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#渲染

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OpenHarmony GIF图像渲染库—ohos-gif-drawable

小帅聊鸿蒙

本项目是OpenHarmony系统的一款GIF图像渲染库,基于Canvas进行绘制,主要能力如下:

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react之jsx基础(2)高频使用场景

肥晨

在 JSX 中,你可以使用 JavaScript 表达式来实现条件渲染。常用的方法是使用三元运算符或逻辑与运算符 (&&),根据条件渲染不同的 UI 元素。

2800

Android GLSurfaceView绘制3D图像

AntDream

在这个示例中,我们创建了一个 MyGLRenderer 类来实现 GLSurfaceView.Renderer 接口,并在 onDrawFrame 方法中绘制了...

2410

Android中SurfaceView的双缓冲机制和普通View叠加问题解决办法

AntDream

SurfaceView 是 Android 平台上用于高效渲染图形的视图控件。它将内容绘制在一个独立的 Surface 上,可以直接由渲染线程访问,从而提高性能...

10310

Android经典实战之TextureView原理和高级用法

AntDream

TextureView 是一个继承自 View 的类,其主要优势在于能够直接在硬件加速层进行渲染。它允许应用将内容绘制到一个 SurfaceTexture,并能...

11210

语法高亮shiki

阿超

Shiki 是一个基于 VS Code 语法高亮引擎的代码高亮库,它通过使用 TextMate 语法和 VS Code 的主题,生成极为准确和美观的高亮代码。S...

10610

这应该是全网最详细的Vue3.5版本解读

前端欧阳

defer延迟属性的实现也很简单,就是等这一轮渲染周期结束后再去渲染Teleport组件。所以就算是target写在Teleport组件的后面,等到渲染Tele...

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5.4K Star 数学公司so easy!将 Python 计算代码转换为渲染的 LaTeX,就像手写一样清晰易懂!

Python兴趣圈

handcalcs 是一个非常实用的开源 Python 库,它的特别之处在于能够将 Python 计算结果转换为渲染的 LaTeX 格式,使得复杂的计算过程像手...

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SAMTooth:利用 SAM 实现稀疏监督下的牙齿点云细分 !

未来先知

准确地从口腔扫描仪(IOS)的网格数据中提取3D牙点的牙齿分割在许多正畸应用中起着关键作用,包括详细分析牙齿形态学、治疗计划、个性化装置设计等。然而,现有的牙齿...

10610

渲染缓冲对象——高效帧缓冲附件

程序员的园

本文在前一章节(帧缓冲)的基础上,介绍了渲染缓冲对象,并通过对比渲染缓冲对象附件和纹理附件,详细说明了它们的区别和适用场景。然后介绍了渲染缓冲对象的相关接口,并...

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Vue.js 组件设计详解

繁依Fanyi

在现代Web开发中,组件化设计已经成为构建可维护和可扩展应用程序的关键策略之一。而 Vue.js 作为一个流行的前端框架,以其简单易用、灵活和高效的特点,成为开...

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互联网十万个为什么之什么是GPU?

linus_lin

GPU的历史始于20世纪70年代末期,当时专用的图形处理硬件开始出现,以满足日益增长的图形渲染需求。1999年,NVIDIA推出了被广泛认为是第一款真正意义上的...

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运维降本增效!大规模k8s集群的潮汐调度

SRE运维手记

CPU渲染应用有个特点,在执行任务的时候,CPU会将近满负载运作,有些超清的图片渲染任务甚至需要1-2个小时才能完成渲染,在闲置的时候负载又趋近于0,是一个典型...

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一个开源、跨平台的.NET UI框架 - Avalonia UI

追逐时光者

Avalonia是一个强大的框架,使开发人员能够使用.NET创建跨平台应用程序。它使用自己的渲染引擎绘制UI控件,确保在Windows、macOS、Linux、...

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2024年8月31日CSDN自动提示的用法

用户9006224

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的...

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2024年,还有不用这个技术的网站?

程序员鱼皮

还有一个跟部分预渲染相似的概念叫 同构渲染 ,是指同一套代码可以在服务端和客户端运行,并在服务端渲染页面的初始内容,然后在客户端接管渲染和交互。

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告别尴尬证件照!一款新兴AI证件照制作工具:HivisionIDPhoto!

Python兴趣圈

上传一个正面照(尽量符合证件照要求的照片),选择好转换尺寸、背景、渲染方式等参数。

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dotnet C# 从控制台开始 关联 Win2D 和 WinUI 3 应用

林德熙

本文将告诉大家如何从最简单的控制台开始搭建,让 Win2D 和 WinUI 3 关联起来,让 Win2D 可以将内容渲染到 WinUI 3 应用上

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变换(Transform)(2)-坐标空间变换

Zero Two

在我之前的博客中介绍了渲染管线,其中提到了顶点着色器涉及到了多个坐标空间的转换,下面会详细这个过程。

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dotnet X11 多次调用 XPutImage 是否能做到渲染同步

林德熙

本文将告诉大家我在麒麟系统和统信系统以及分别搭配飞腾和兆芯处理器的设备上,使用连续的 XPutImage 方法推送界面,测试是否能够在一次渲染内完成。测试结论是...

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