图文并茂解释Kotlin == 和 === 之间的差异

Kotlin最近风头正劲,作为一个去年就关注这门语言,并且向朋友安利这门语言的小司机终于扬眉吐气了一回,自己选择没有错。

最近在一个Kotlin群里,看到大家在讨论一个问题,是关于 == 和 === 的问题,看官方文档解释的意思大概是这样子的

两个等号==

== 两个等号意思与Java中的 equals 意思一样,就比如 var a = "字符串" print(a == "字符串")

这段代码在Kotlin中打印出来值就是true

三个等号===

=== 三个等号的意思,则比较的是内存地址:就比如: var a = "字符串" var b = a var c = a print(b === c)

那么打印出来的值就是true

有人问了这么一句话:为什么我用Int得到的结果好好像有点不对??

我重现了这位兄弟的场景:

这是执行代码:

输入图片说明

这是执行结果:

输入图片说明

看到这里可能大家就看出一点端倪了,明明是两个变量,两次初始化,两个等号相等为true可以理解,但是三个等号为true是为什么呢?

然后群里又有人说,在类型后面加个问号就可以了,就是声明成可选值就是可以达到我们预期的结果

然后我又试了一遍:

输入图片说明

很明显,答案还是一样的,为什么呢?明明把值声明成可选值了啊。

又有人说,我把值稍微调大一点,结果就不一样了。

然后我再次试了一遍:

输入图片说明

看到这里就觉得好奇怪了,为啥?为什么不加问号两个值地址相等?加了问号 值小的情况下 两个地址相等,值大的情况下,两个地址不等??Kotlin是不是煞笔啊??是不是有问题啊?带着疑问我们继续往下看:

然后我使用kotlin插件自带的一个工具,直接查看Kotlin编译出的class文件,再由class文件反编译出Java代码,来进一步分析:

输入图片说明

输入图片说明

我们先看不加问号的情况:

输入图片说明

看来反编译还是有点问题的,但是并不影响我们分析,我们看到我在截图中标记出来的部分,原来kotlin在内部当不加问号的时候,就是基本类型,而在Java中,两个基本类型进行地址进行比较,地址是一样的,所以kotlin直接编译成两个等号的意思。

我们看加了问号,值小的情况:

输入图片说明

看到这里可以看到有点不一样了,我们重点看一下标记出来的部分,这个看名字的意思应该就是 equals 的意思。

我们再看加了问号,值大的情况:

输入图片说明

总结

到了这里,我们其实应该有一种想法了。 其实当你不声明为?可选值的时候,就当成Java基本数据类型进行比较 而Java基本数据类型比较的话,地址与值都是相等的,为了节省这个比较地址的开销, kotlin直接编译成JVM执行的 == 的意思, 而当你加了问号,声明为可选值的时候, 意思就是可以为null,也就是说,就必须编译为 Integer 只有integer才是既可以有数值,又可以为 null 。 integer包装类的话,就是对象了,那么对象与对象进行比较的话,地址是会不一样的,那么为什么在值小的时候相等,值大的时候不相等呢? 这个可能就与JVM的机制有关系了,【据说在JVM里面有一个常量池,如果是这个值存在于这个常量池里,那么jvm会直接拿常量池里的对象进行替换。所以你值小的时候得到的结果是相等的】。真的只是据说,因为我也不知道这句话是真的假的。有知道的请告诉我一下。我也学习学习。

对Kotlin感兴趣的可以加我的群:559259945


追加

群里老司机跟我说了,是JVM虚拟机的的优化,范围 -128 到 127之间有缓存

输入图片说明

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏魂祭心

原 canvas绘制clock

4064
来自专栏一个爱瞎折腾的程序猿

sqlserver使用存储过程跟踪SQL

USE [master] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[sp_perfworkload_trace_s...

2050
来自专栏陈仁松博客

ASP.NET Core 'Microsoft.Win32.Registry' 错误修复

今天在发布Asp.net Core应用到Azure的时候出现错误InvalidOperationException: Cannot find compilati...

4848
来自专栏芋道源码1024

熔断器 Hystrix 源码解析 —— 断路器 HystrixCircuitBreaker

本文主要基于 Hystrix 1.5.X 版本 1. 概述 2. HystrixCircuitBreaker 3. HystrixCircuitBreaker....

5287
来自专栏菩提树下的杨过

Flash/Flex学习笔记(23):运动学原理

先写一个公用的小球类Ball: package{ import flash.display.Sprite; //小球 类 public class B...

25310
来自专栏张善友的专栏

Mix 10 上的asp.net mvc 2的相关Session

Beyond File | New Company: From Cheesy Sample to Social Platform Scott Hansel...

2557
来自专栏转载gongluck的CSDN博客

cocos2dx 打灰机

#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...

5426
来自专栏我和未来有约会

Kit 3D 更新

Kit3D is a 3D graphics engine written for Microsoft Silverlight. Kit3D was inita...

2526
来自专栏hbbliyong

WPF Trigger for IsSelected in a DataTemplate for ListBox items

<DataTemplate DataType="{x:Type vm:HeaderSlugViewModel}"> <vw:HeaderSlug...

4064
来自专栏Ceph对象存储方案

Luminous版本PG 分布调优

Luminous版本开始新增的balancer模块在PG分布优化方面效果非常明显,操作也非常简便,强烈推荐各位在集群上线之前进行这一操作,能够极大的提升整个集群...

3105

扫码关注云+社区