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Valve推出SteamVR骨骼输入系统,可精确捕捉手部姿势

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VRPinea
发布2018-07-26 11:21:13
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发布2018-07-26 11:21:13
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近日,Valve宣布推出Steam VR Skeletal Input(骨骼输入)系统第一个beta版本,目的是更加精确地捕捉用户手部姿势。据悉,Valve曾于今年5月发布了一款全新的Steam VR输入系统,而 Skeletal Input则是Steam VR输入系统的延伸。

小编了解到,Skeletal Input系统允许控制器厂商精确捕捉用户手部的姿势,并将其作为动画数据流提供给正在运行的应用程序。开发者则可以利用这一数据流,单独制作用户的手部动画。这意味着,当新游戏发行时,开发者无需为他们计划支持的每个控制器创建独特的动画,也不需要发布补丁来支持新控制器。

同时,硬件厂商也可以把更多时间投入到控制器的创新上,通过编写驱动程序,使控制器适配任何支持Skeletal Input系统的游戏。

此外,Skeletal Input系统可以向应用程序提供两个动画流。其中一个动画流旨在准确地追踪持控制器的手部姿势。另一个动画流则旨在提供一系列无控制器的手部动作。开发者可以根据游戏情况选择合适的动画流。

另外,Skeletal Input系统还能为开发者带来附加动画的选项。可以说,附加动画选项对于开发者是非常有用的,因为他们可以在其他动画层之上,再附加一层动画,从而带来更多更动态的动作。

研究人员表示:“我们希望这款全新的系统可以支持多用户使用,但这可能对带宽的要求比较高。所以我们正计划将动画压缩到更适用于联网的大小。同时,我们也希望通过这个beta版获得更多有价值的反馈。”

据悉,Skeletal Input系统的SDK即将向开发者开放,兼容Vive Wands、Oculus Touch和最新的Knuckles EV2。同时,Valve还与其他厂商进行合作,旨在为新系统带来更多的功能。

本文由kidwell刊发,属VRPinea原创编译稿件

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-06-22,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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