前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >Golang视角下的设计模式

Golang视角下的设计模式

作者头像
李海彬
发布2018-07-26 10:25:06
8010
发布2018-07-26 10:25:06
举报
文章被收录于专栏:Golang语言社区Golang语言社区

微信公众号:Golang语言社区 如有问题或建议,请公众号留言或者微信群、QQ群提问

这篇文章想聊聊Golang语言下的设计模式问题,我觉得这个话题还是比较有意思的。Golang没有像java那样对设计模式疯狂的迷恋,而是摆出了一份“看庭前花开花落,望天空云卷云舒”的姿态。

单例模式:

Gloang的单例模式该怎么写?随手写一个,不错,立马写出来了。但这个代码有什么问题呢?多个协程同时执行这段代码就会出现问题:instance可能会被赋值多次,这段代码是线程不安全的代码。那么如何保证在多线程下只执行一次呢?条件反射:加锁。。。加锁是可以解决问题。但不是最优的方案,因为如果有1W并发,每一个线程都竞争锁,同一时刻只有一个线程能拿到锁,其他的全部阻塞等待。让原本想并发得飞起来变成了一切认怂串行化。通过check-lock-check方式可以减少竞争。还有其他方式,利用sync/atomic和sync/once 这里只给出代码

代码语言:javascript
复制
func NewSingleton() *singleton {
    if instance == nil {
         instance = &singleton{}
    }
    return instance
}
func NewSingleton() *singleton {
    l.Lock()                   // lock
    defer l.Unlock()
    if instance == nil {  // check
        instance = &singleton{}
    }
    return instance
}
func NewSingleton() *singleton {
    if instance == nil {    // check
        l.Lock()            // lock
        defer l.Unlock()   
        if instance == nil {    // check
            instance = &singleton{}
        }
    }
    return instance
}
func NewSingleton() *singleton {
    if atomic.LoadUInt32(&initialized) == 1 {
        return instance
    }
    mu.Lock()
    defer mu.Unlock()
    if initialized == 0 {
        instance = &singleton{}
        atomic.StoreUint32(&initialized, 1)
    }
    return instance
}
func NewSingleton() *singleton {
    once.Do(func() {
        instance = &singleton{}
    })
    return instance
}

工厂模式:

工厂根据条件产生不同功能的类。工厂模式使用经常使用在替代new的场景中,让工厂统一根据不同条件生产不同的类。工厂模式在解耦方面将使用者和产品之间的依赖推给了工厂,让工厂承担这种依赖关系。工厂模式又分为简单工厂,抽象工厂。golang实现一个简单工厂模式如下:

代码语言:javascript
复制
package main
import (
    "fmt"
)
type Op interface {
    getName() string
}
type A struct {
}
type B struct {
}
type Factory struct {
}
func (a *A) getName() string {
    return "A"
}
func (b *B) getName() string {
    return "B"
}
func (f *Factory) create(name string) Op {
    switch name {
    case `a`:
        return new(A)
    case `b`:
        return new(B)
    default:
        panic(`name not exists`)
    }
    return nil
}
func main() {
    var f = new(Factory)
    p := f.create(`a`)
    fmt.Println(p.getName())
    p = f.create(`b`)
    fmt.Println(p.getName())
}

依赖注入:

具体含义是:当某个角色(可能是一个实例,调用者)需要另一个角色(另一个实例,被调用者)的协助时,在传统的程序设计过程中,通常由调用者来创建被调用者的实例。但在这种场景下,创建被调用者实例的工作通常由容器(IoC)来完成,然后注入调用者,因此也称为依赖注入。 Golang利用函数f可以当做参数来传递,同时配合reflect包拿到参数的类型,然后根据调用者传来的参数和类型匹配上之后,最后通过reflect.Call()执行具体的函数。下面的代码来自:https://www.studygolang.com/articles/4957 这篇文章上。

代码语言:javascript
复制
package main
import (
    "fmt"
    "reflect"
)
var inj *Injector
type Injector struct {
    mappers map[reflect.Type]reflect.Value // 根据类型map实际的值
}
func (inj *Injector) SetMap(value interface{}) {
    inj.mappers[reflect.TypeOf(value)] = reflect.ValueOf(value)
}
func (inj *Injector) Get(t reflect.Type) reflect.Value {
    return inj.mappers[t]
}
func (inj *Injector) Invoke(i interface{}) interface{} {
    t := reflect.TypeOf(i)
    if t.Kind() != reflect.Func {
        panic("Should invoke a function!")
    }
    inValues := make([]reflect.Value, t.NumIn())
    for k := 0; k < t.NumIn(); k++ {
        inValues[k] = inj.Get(t.In(k))
    }
    ret := reflect.ValueOf(i).Call(inValues)
    return ret
}
func Host(name string, f func(a int, b string) string) {
    fmt.Println("Enter Host:", name)
    fmt.Println(inj.Invoke(f))
    fmt.Println("Exit Host:", name)
}
func Dependency(a int, b string) string {
    fmt.Println("Dependency: ", a, b)
    return `injection function exec finished ...`
}
func main() {
    // 创建注入器
    inj = &Injector{make(map[reflect.Type]reflect.Value)}
    inj.SetMap(3030)
    inj.SetMap("zdd")
    d := Dependency
    Host("zddhub", d)
    inj.SetMap(8080)
    inj.SetMap("www.zddhub.com")
    Host("website", d)
}

装饰器模式:

装饰器模式:允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。我们使用最为频繁的场景就是http请求的处理:对http请求做cookie校验。

代码语言:javascript
复制
package main
import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
)
func autoAuth(h http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
    return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        cookie, err := r.Cookie("Auth")
        if err != nil || cookie.Value != "Authentic" {
            w.WriteHeader(http.StatusForbidden)
            return
        }
        h(w, r)
    }
}
func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    fmt.Fprintf(w, "Hello, World! "+r.URL.Path)
}
func main() {
    http.HandleFunc("/hello", autoAuth(hello))
    err := http.ListenAndServe(":5666", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

还有很多其他模式,这里不一一给出了,写这篇文章的目的是想看看这些模式在golang中是如何体现出来的,框架或者类库应该是设计模式常常出没的地方。深入理解设计模式有助于代码的抽象,复用和解耦,让代码与代码之间更加低耦合。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-03-26,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Golang语言社区 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
容器服务
腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE)基于原生 kubernetes 提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务,覆盖 Serverless、边缘计算、分布式云等多种业务部署场景,业内首创单个集群兼容多种计算节点的容器资源管理模式。同时产品作为云原生 Finops 领先布道者,主导开源项目Crane,全面助力客户实现资源优化、成本控制。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档