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社区首页 >专栏 >浅谈VR一体机:5G等技术不断赋能,而内容生态仍是“阿喀琉斯之踵”

浅谈VR一体机:5G等技术不断赋能,而内容生态仍是“阿喀琉斯之踵”

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VRPinea
发布2018-07-26 11:19:55
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发布2018-07-26 11:19:55
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过去的三年,VR技术不断发展,但消费市场却并不如预期,资本狂潮也随之褪去。在经历2017年的“VR滑铁卢”后,各大硬件厂商也在探索新的VR发展之路,VR一体机开始崭露头角。例如暴风魔镜、Pico、HTC Vive、Oculus等专业厂商都纷纷推出了相关产品。

小米VR/AR产品总监马杰思Unite 2018 大会演讲

Oculus的CEO雨果·巴拉(Hugo Barra)曾表示:“要想吸引尽可能多的用户来使用VR技术,那么VR一体机是非常关键的产品。”而Unite 2018 大会上,小米VR/AR产品总监马杰思公布的数据也显示:2016年-2017年,移动VR的设备增长了178%,应用增长了184%。

今天,小编就硬件参数和内容层面,通过当前几款具有代表性的VR一体机,与大家一起探究下其未来的发展方向。

相关产品资料概览

爱奇艺VR一体机奇遇Ⅱ

发布时间:2018年5月17日

处理器:高通骁龙835

屏幕:4K快速响应LCD屏

分辨率:3840*2160(4K)

刷新率:未知(像素密度高达806ppi)

视场角:110°

重量:280g(头显主体)

续航:4400mAh电池,续航<2小时,支持QC3.0快充

存储:4GB LPDDR4X 1866Hz高速+ROM 64GB UFS2.0

定位:3 DoF空鼠手柄

参考价格:3999元

内容资源:主打观影,目前奇遇VR已嵌入超10000部电影、20000部全景内容,以及数百部定制VR高清影视内容。未来,爱奇艺还将继续增加8K视频内容。

结合爱奇艺视频平台资源优势,搭载爱奇艺未来影院iQUT。爱奇艺以AI+VR赋能自身内容的同时,开放与所有内容方合作,除却传统影视、综艺、动漫等,还将介入演艺、体育、秀场等多种内容形式。

CESA 2018 爱奇艺未来影院iQUT展示现场

HTC Vive Focus

发布时间:2017年11月14日

CPU:高通骁龙835

屏幕:AMOLED

分辨率:2880×1600(3K)

刷新率:75Hz

视场角:110°

重量:670g

续航:内置充电电池,支持QC3.0 快速充电技术,可达3小时*的连续使用时间

存储:MicroSD扩展口、最高支持2TB MicroSD卡

定位:inside-out追踪技术,支持6 DoF,可实现大空间(world-scale)定位

参考价格:电眼蓝4299元/魅力白3999元

内容资源:Vive Focus VR一体机基于VIVE Wave VR开放平台打造,依托Viveport庞大的全球开发者生态及内容库。

目前已经确认有40余款6 DoF内容,随Vive Focus发货登陆预装的Viveport M应用商店,类型涵盖游戏、视频、工具、教育及行业应用等,其中近六成为免费内容。

小米VR一体机

发布时间:2018年5月31日

CPU:高通骁龙821处理器

屏幕:VR专用Fast-Switch 2K LCD屏

分辨率:2560 ×1440 (2.5K)

刷新率:支持72Hz和60Hz

视场角:103度

重量:425g

续航:内置2600mAh容量电池,游戏约为1.5-2小时,观影约2-2.5小时。

存储:32GB / 64GB,运行内存3GB

定位:3 DoF + 颈部位移模拟

参考价格:32G版1599元,64G版1799元

内容资源:小米VR App、一体机商店(几百款应用),配备千款Oculus游戏生态资源和全景视频。同时与Asmik Ace、爱奇艺VR、优酷VR、Felix&Paul、Jaunt中国、Within等合作,形成新的应用生态。

此外,推出一款类似Oculus TV的应用:《小米VR影院》,并且支持多人VR观影。

小米VR一体机还支持DLNA、Sanba协议,可通过无线网络直接读取本地PC或小米路由器中的本地影片(前提是本地拥有全景影片)。

Pico Neo

发布时间:2016年4月19日发布开发者版;2017年12月26日发布基础班和商用版

CPU:高通骁龙835

屏幕:LCD屏幕

分辨率:2880×1600(3K)

刷新率:90Hz

视场角:101°

重量:380g

续航:内置3800mAh电池,续航约3小时游戏、影音连续使用

存储:4GB LPDDR4X 1866MHz、64GB UFS2.1、最高支持256GB MicroSD卡扩展

定位:inside-out空间定位技术,支持头、手“双6 DOF”

参考价格:基础版3999元(单手柄)/商用版5299元(双手柄)

内容资源:是首款接入VIVE Wave VR开放平台的第三方产品,预置Viveport开放内容平台,上线Pico开发者平台等。

Viveport开放内容平台

目前在游戏内容上,Pico Store VR游戏数量已有上百款,并计划在18年间上线 100+ 款新游戏,并且与HTC Viveport 平台的游戏达到全面兼容的状态。

视频方面,Pico已接入爱奇艺、优酷、华数TV等18个一线规频平台,Pico Store有超万部VR规频,总观看时长超10万小时,2000 多部 2D/3D 影片。

大朋VR一体机M2 Pro

发布时间:2016年12月23日

CPU:三星Exynos 7420处理器,8核A57+A53

屏幕:AMOLED显示屏

分辨率:2560x1440(2.5K)

刷新率:>75Hz

视场角:96°

重量:398g

续航:内置3000mAh锂离子电池,官方称续航3小时;支持快充技术,1.5小时充满

存储:3GB RAM(LPDDR4)+32GB ROM(eMMC 5.0),支持最大128GB的TF卡存储拓展

定位:移动VR空间定位交互系统——M-Polaris,支持6 DOF

参考价格:3299元

内容资源:大朋VR有海内外上百款定制精品VR游戏;视频内容方面,华数传媒和大朋VR在内容上达成深度合作,大朋VR一体机上实现首批搭载300部正版3D大片。

暴风魔镜Matrix VR一体机

发布时间:2016年12月20日(发布概念版)

CPU:高通骁龙820

屏幕:LCD屏幕

分辨率:2880*1440(3K)

刷新率:90Hz

视场角:110°

重量:230g

续航:内置5000mAh电池,支持QC 3.0快充,可连续娱乐4小时(游戏、视频分别2小时)存储:4GB DDR4内存、32GB UFS闪存、最高支持256GB扩展存储

定位:inside-out技术,支持6 DoF,以及双手交叠 26 DOF的手势识别

参考价格:2499元

内容资源:内置VR资源APP,比如爱奇艺VR、优酷VR、小花秀3DVR直播,以及小鸡模拟器VR版(能玩很多老主机游戏的模拟器)。

从上述的6款VR一体机的硬件参数与内容资源的概览中(大朋VR一体机M2、暴风魔镜Matrix VR一体机、Pico Neo、小米VR一体机、Vive Focus和爱奇艺VR一体机奇遇Ⅱ),可以看到未来VR一体机的一些发展方向,小编就硬件参数和内容资源方面分别总结如下:

硬件发展趋势:骁龙XR1、NOLO CV1、5G等各项技术赋能

首先讲下屏幕和分辨率。目前2.5K似乎已成为VR一体机分辨率的最低门槛(不考虑市面上一些质量和体验感都比较差的一体机),而爱奇艺VR一体机奇遇Ⅱ官方更是宣称其分辨率已达到4K。

屏幕方面,大多数VR一体机主要使用的是AMOLED显示屏和VR专用LCD显示屏,随着技术的发展,两者之间的差距正在不断缩小。当然,前者在色彩更鲜艳、屏幕更亮等方面,更受欢迎。

Oculus Go

不过,未来,WQHD快闪LCD显示屏可能会作为向4K显示屏过渡的不错选择,正如大家所知道的Oculus Go采用的正是这一屏幕。基于4K分辨率的产品对显卡性能的要求比较高,因而WQHD显示屏将会是考虑到分辨率和显卡性能的折中选择。

其次是刷新率,这个问题也很重要,因为还有相当一部分人提到VR,仍对其存在刻板印象——眩晕。正如上文盘点的各VR一体机,其刷新率均>60Hz(这一勉强缓解眩晕感的标准),越来越多的VR一体机分辨率能达到72、75Hz,暴风魔镜Matrix VR一体机甚至是达到90Hz。不难看到,进步虽缓慢,但技术在平稳提升。VR设备还需要使用更高帧数的刷新率,以达到欺骗大脑的效果。小编相信,未来可以达到120帧/秒,甚至更高,到时VR体验将会更上一层楼。

除此以外,芯片方面,不得不提一下市场的最新动态——高通宣布推出骁龙XR1(已亮相于AWE 2018),这是高通首款专门用于AR和VR应用的芯片。据称这款芯片能为主流产品延长电池寿命,使得设备运行温度更低。售价也比较亲民,将低于200美元内(不过,这也意味着VR一体机设备的整体价格并不会低,成本控制是个问题)。而骁龙XR1在功耗和发热方面的表现也让人期待。

此外,该平台还将AI集成到AR体验中,适用于高清视频、音频、图形、头部跟踪、语音识别、抖动降低、低延迟和控制器支持以及VR相关的关键功能。无疑,骁龙XR1平台的推出会对VR市场造成冲击,也有利于推动AR和VR设备进一步升级。

NOLO CV1赋能VR一体机

当然,3 DOF与6 DOF的PK,相信“王冠”还将被6 DOF赢得。目前,就有两个不可忽视的行业动态,NOLO CV1与骁龙845芯片。一方面,最早,骁龙820支持3 DoF;后来,骁龙835能支持6 DoF;而现在,骁龙845又将带来对Room-scale 6 DoF的支持。

另一方面,根据最新消息,Oculus Go可以被NOLO CV1赋能,成功添加6 DoF(头和双手高自由度)交互体验。拥有6 DoF交互体验后的Oculus Go VR一体机,不仅可以玩移动VR上的6 DoF游戏,同样可以玩Steam VR上的PC VR游戏。

NOLO CV1赋能Oculus Go VR一体机

再者,考虑到真正意义上的社交,未来大空间(world-scale)定位也是一大趋势,当然这也需要6 DoF追踪的加持。这些都不无在表明,用户对6 DoF的渴望。不过,目前市场上的VR一体机,真正能让用户有6 DoF体验的很少(即使是一些支持6 DoF的设备)。此外,当前6 DoF的VR一体机价格也十分昂贵(四五千是常态),主要是面向ToB市场。

最后得说,即将到来的5G时代,将成为VR的新机遇。目前,华为已与TPCAST配合开发云VR沉迷解决计划;大朋VR已经加入中国移动5G联合创新中心;HTC董事长王雪红提出Vive Reality概念,表示5G到来后,各种技术的界限将会更模糊,而HTC也将整合VR、AR和AI、5G等技术;HTC Vive中国区总裁汪丛青也说:“真正需要5G的是VR。”

和4G相比,5G的数据吞吐量增加了10倍,通信容量增加了100倍,而延迟仅仅是此前的十分之一。也就是说,5G代表着更高的容量、更低的延迟和更好的网络均匀性。5G时代来临之后,VR一体机的许多技术问题或许都将有新的突破。

内容资源:不要让“阿喀琉斯之踵”悲剧重演

无论VR技术未来要发展成什么样,最终决胜之处还是要回归到内容层面上。

生态资源合作的平台融合是趋势

正如前文所述,大朋VR和华数传媒在内容上达成深度合作;Pico已接入Vive Wave VR开放平台,以及爱奇艺、优酷、华数TV等18个一线视频平台;小米VR 一体机配备Oculus生态资源。还有刚刚提到的Oculus Go可以被NOLO CV1赋能(将NOLO头盔定位器固定于Oculus Go头显上,此外还需用到NOLO的基站和一对手柄),而目前全球首款6 DoF移动VR内容平台——NOLO HOME也已正式上线,可搭配NOLO CV1使用,实现类似PCVR这样的全沉浸式体验。

此外,全球已有上百位6 DoF开发者加入NOLO阵营中,通过NOLO SDK将各大平台已有的VR游戏,移植到NOLO HOME平台上。

这些都表明,对于VR一体机来说,基于生态资源合作的平台融合是一大趋势。

生态内容仍是短板:玩法单调,6 DoF内容跟不上硬件技术

尽管如此,内容对VR一体机来说,仍是短板。大家知道,现阶段的VR一体机适合相对中度的游戏、社交游戏或者视频直播,不会面向高渲染质量的重度游戏。但是即便如此,内容方面也还差得远。

市场上的大多数VR一体机,内容还是以轻应用为主,其中视频、展示类的居多,玩法单调。例如,小米VR一体机的最近更新,是解谜类游戏应用《Spark of light》、教育体验类应用《美好的你》、放松身心的休闲体验类应用《引导冥想VR》等轻游戏。

《Spark of light》

另外,就6 DoF游戏而言,目前可以体验的内容也甚少。不得不说,VR体验最脆弱的一环,还是在玩法和内容这些最基础的东西上。小编相信,只有有足够多的合适的内容,才能真正体现出市面上支持6 DoF的VR一体机的优势。

VR+行业应用:或为VR一体机内容发展的趋势

就像上段所描述的,当前VR一体机的内容,以视频等轻应用为主,内容开发不足的同时,同质化也比较严重。无论是在广度和深度上都有很大的建设空间。在这种情况下,除了跨平台融合,多引进不同的内容外,能结合自身内容的优势,找准市场定位也很重要。

例如IDEALENS的态度就比较明确“做全球最稳健的VR一体机硬件厂商,同时做中国最落地的VR+教育和VR+应用方案解决商。”基于此,IDEALENS的第三代VR一体机K3,特意推出了K3-E教育版。再如爱奇艺,调侃自己“不做正经事”,结合自身的平台资源优势,搭载爱奇艺未来影院iQUT,以AI+VR赋能自身内容。未来,VR一体机的内容还会继续垂直分化。

正是上述的硬件和内容方面的一些还未解决的问题,导致了VR一体机的发展还存在其他的问题,例如当前做VR社交应用也比较困难,一是整体用户量比较少。由于设备价格并未被大多数消费者接受(虽然小米VR的推出带来一定改变)、现象级内容的缺少。二是一款游戏能同时在线的则更少,还是价格、内容导致的用户体量的问题。再如,续航问题,2.5小时左右的续航时间,确实太少……

VR+行业应用:VR与教育

不过,尽管VR一体机的发展还有诸多问题有待解决,但也不可否认,其正在向好的方向发展。一方面,目前市面上还算不错的VR一体机,需要考虑到价格、体验效果、便携等多种因素,只能努力在其中取得一个平衡,例如放弃一定的配置性能,换取较高的性价比。另一方,这些VR一体机,整体上已能满足消费者的一些基础体验需求。而消费者则需要在购买时综合考虑这些因素,选择适合自己的产品,做自己的“专属白日梦”。

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原始发表:2018-06-21,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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