Swift多线程之Operation:异步加载CollectionView图片1. Operation 设置依赖关系2. 前置知识点内容3. CollectionView中图片进行异步加载

距离上一篇更新又过去了半个月,现在基本上变成每月两更啦。/(ㄒoㄒ)/~~

其实俺也不想,俺也想学那些勤奋好学的小盆友们,麻利儿的日更。但是臣妾做不到啊,超有难度。就这篇还是在抗争了无数拖延症之后,给自己下了死命令,心理想:“今天必须更新,必须更新!!”

就这样,给自己立下的最后截稿日之后的三天,终于写完了这个例子。

image.png

我们分享了Operation的一些基础知识,实现了基础的多线程案例,也会怎么设置优先级了。

今天的开餐小菜是看看怎么设置一个依赖关系的Demo。然后就是一道相对丰盛的大菜,使用Operation在CollectionView上实现子线程加载图片的案例。这个例子其实在生产中经常可以碰见。先把界面加载出来,然后再慢慢往item里面加载图片。

这个例子故意写的稍微复杂了一点,也是为了多学习点新东西嘛。

敲黑板敲黑板敲黑板。知识点有:自定义Operation子类、map函数、Swift特有的元组数据类型。

下面是最终实现的CollectionView异步加载图片的例子效果:

collectionDemo.gif

1. Operation 设置依赖关系

高楼大厦从地起,我们就从今天餐前小点开始。先看看如何设置operation的依赖关系。

啥叫依赖关系?有啥用啊? 打个比方咱们要做一个听音乐的付费App项目,需要经过登陆、付费、下载、播放四个步骤。其实一看就明白,这四个操作是有先后顺序的,但假如所有的操作都是多线程,咱们怎么控制顺序? 通过设置“优先级”?NO!优先级没有办法干这个事情。要是觉得设置优先级可以实现的,请回去看看俺上一篇文章。Swift多线程之Operation:按优先级加载图片

我们可以通过设置依赖关系,建立起先后的顺序。只有当一个 operation 所依赖的所有 operation 都执行完成时,这个 operation 才能开始执行。

并且,operation是可以跨队列建立依赖关系的噢!operation是可以跨队列建立依赖关系的噢!operation是可以跨队列建立依赖关系的噢!说了三遍。

需要小小注意的是,要先将operation的依赖关系建立好之后再添加到队列中。

咱们还是借助上次的那个模板来看看。哎呀哎呀,不要逼我新写模板了吗,要讲究复用。其实是懒得写新的,懒死算了。

dependency.gif

看到没?图片是按照从上到下依次加载的,不再像之前乱七八糟的顺序显示的了吧。

代码很简单,请看:

fileprivate func startDepencyDemo() {
   operationQueue.maxConcurrentOperationCount = 4
    self.activityIndicator.startAnimating()
    guard let url = URL(string: "https://placebeard.it/355/140") else {return }
    let op1 = convenienceOperation(setImageView: imageView1, withURL: url)
    let op2 = convenienceOperation(setImageView: imageView2, withURL: url)
    op2.addDependency(op1)
    let op3 = convenienceOperation(setImageView: imageView3, withURL: url)
    op3.addDependency(op2)
    let op4 = convenienceOperation(setImageView: imageView4, withURL: url)
    op4.addDependency(op3)
    
    DispatchQueue.global().async {
        [weak self] in
        self?.operationQueue.addOperations([op1,op2,op3,op4], waitUntilFinished: true)
        DispatchQueue.main.async {
            self?.activityIndicator.stopAnimating()
        }
    }
   
}

好啦,接下来看看写那个异步加载CollectionView图片怎么搞。在这个之前,需要补充点前置知识。

2. 前置知识点内容

2.1 自定义Operation子类

Operation操作状态.png

  • operation状态是Finished的时候,是没有办法取消的。
  • operation成功、失败、或者被取消,isFinished都会被设置为true。所以请不要依靠这个属性来判断是不是成功执行了。

2.1.1 需要重写的地方

建立一个Operation的可以并发的子类可能稍微麻烦一点点。默认情况下,operation的子类是同步执行的,如果要创建一个能够并发的子类,我们可能需要重写一些方法。

  1. start: 所有并行的 Operations 都必须重写这个方法,然后在想要执行的线程中手动调用这个方法。注意:任何时候都不能调用父类的start方法。
  2. main: 可选的。尽管我们可以在start方法中执行任务,但是使用main来设置执行任务的代码,可以让operation的结构更加清晰。
  3. isExecuting: 必须的。是否执行中。,需要实现KVO通知机制。
  4. isFinished: 必须的。是否已完成。,需要实现KVO通知机制。
  5. isAsynchronous:必须的。该方法默认返回 false ,表示非并发执行。并发执行需要自定义并且返回 true

2.1.2 代码实现

fileprivate var _executing : Bool = false

override var isExecuting: Bool {
    get { return _executing }
    set {
        if newValue != _executing {
            willChangeValue(forKey: "isExecuting")
            _executing = newValue
            didChangeValue(forKey: "isExecuting")
        }
    }
}

fileprivate var _finished : Bool = false
override var isFinished: Bool {
    get { return _finished }
    set {
        if newValue != _finished {
            willChangeValue(forKey: "isFinished")
            _finished = newValue
            didChangeValue(forKey: "isFinished")
        }
    }
}



override var isAsynchronous: Bool {
    get {
        return true
    }
}

override func start() {
    if !isCancelled {
        isExecuting = true
        isFinished = false
        startOperation()
    } else {
        isFinished = true
    }

有童鞋大概很奇怪,为什么要定义_executing_finished

image.png

看到了吗?只给了get方法,没有给set方法。所以没有办法直接使用这个属性。

2.1.3 取消操作的说明

operation不是说把属性isCancelled设置一下就好了。其实这个属性起到的作用只是一个标识,我们在写代码的时候需要定期检查isCancelled这个值,如果是ture,我们需要立即停止执行接下来的任务。

2.2 map函数

map是干嘛的呐?先举个栗子,会更容易理解一下下哈。

看看代码:

let testNumberArray = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
print("没有使用map之前的打印结果:\(testNumberArray)")

let newArray = testNumberArray.map{$0 + 2}
print("newArray的打印结果:\(newArray)")


let stringArray = testNumberArray.map { (number) -> String in
  return "No.\(number.description)"
}
print("stringArray的打印结果:\(stringArray)")

有点懵是不是?没关系,我们来看看打印结果是什么:

image.png

有没有很神奇?一个数组,简简单单就变成了两个数组。

Swift是支持一门函数式编程的语言,Map是针对集合类型的操作。map方法会遍历调用者,对数组中的每一个元素执行闭包中定义的操作。

咱们newArray执行的操作就是把testNumberArray数组中每一个元素都加了2。

stringArray执行的操作就是把testNumberArray数组中每一个元素变成字符串,前面加上“No.”

What's the fxxk! 厉不厉害?厉不厉害?针对集合的操作还有FlatMap,Filter,Reduce,有兴趣的童鞋请自行研究哈。

2.3 Swift新增的元组数据类型

元组其实是一个复合值。简单的而说,就是使用圆括号把多个值组合成一个复合值。元组内的值可以使用任意类型,元组并不要求元组内的值具有相同的类型。

let (day, content) = (30,"今天天气不错")

上面这个就是最简单的一个元组定义。

这是进阶一点的。

        let week = (name : "星期一" , order : 1)
        
//        可以很快捷的取出数值
        let weekName = week.name
        let weekOrder = week.order

元组不是咱们今天的重点,只是在demo里面用到了,就要稍微提一下。

元组可以与Switch大牌进行复杂条件的判断;可以作为方法的返回值,来返回多个数值;可以假装成结构体使用;

3. CollectionView中图片进行异步加载

来看一下思维导图:

image.png

源代码各位可以自行下载观看,只有Swift版本的下载

我好像说了句废话,因为代码中用了Swift特有的数据格式,当然提供不了Objective-C的源码了。

给item赋值图片的重点地方的代码:

override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, willDisplay cell: UICollectionViewCell, forItemAt indexPath: IndexPath) {
    let cell = cell as! CollectionCell
    let (item, operation) = imageOps[indexPath.row]
    //        只是以防万一,我们先停止一下操作
    operation?.cancel()
    weak var weakCell = cell
    
    let newOp = ImageLoadOperation(forItem: item) { (image) in
        DispatchQueue.main.async {
            weakCell?.imageView.image = image
        }
    }
    
    imageLoadQueu.addOperation(newOp)
    imageOps[indexPath.row] = (item, newOp)
}

感谢各位收看,今天的新闻联播到此结束。

有钱的大爷就点击下方打赏点卖笑钱,有力气的就在github上给个星星✨。或者在评论里面咱们聊聊天,吹吹牛也行。hiahia~

噢,预告一下。按照之前的计划,下一篇应该是GCD基础。OMG,好枯燥。

-最后,所有的代码都放在这里了:gitHub 下载后给颗Star吧~ 么么哒~(~o ̄3 ̄)~ 爱你们~


本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

相关文章

来自专栏我和未来有约会

Silverlight第三方控件专题

这里我收集整理了目前网上silverlight第三方控件的专题,若果有所遗漏请告知我一下。 名称 简介 截图 telerik 商 RadC...

4395
来自专栏跟着阿笨一起玩NET

c#实现打印功能

3732
来自专栏张善友的专栏

LINQ via C# 系列文章

LINQ via C# Recently I am giving a series of talk on LINQ. the name “LINQ via C...

3015
来自专栏我和未来有约会

Kit 3D 更新

Kit3D is a 3D graphics engine written for Microsoft Silverlight. Kit3D was inita...

2936
来自专栏转载gongluck的CSDN博客

cocos2dx 打灰机

#include "GamePlane.h" #include "PlaneSprite.h" #include "BulletNode.h" #include...

7226
来自专栏一个爱瞎折腾的程序猿

sqlserver使用存储过程跟踪SQL

USE [master] GO /****** Object: StoredProcedure [dbo].[sp_perfworkload_trace_s...

2880
来自专栏一个会写诗的程序员的博客

Spring Reactor 项目核心库Reactor Core

Non-Blocking Reactive Streams Foundation for the JVM both implementing a Reactiv...

2802
来自专栏ASP.NETCore

ASP.NET Core 整合Autofac和Castle实现自动AOP拦截

除了ASP.NETCore自带的IOC容器外,我们还可以使用其他成熟的DI框架,如Autofac,StructureMap等(笔者只用过Unity,Ninjec...

754
来自专栏陈仁松博客

ASP.NET Core 'Microsoft.Win32.Registry' 错误修复

今天在发布Asp.net Core应用到Azure的时候出现错误InvalidOperationException: Cannot find compilati...

5238
来自专栏闻道于事

js登录滑动验证,不滑动无法登陆

js的判断这里是根据滑块的位置进行判断,应该是用一个flag判断 <%@ page language="java" contentType="text/html...

8698

扫码关注云+社区