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币圈Gtc项目评测

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用户2196435
发布2018-07-19 18:37:53
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发布2018-07-19 18:37:53
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文章被收录于专栏:LuckQILuckQI

gtc怎么样?

答: 朋友您好! 先说结论: gtc,24.2分,很一般。

具体推理过程如下, 鉴于这个项目起步于今年1月,因此评估过程如下:

  • 所处行业。权重60%。 ◆主要的目标:5/40分。 gtc要解决的问题是什么呢?主要是游戏周期问题,对于这一点,gtc的解决方案是:利用区块链延伸游戏周边,留住用户在这个生态中。那么,gtc平台究竟想出了什么主意呢?在白皮书中,项目方提出了几个场景:
  1. 在电脑游戏中为各个数字货币提供消费场景,比如说买装备宠物什么的。 【点评】谁买数字货币是为了打游戏用的,是为了在游戏里消耗掉的?太多了没人愿意用,太少了也起不到拉动作用,意义不大。
  2. 为玩家们提供数字货币钱包。 【点评】个人没感觉是有什么必要为玩家们在专门做出一个钱包出来。
  3. 为gtc孵化的游戏提供代币交易平台。 【点评】游戏代币直接淘宝就能自动交易,应该用不到专业平台吧,况且你gtc孵化多少游戏,它的代币能撑起来一个平台的运营啊?
  4. 游戏众投发行,相当于融资。 非游戏圈人士不了解这点,哪位业内人士来帮忙解惑一下。 总体来看,项目方似乎没有抓准游戏的需求,至少作为一个前游戏玩家,我个人觉得这几点没有触及到玩家的痛点,可惜了项目方的创意和脑洞。
  • 产品特色:5/30分。 额,这个真不是我想给低分,第一,你做的事情如果意义不大的话,那你产品本身的意义就会打折扣,第二,如果你再不澄清一下你产品的特点,那就跳进黄河也洗不清了。很悲剧,gtc这个项目这两点全都踩上了:有关产品战略定位的事情,我们在上一部分已经提到,而在技术方面,白皮书没提——真的没提,他们整个白皮书是以ppt形式存在的,所以篇幅其实相当有限,公众号?对不起,也没有。。。
  • 代币升值逻辑:5/30分。 白皮书中对代币消费的场景说的非常模糊,只提到在投资未来的游戏时,可能会用到这个币种,最蛋疼的一点是,这个币总量20亿,而现在释放出来的流通量只有10亿,而剩下的10亿,未来会在不同的场景中被逐渐消费……也就是说,未来的需求会有多大还不好说,但是供给肯定是会不断增加的。
  • 团队配置。权重:40% ◇技术方面:5/40分。 完全没提,考虑到其白皮书上关于技术部分的生疏,基本认定为其技术团队还没成型。 ◇行业资源:25/40分。 ceo徐乐是游戏圈资深从业者,这点似乎没有太大疑问,这哥们的履历看着还算挺辉煌,不过我并没有仔细调研其真伪——因为在前几项得分过低之后,这一项就算得满分,恐怕也难以挽回局面了。 ◇顾问与投资人:8/20 孙宇晨、陈卫星、蔡文胜、姚劲波。大家应该都比较熟悉,目前只有陈卫星在币安上证明了自己的区块链投资水平,孙宇晨还处在争议中,有待观察。
  • 总分: ●行业基本面方面:15/100分。 这几个游戏痛点找得不是很准,而且技术也没有规划。 ●团队配置方面:38/100分。 目前面临的主要情况是技术信息披露不全。 ●总得分:24.2/100分 考虑到因为我偷懒而没有调查CEO的履历,24.2的得分存在偏高风险。

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原始发表:2018-04-15,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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