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React学习笔记—JSX

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小胖
发布2018-06-28 12:26:58
8230
发布2018-06-28 12:26:58
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所谓JSX,是JavaScript的语法扩展(eXtension),让我们在JavaScript中可以编写像HTML一样的代码。

JSX中的这几段代码看起来和HTML几乎一摸一样,都可以使用<div><button>之类的元素,所以只要熟悉HTML,学习JSX完全不成问题,但是,我们一定要明白两者的不同之处。

首先,在JSX中使用的“元素”不局限于HTML中的元素,可以是任何一个React组件。例如:

代码语言:javascript
复制
// Counter组件
import React, { Component } from 'react';

class Counter extends Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.onClickIncrementButton = this.onClickIncrementButton.bind(this);
    this.onClickDecrementButton = this.onClickDecrementButton.bind(this);
    this.state = {
      count: props.initValue
    }
  }

  onClickIncrementButton() {
    this.setState({count: this.state.count + 1});
  }

  onClickDecrementButton() {
    this.setState({count: this.state.count - 1});
  }

  render() {
    const {caption} = this.props; 
    console.log(caption)
    return (
      <div>
        <button style={buttonStyle} onClick={this.onClickIncrementButton}>+</button>
        <button style={buttonStyle} onClick={this.onClickDecrementButton}>-</button>
        <span>{caption} count: {this.state.count}</span>
      </div>
    );
  }
}

Counter.defaultProps = {
  initValue: 0
};

export default Counter;

// ControlPanel组件
import React, { Component } from 'react';
import Counter from './Counter.js';

class ControlPanel extends Component {
  render() {
    return (
      <div style={style}>
        <Counter caption="First"/> 
        <Counter caption="Second" initValue={10} />
        <Counter caption="Third" initValue={20} />
      </div>
    );
  }
}

export default ControlPanel;

在ControlPanel组件中可以看到,创建的Counter组件被直接应用在了JSX中,使用方法和其他元素一样,这一点是传统的HTML做不到的。

React判断一个元素是HTML元素还是React组件的原则就是看第一个字母是否大写,如果在JSX中我们不使用Counter而是使用counter就得不到想要的结果。

其次,在JSX中可以通过onClick这样的方式给一个元素添加一个事件处理函数,当然,在HTML中也可以用onclick(注意和onClick拼写有区别),但在HTML中直接书写onclick一直就是为人诟病的写法,网页应用开发界面一直倡导的是用jQuery的方法添加事件处理函数,直接写onclick会带来代码混乱的问题。

这就带来一个问题,既然长期以来不倡导在HTML中使用onclick,为什么在React的JSx中我们却要使用onclick这样的方式来添加事件处理函数呢?

在React出现之初,很多人对React这样的设计非常反感,因为React把类似HTML的标记语言和JavaScript混在一起了,但是,随着时间的推移,业界逐渐认可了这种方式,因为大家都发现,以前用HTML来代表内容,用CSS代表样式,用JavaScript来定义交互行为,这三种语言分在三种不同的文件里面,实际上是把不同技术分开管理了,而不是逻辑上的“分而治之”。

根据做同一件事的代码应该有高耦合性的设计原则,既然我们要实现一个Counter,为什么不把实现这个功能的所有代码集中在一个文件里呢?

那么,JSX中使用onClick添加事件处理函数,是否代表网页应用开发兜了一个大圈,最终回到了起点了呢?

不是这样,在JSX中使用onClick添加事件处理方式和onclick有很大不同。 即使现在,我们还是要说在HTML中直接使用onclick很不专业,原因如下:

  1. onclick添加的事件处理函数是在全局环境下执行的,这污染了全局环境,很容易产生意料不到的后果;
  2. 给很多DOM元素添加onclick事件,可能会影响网页的性能,毕竟,网页需要的事件处理函数越多,性能就越低。
  3. 对于onclick的DOM元素,如果要动态地从DOM树种删掉的话,需要把对应的事件处理函数注销,假如忘了注销,就可能造成内存泄漏,这样的bug很难被发现。

上面说的这些问题,在JSX中都不存在。

首先,onClick挂载的每个函数,都可以控制在组件范围内,不会污染全局空间。以上面的Counter组件为例:

image.png

我们在Counter的JSX中使用了onClick,但并没有产生直接使用的onclick(注意是onclick不是onClick)的HTML,而是使用了事件委托(event delegation)的方式处理点击事件,无论有多少个onClick出现,其实最后都只在DOM树上添加了一个事件处理函数,挂在最顶层的DOM节点上。所有的点击事件都被这个事件处理捕获,然后根据具体组件分配给特定函数,使用事件委托的性能当然要比每个onClick都挂载一个事件处理函数要高。

因为React控制了组件的生命周期,在unmount的时候自然能够清除相关的所有事件处理函数,内存泄漏也不再是一个问题。

除了在组件中定义交互行为,我们还可以在React组件中定义样式,我们可以修改Counter组件中的render函数,代码如下:

代码语言:javascript
复制
import React, { Component} from 'react';

const buttonStyle = {
  margin: '10px'
};

class Counter extends Component {

  constructor(props) {
    super(props);
    this.onClickIncrementButton = this.onClickIncrementButton.bind(this);
    this.onClickDecrementButton = this.onClickDecrementButton.bind(this);

    this.state = {
      count: props.initValue
    }
  }

  onClickIncrementButton() {
    this.setState({count: this.state.count + 1});
  }

  onClickDecrementButton() {
    this.setState({count: this.state.count - 1});
  }

  render() {
    const {caption} = this.props; 
    console.log(caption)
    return (
      <div>
        <button style={buttonStyle} onClick={this.onClickIncrementButton}>+</button>
        <button style={buttonStyle} onClick={this.onClickDecrementButton}>-</button>
        <span>{caption} count: {this.state.count}</span>
      </div>
    );
  }
}

Counter.defaultProps = {
  initValue: 0
};

export default Counter;

可以看到React的组件可以把JavaScript、HTML和CSS的功能集中在一个文件中,实现真正的组件封装。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2018.02.27 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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