如果你不相信AR应用需要遮挡(或者你甚至不知道这个词到底意味着什么),那你确实需要来看看AR初创公司6D.ai发布的新视频。
日前,6D.ai发布了名为“What is Occlusion in AR, and Why Does it Matter?(什么是AR中的遮挡,它又为何重要?)”的两分钟视频。所谓的遮挡,就是指一个物体被其他物体遮挡的情况。对于AR而言,遮挡是指物理对象遮挡虚拟对象的现象。
视频一开始展示了一款AR绘画应用程序,并且突出了ARKit和ARCore体验中的缺点。在动图中我们可以看到,本应该出现的遮挡现象完全没有发生,涂鸦仍然呈现在用户的视线之内,这极大的影响了体验的真实感。
与之相比,基于6D.ai技术的demo演示了如果通过遮挡,将会出现怎样神奇的逼真感。在与AR绘画应用相同的环境中,虚拟球体在地板上反弹滚动,然后在障碍物后面消失。
6D.ai为大众讲解了,为何要解决AR的这一个重要缺陷。例如,在空中起飞而不是在公路上行驶的赛车、拥有“穿墙术”的僵尸。这完全打破了大众对于赛车和僵尸的认知。
6D.ai早前为开发者提供了封闭内测版的SDK,帮助他们在应用中实施遮挡和物理网络。而在今日,6D.ai已经完成了这个SDK的更新。
与Niantic RealWorld Platform类似,6D.ai本次的更新允许虚拟物体在物理障碍物后面消失,并在另一侧重新出现。
6D.ai的平台通过物理网络而增加了另一个维度,这使得演示作品中的虚拟球体能够像现实中一样,在各种表面上翻滚和掉进碗里。
随着ARCore和ARKit开始支持共享联机体验,以及ARKit添加了持续性位置,遮挡将是移动AR的下一个重点。
就目前而言,Niantic和6D.ai在这种移动AR方面处于领先地位。但是,它们推进自己的平台,为普通用户(非开发者)提供便利的时间也不会太久。对于苹果和谷歌来说,迎头赶上只是时间问题。
本文由Reality.news刊发,属VRPinea原创编译稿件,转载请洽:brand@vrpinea.com