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【转】Flash:同志们,这些知识点你们知道多少?(一些必备的Flash开发知识点)

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用户1258909
发布2018-07-03 15:50:35
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发布2018-07-03 15:50:35
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1.理解flash的显示列表                 2.理解事件冒泡,理解鼠标事件等         3.理解flash的性能瓶颈和大多数影响性能的地方 4.理解帧跑道模型,知道timer和enterFrame的关联和区别                 5.理解RSL(runtime share lib)和loader的applactiondoamin以及多模块开发/运行的优势                         6.理解反射,类定义,库链接定义 7.理解常用数学公式 8.理解图形图像和多媒体原理,会处理图形图像 9.理解动画原理和帧,刷新的概念 10.理解小数点坐标和整数坐标点区别,flash最小坐标区间以及各种坐标变换 11.理解flash重绘区域和内部的运行规则 12.理解BitmapData,copyPixel和Blit以及Blit适用的地方,原理 13.理解BitmapData常用操作,如:滤镜,通道拷贝等 14.理解BitmapData的内存共享和释放,引用,垃圾回收(强制GC) 15.理解对象池 16.理解Socket和二进制操作 17.理解flash里的声音控制以及声音二进制处理/获取 18.理解怎么和美术配和,什么样的东西能在表现和性能之间取得平衡 19.理解位图和矢量图的差别以及位图缓存 20.理解MousEnable和mouseChildren和常用的滤镜操作HSB等 21.理解AStar和路径优化 22.理解Avatar原理 23.理解地图和战斗机制和代码,会做高性能的多人同步地图 24.会控制操作界面 25.会平滑处理CPU避免峰值卡帧和优化实际运行性能,会内存换cpu,cpu换内存 26.理解UI制作和UI组件制作 27.理解如何使用flashAPI以及迅速掌握新出功能 28.理解网络坐标/数据同步,巡航算法 29.理解AIR和Flex,会使用Flex快速开发出项目中使用的工具 30.理解flash显示原理,脏矩形算法 31.理解flash常用显示对象操作 32.理解ObsServer设计模式和事件模型原理 33.理解二维矩阵和三维矩阵变换 34.理解手机开发和部署AIR 35.会使用一个3D引擎/框架 36.理解3D原理,理解显卡基本原理 37.理解MVC思想,理解23种常用设计模式 38.理解OOP和面向过程,结构化程序的各自优势 39.理解PNG8,PNG32,JPG,JPG-XR,H264,AAC,MP3,flash语音编码 40.理解FMS和FMS相关操作类 41.理解安全沙箱 42.深入研究各种算法,程序原理,设计方法 43.理解下载多线程,下载单线程,AS多线程以及Worker应用范围 44.理解Debug,导出工程,断点。 45.理解内存分析和性能分析以及优化 46.理解如何将一个大系统分解成多个子系统,子模块以及如何合并 47.会需求分析,程序逻辑分析,系统分析,项目组织 48.掌握敏捷开发和迭代开发,提高开发效率,适应功能需求变化 49.理解测试和bug处理,理解团队开发之间合作 50.会使用tweenMax等第三方类库,会开发类库 51.理解接口,继承,组合封装的作用 52.理解CDN和沙箱问题,常见网络知识,客户端文件部署,更新操作版本控制 53.SVN版本控制 54.理解领域知识,理解游戏 55.理解SWC的作用(导出代码,UI界面,资源等,以及配合RSL) 56.会使用自动构建界面/UI组件技术 57.理解炼金术,会从C/C++传统游戏开发中学习经验技巧甚至代码 58.会掌控一个项目以及解决项目中出现的任何(注意这个词)技术问题 59.会开发一个项目专用框架,会封装项目底层 60.会制作一个游戏2D/3D引擎

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原始发表:2013-10-31 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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