
    *e = S->top->data;
    p = S->top; /*将栈顶节点赋值给p*/
    S->top = S->top->next;  /*使栈顶指针下移一位,指向后一节点*/
    free(p);        /*释放节点p*/
    S->count--;
    return OK;
}

测试代码:

int main()
{
    LinkStatck stack = { NULL ,0}; /*初始化一个空链栈*/
    Push(&stack, 1);
    Push(&stack, 2);
    Push(&stack, 3);
    SElemType e;
    Pop(&stack, &e);
    Pop(&stack, &e);
    Pop(&stack, &e);
}

运行结果:

动画模拟:

2.队列

2.1队列的定义

队列(queue)是只允许在一端进行插入操作,而在另一端进行删除操作的线性表。

队列是一种先进先出(First In First Out)的线性表,简称FIFO。允许插入的一端称为队尾,允许删除的一端称为队头。

2.2队列的顺序存储结构

我们假设一个队列有n个元素,则顺序存储的队列需建立一个大于n的数组。

现在进行入队操作,就是在队尾插入一个元素,不需要移动任何元素,因此时间复杂度是O[1]。

出队操作是在队头,那么队列中所有的元素都要向前移动一个位置,确保下标为0的位置不为空,时间复杂度是O[n],这是个问题。

如果不限定出队操作时所有的元素都要向前移动,也就是说队头不一定必须在下标为0 的位置,出队的性能就会大大增加。

但是这样又会出现另一个问题——假溢出,就是假设队列前面的位置是空着的,但是从队尾入队已经满了。

循环队列可以解决这一个问题,后面满了,就从头再开始,也就是头尾相接的循环,这种头尾相接的顺序存储结构称为循环队列。

但是循环队列还是会面临着数组溢出的问题。

2.3队列的链式存储结构及实现

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它能尾进头出而已,简称链队列。

队头指针指向链队列的头节点,而队尾指针指向终端节点:

空队列时都指向头节点:

链队列的结构如下:

typedef int QElemType;
typedef struct QNode /*结点结构*/
{
    QElemType data;
    struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct /*队列的链表结构*/
{
    QueuePtr front, rear;   /*队头、队尾指针*/
} LinkQueue;

2.4队列的链式存储结构——入队操作

入队操作,在队尾插入新元素。

代码实现:

#define OK 1
#define ERROR 0

typedef int Status;
/*插入元素e为Q的新的队尾元素*/
Status EnQueue(LinkQueue *Q, QElemType e)
{
    QueuePtr s = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    s->data = e;
    s->next = NULL;

    Q->rear->next = s;      /*把拥有元素e新节点s赋值给原队尾结点的后继*/
    Q->rear = s;        /*把s设置为队尾结点,rear指向s*/

    return OK;
}

测试代码:

int main()
{
    /*头结点*/
    QueuePtr head = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    head->data = 0;
    head->next = NULL;

    LinkQueue q = { head ,head }; //空队列,队头、队尾指针都指向头结点

    EnQueue(&q, 1);
    EnQueue(&q, 2);
}

运行结果:

动画模拟:

2.4队列的链式存储结构——出队操作

代码实现:

#define OK 1
#define ERROR 0

typedef int Status;
/*若队列不为空,删除Q的队头元素,用e返回其值*/
Status DeQueue(LinkQueue *Q, QElemType *e)
{
    QueuePtr p;
    if (Q->front == Q->rear)
    {
        return ERROR;
    }
    p = Q->front->next;  /*将欲删除的队头节点暂存给p*/
    *e = p->data;
    Q->front->next = p->next;    /*将原队头结点后继赋值给头结点后继*/

    if (Q->rear == p) /*若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点*/
    {
        Q->rear = Q->front;
    }

    free(p);
    return OK;
}

测试代码:

int main()
{
    /*头结点*/
    QueuePtr head = (QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
    head->data = 0;
    head->next = NULL;

    LinkQueue q = { head ,head };

    EnQueue(&q, 1);
    EnQueue(&q, 2);
    QElemType e;
    DeQueue(&q, &e);
}

运行结果:

动画模拟:

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-05-18,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 撸码那些事 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 1.栈
    • 1.1栈的定义
      • 1.2栈的顺序存储结构及实现
        • 1.3栈的顺序存储结构——进栈操作
          • 1.4栈的顺序存储结构——出栈操作
            • 1.5栈的链式存储结构及实现
              • 1.6栈的链式存储结构——进栈操作
                • 1.7栈的链式存储结构——出栈操作
                • 2.队列
                  • 2.1队列的定义
                    • 2.2队列的顺序存储结构
                      • 2.3队列的链式存储结构及实现
                        • 2.4队列的链式存储结构——入队操作
                          • 2.4队列的链式存储结构——出队操作
                          领券
                          问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档