java.uitl.concurrent.ThreadPoolExecutor
类是线程池中最核心的一个类,因此如果要透彻地了解Java中的线程池,必须先了解这个类。下面我们来看一下ThreadPoolExecutor类的具体实现源码。 在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法: 12345678910111213141516> public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {> .....> public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,> BlockingQueue<Runnable> workQueue);> > public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,> BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory);> > public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,> BlockingQueue<Runnable> workQueue,RejectedExecutionHandler handler);> > public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,> BlockingQueue<Runnable> workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler handler);> ...> }>
>
从上面的代码可以得知,
ThreadPoolExecutor
继承了AbstractExecutorService
类,并提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。
corePoolSize
:核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;maximumPoolSize
:线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;keepAliveTime
:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize
时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;unit
:参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类中有7种静态属性:12345678> TimeUnit.DAYS; //天> TimeUnit.HOURS; //小时> TimeUnit.MINUTES; //分钟> TimeUnit.SECONDS; //秒> TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒> TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙> TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒>
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workQueue
:一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列有以下几种选择:SynchronousQueue
ArrayBlockingQueue
LinkedBlockingQueue
threadFactory
:线程工厂,主要用来创建线程handler
:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:ThreadPoolExecutor.AbortPolicy
:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy
:也是丢弃任务,但是不抛出异常ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy
:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
:由调用线程处理该任务 1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435 | public class Test { public static void main(String[] args) { //指定各种参数和缓存队列 ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 200, TimeUnit.MILLISECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(5)); for(int i=0;i<15;i++){ MyTask myTask = new MyTask(i); executor.execute(myTask); //执行线程 System.out.println("线程池中线程数目:"+executor.getPoolSize()+",队列中等待执行的任务数目:"+ executor.getQueue().size()+",已执行玩别的任务数目:"+executor.getCompletedTaskCount()); } executor.shutdown(); //终止执行,等待缓存队列中的线程全部执行完成之后才会终止 }} //线程class MyTask implements Runnable { private int taskNum; public MyTask(int num) { this.taskNum = num; } @Override public void run() { System.out.println("正在执行task "+taskNum); try { Thread.currentThread().sleep(4000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("task "+taskNum+"执行完毕"); }} |
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ThreadPoolExecutor
,而是使用Executors类中提供的几个静态方法来创建线程池ExecutorService
实例123 | Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUEExecutors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池 |
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12345678910111213141516 | public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>());}public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));}public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>());} |
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newFixedThreadPool
创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的,它使用的LinkedBlockingQueue
;newSingleThreadExecutor
将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1,也使用的LinkedBlockingQueue;newCachedThreadPool
将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE
,使用的SynchronousQueue
,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。ThreadPoolExecutor
的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。ThreadPoolExecutor
达不到要求,可以自己继承ThreadPoolExecutor
类进行重写。12345678910111213141516171819202122 | public class TestThreadFactory { public static void main(String[] args) { MyThread thread=new MyThread(); //创建MyThread //创建固定大小的线程池 ExecutorService pService=Executors.newFixedThreadPool(10); for (int i = 0; i < 11; i++) { pService.execute(new Thread(thread)); //在线程池中获取线程并且执行 } pService.shutdown(); //执行完毕之后关闭 }}class MyThread implements Runnable{ private Integer count=0; public void run() { synchronized (this) { System.out.println("线程池开始使用"); System.out.println("执行其他的操作"); System.out.println(count++); } }} |
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AbstractExecutorService
是一个抽象类,它实现了ExecutorService
接口。Executor
接口
12345678910111213141516171819202122 | public interface ExecutorService extends Executor { void shutdown(); boolean isShutdown(); boolean isTerminated(); boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; <T> Future<T> submit(Callable<T> task); <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); Future<?> submit(Runnable task); <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;} |
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123 | public interface Executor { void execute(Runnable command);} |
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Executor
是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable)
,返回值为void,参数为Runnable
类型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;ExecutorService
接口继承了Executor
接口,并声明了一些方法:submit
、invokeAll
、invokeAny
以及shutDown
等;AbstractExecutorService
实现了ExecutorService
接口,基本实现了ExecutorService
中声明的所有方法;ThreadPoolExecutor
继承了类AbstractExecutorService
。
ThreadPoolExecutor
类中有几个非常重要的方法:
execute()
方法实际上是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor进行了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行。submit()
方法是在ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService就已经有了具体的实现,在ThreadPoolExecutor中并没有对其进行重写,这个方法也是用来向线程池提交任务的,但是它和execute()方法不同,它能够返回任务执行的结果,去看submit()方法的实现,会发现它实际上还是调用的execute()方法,只不过它利用了Future来获取任务执行结果(Future相关内容将在下一篇讲述)。shutdown()
和shutdownNow()
是用来关闭线程池的。ThreadPoolExecutor
中定义了一个volatile
变量,另外定义了几个static final
变量表示线程池的各个状态:12345 | volatile int runState; static final int RUNNING = 0;static final int SHUTDOWN = 1;static final int STOP = 2;static final int TERMINATED = 3; |
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runState
表示当前线程池的状态,它是一个volatile变量用来保证线程之间的可见性;下面的几个static final变量表示runState可能的几个取值。RUNNING
状态;shutdown()
方法,则线程池处于SHUTDOWN
状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕;shutdownNow()
方法,则线程池处于STOP
状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务;SHUTDOWN
或STOP
状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED
状态。12345678910111213141516171819 | private final BlockingQueue<Runnable> workQueue; //任务缓存队列,用来存放等待执行的任务private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock(); //线程池的主要状态锁,对线程池状态(比如线程池大小 //、runState等)的改变都要使用这个锁private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>(); //用来存放工作集 private volatile long keepAliveTime; //线程存货时间 private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut; //是否允许为核心线程设置存活时间private volatile int corePoolSize; //核心池的大小(即线程池中的线程数目大于这个参数时,提交的任务会被放进任务缓存队列)private volatile int maximumPoolSize; //线程池最大能容忍的线程数 private volatile int poolSize; //线程池中当前的线程数 private volatile RejectedExecutionHandler handler; //任务拒绝策略 private volatile ThreadFactory threadFactory; //线程工厂,用来创建线程 private int largestPoolSize; //用来记录线程池中曾经出现过的最大线程数 private long completedTaskCount; //用来记录已经执行完毕的任务个数 |
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每个变量的作用都已经标明出来了,这里要重点解释一下corePoolSize、maximumPoolSize、largestPoolSize三个变量。 corePoolSize在很多地方被翻译成核心池大小,其实我的理解这个就是线程池的大小。举个简单的例子: 假如有一个工厂,工厂里面有10个工人,每个工人同时只能做一件任务。 因此只要当10个工人中有工人是空闲的,来了任务就分配给空闲的工人做; 当10个工人都有任务在做时,如果还来了任务,就把任务进行排队等待; 如果说新任务数目增长的速度远远大于工人做任务的速度,那么此时工厂主管可能会想补救措施,比如重新招4个临时工人进来; 然后就将任务也分配给这4个临时工人做; 如果说着14个工人做任务的速度还是不够,此时工厂主管可能就要考虑不再接收新的任务或者抛弃前面的一些任务了。 当这14个工人当中有人空闲时,而新任务增长的速度又比较缓慢,工厂主管可能就考虑辞掉4个临时工了,只保持原来的10个工人,毕竟请额外的工人是要花钱的。 这个例子中的corePoolSize就是10,而maximumPoolSize就是14(10+4)。 也就是说corePoolSize就是线程池大小,maximumPoolSize在我看来是线程池的一种补救措施,即任务量突然过大时的一种补救措施。 不过为了方便理解,在本文后面还是将corePoolSize翻译成核心池大小。 largestPoolSize只是一个用来起记录作用的变量,用来记录线程池中曾经有过的最大线程数目,跟线程池的容量没有任何关系。
workQueue
的类型为BlockingQueue<Runnable>
,通常可以取下面三种类型:ArrayBlockingQueue
:基于数组的先进先出队列,此队列创建时必须指定大小LinkedBlockingQueue
:基于链表的先进先出队列,如果创建时没有指定此队列大小,则默认为Integer.MAX_VALUE
;synchronousQueue
:这个队列比较特殊,它不会保存提交的任务,而是将直接新建一个线程来执行新来的任务maximumPoolSize
,如果还有任务到来就会采取任务拒绝策略,通常有以下四种策略:1234 | ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务 |
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ThreadPoolExecutor
提供了两个方法,用于线程池的关闭,分别是shutdown()
和shutdownNow()
,其中:shutdown()
:不会立即终止线程池,而是要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止,但再也不会接受新的任务shutdownNow()
:立即终止线程池,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务ThreadPoolExecutor
提供了动态调整线程池容量大小的方法:setCorePoolSize()
和setMaximumPoolSize()
setCorePoolSize
:设置核心池大小setMaximumPoolSize
:设置线程池最大能创建的线程数目大小