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A008-drawable资源

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巫山老妖
发布2018-07-23 10:14:44
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发布2018-07-23 10:14:44
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文章被收录于专栏:小巫技术博客小巫技术博客

关于drawable资源笔者之前有写过两篇文章: Android-自定义图像资源的使用(1) Android-自定义图像资源的使用(2) 这里笔者就不做过多的赘述,我们从实际开发的角度去理解这个知识点,如果单纯的只是学习知识点的使用是没有意义,我们要根据不同的需求和使用场景才能更好的把我们所学到的知识点运用在上面。要明确我们学习的目的就是为了应用,没有应用那么我们就只是在白费功夫,没有任何价值。

我们可以从上面两篇文章可以知道,在Android中这些类型的图像资源供我们使用:

  • 普通图像资源
  • XML图像资源
  • Nine-patch图像资源
  • XML Nine-patch图像资源
  • 图层(Layer)图像资源
  • 图像状态(state)资源
  • 图像级别(Level)资源
  • 淡入淡出(transition)资源
  • 嵌入(Inset)图像资源
  • 剪切(Clip)图像资源
  • 外形(Shape)图像资源

在我们的官网有针对不同的资源有更加详细的介绍,这里我主要提一下我们用的比较多的几种资源,从普通的图像资源就只是我们的一张图片,我们可以通过imageView.setImageResource(R.id.xxx);方法来把它设置进去,然后是我们的.9图片,我们需要使用SDK提供的draw9patch工具来制作.9图片,然后当做普通的图像资源来使用。图像状态资源,我们最熟悉的就是selector了,比如我们按钮需要有多种状态(包括聚焦focused、按下press、普通状态normal等等),来给用户一个反馈。 还有我们在实际开发用得最多的是Shape资源,我们通常需要自定义一个Shape资源,包括椭圆oval、直线line、圆形ring;比如我们给按钮EditText加个边框,给标题栏加个渐变的颜色等都是使用我们的Shape资源,更多的实现需要根据设计需求来去实现。

本节课的内容基本上这么多,如果各位有疑问的话,可以加入我的群299402133,或者直接在本文留言,我看到会及时给各位解答。


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原始发表:2015-08-20,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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