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谁说Dota2赢了人类的AI太水?连比尔·盖茨都啧啧称赞了

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量子位
发布2018-07-20 09:47:33
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发布2018-07-20 09:47:33
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文章被收录于专栏:量子位量子位
伊瓢 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI

玩Dota2只打得了人机?

抱歉,马斯克创立的这家公司让你连人机都没得打。

本周一,马斯克的人工智能机构OpenAI研发的AI战队,在一场5V5的比赛中,翻盘血虐了人类玩家的五黑队伍

AI队伍的名字叫做OpenAI Five,它是运行在256块GPU和12.8万个CPU上的5个智能体,能够实现自我对抗,一天的训练量相当于人类的180年。

Dota2玩家:呵呵

虽然这个看起来十分强大的AI赢了人类,但许多Dota2玩家却不以为然。

原来是,这场比赛使用的游戏版本是个“残疾人”:

· 双方英雄阵容固定:死灵法师、火枪、毒龙、冰女、巫妖;

· 不插眼;

· 没有肉山;

· 没有隐身装备;

· 没有召唤单位、没有幻像;

· 少了一些物品:圣剑、瓶子、补刀斧、飞鞋、经验书、凝魂之泪;

· 有5个无敌信使(鸡),但是不能用来侦查或者防御;

· 没有扫描。

因此,许多人对这场并不完整的Dota2比赛开始了吐槽:

· 阵容搭配太多漏洞了!没有BP过程,不见得这个AI思维上比人类强。 · 没隐身不是吊打么? · 你让一个AI从零单排到4000多,我就承认它比我厉害。 · 每天180年,自己学了60000多年才能打过4000分? · 不公平啊!人类通过外部肉眼反应通过键鼠操控,而机器却不需要键鼠的束缚,这本身就是一种不公平,什么时候能有一种机器能通过键鼠指令来操控英雄或者是人类能脑波操控,这才算公平。

· 不公平啊!人类通过外部肉眼反应通过键鼠操控,而机器却不需要键鼠的束缚,这本身就是一种不公平,什么时候能有一种机器能通过键鼠指令来操控英雄或者是人类能脑波操控,这才算公平。

比尔盖茨却啧啧称赞

虽然Dota2玩家不以为然,但微软创始人比尔·盖茨却对此大加称赞:

AI机器人在Dota2中击败了人类。这是一件大事,因为它们的胜利需要团队合作,这是推进人工智能的一个巨大里程碑。

这只是我看到OpenAI做的许多令人惊叹的项目之一,他们正在努力让更多人从AI中获益,这是一项令人难以置信的重要使命,我很期待能看到他们的更多成果。

OpenAI是马斯克创立的非营利组织,旨在推动人工智能的积极作用,防止AI的灾难性影响。OpenAI在许多游戏项目上取得了突破,这可能也是比尔·盖茨如此欣赏这家公司的一个原因吧。

不过目前看来,比尔·盖茨的观点和广大Dota2玩家是相悖的,比尔盖茨更关心游戏胜利过程中AI的团队协作,玩家们却觉得阉割版的游戏不能证明AI的智力水平。

当然,这次还只是和业余玩家对战,等到7月28日,这支AI战队将和人类职业玩家进行一场比赛,届时AI和人类孰强孰弱再看分晓。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-06-28,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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