第十九天 集合-Map接口容器工具类集合框架总结【悟空教程】

第十九天 集合-Map接口&容器工具类&集合框架总结【面试+工作】

第19天 集合

第1章 Map接口

1.1 Map概念及使用

1.1.1 Map概念

Map集合的特点,如是否可重复,是否有序仅作用在键上,如HashMap集合的键不得重复,值可以重复。

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

  • Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
  • Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
  • Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。
  • 需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值。
  • Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。Hashtable也是Map集合的一种已被HashMap取代。

1.1.2 Map接口中常用集合概述

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

  • HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构,元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。
  • 注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

1.1.3 Map的常用方法

Map(HashMap)的使用:创建对象时加入两个泛型。

Map<k,v>

key - 此映射所维护的键的类型

value - 映射值的类型

  • put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中
    • 方法返回值为键所对应的值

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中没有,则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值),并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

  • get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)
  • remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。

Map接口的方法演示

public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建Map对象

Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

//给map中添加元素

map.put("星期一", "Monday");

map.put("星期日", "Sunday");

System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}

//当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null

System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday

System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}

//根据指定的key获取对应的value

String en = map.get("星期日");

System.out.println(en); // Sunday

//根据key删除元素,会返回key对应的value值

String value = map.remove("星期日");

System.out.println(value); // Sunday

System.out.println(map); // {星期一=Mon}

}

}

put方法:

import java.util.HashMap;

/*

* Map 地图 . 映射 .

*

* 一个对一个.

* Map 双列集合. Key 键, Value值 . 一个键对应一个值.

*

* 保存元素 :

* 1.key -values

* 2.键是唯一.值随意.

* 3.如果键重复,老值会被新值替换,作为返回值返回.

*/

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

//创建 HashMap 对象

HashMap<String,String > hashMap = new HashMap<>();

//添加 元素 put 方法

hashMap.put("大郎", "金莲"); //{大郎=金莲}

hashMap.put("西门", "金莲"); //{西门=金莲, 大郎=金莲}

hashMap.put("老王", "柳岩");

String put = hashMap.put("老王", "武松"); // 如果键 重复了, 值会被替换.

System.out.println(put);

System.out.println(hashMap);

}

}

get方法:

import java.util.HashMap;

/*

* 获取 元素. 通过 键 获取值.

*

* V get (key) .

*/

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

// 创建 HashMap 对象

HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();

// 添加 元素 put 方法

hashMap.put("大郎", "金莲"); // {大郎=金莲}

hashMap.put("西门", "金莲"); // {西门=金莲, 大郎=金莲}

hashMap.put("老王", "柳岩");

String value = hashMap.get("老王");

System.out.println(value);

String value2 = hashMap.get("大郎");

System.out.println(value2);

String value3 = hashMap.get("西门");

System.out.println(value3);

}

}

1.1.4 其他方法:

  • void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。
  • boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。
  • boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。
  • boolean isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。
  • V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。
  • int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。

import java.util.HashMap;

/*

* 其他方法

void clear() 从此映射中移除所有映射关系(可选操作)。

boolean containsKey(Object key) 如果此映射包含指定键的映射关系,则返回 true。

boolean containsValue(Object value) 如果此映射将一个或多个键映射到指定值,则返回 true。

boolean isEmpty() 如果此映射未包含键-值映射关系,则返回 true。

V remove(Object key) 如果存在一个键的映射关系,则将其从此映射中移除(可选操作)。

int size() 返回此映射中的键-值映射关系数。

*/

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

//创建 HashMap

HashMap<String,String > hashMap = new HashMap<>();

// 保存角色名字和书名.

hashMap.put("东方不败", "<<笑傲江湖>>");

hashMap.put("岳不群", "<<笑傲江湖>>");

hashMap.put("林平之", "<<笑傲江湖>>");

hashMap.put("乔峰", "<<天龙八部>>");

hashMap.put("段誉", "<<天龙八部>>");

hashMap.put("虚竹", "<<天龙八部>>");

System.out.println(hashMap.containsKey("乔峰"));

System.out.println(hashMap.containsKey("梅超风"));

System.out.println("=======");

System.out.println(hashMap.isEmpty());

//hashMap.clear();

// System.out.println(hashMap);

String remove = hashMap.remove("乔峰");

System.out.println(remove);

System.out.println(hashMap);

}

}

Collection<V> values() //返回所有值的集合

import java.util.Collection;

import java.util.HashMap;

import java.util.Set;

/*

* 遍历方式1 : 通过键的集合,获取值 .

* 演示方法 Collection<V> values() //返回所有值的集合

*/

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

// 创建 HashMap 对象

HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();

// 添加 元素 put 方法

hashMap.put("大郎", "金莲"); // {大郎=金莲}

hashMap.put("西门", "金莲"); // {西门=金莲, 大郎=金莲}

hashMap.put("老王", "柳岩");

Set<String> keySet = hashMap.keySet();

for (String key : keySet) {

String value = hashMap.get(key); // 通过 键 获取值

System.out.println(key + " -- " + value);

}

// 打印所有的值

Collection<String> values = hashMap.values(); // 应用不多 .

for (String v : values) {

System.out.println(v);

}

}

}

1.1.5 遍历键值方法(遍历方式1)

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

操作步骤与图解:

1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的键

2.遍历键的Set集合,得到每一个键

3.根据键,获取键所对应的值

代码演示:

public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建Map对象

Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

//给map中添加元素

map.put("邓超", "孙俪");

map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("刘德华", "柳岩");

//获取Map中的所有key

Set<String> keySet = map.keySet();

//遍历存放所有key的Set集合

Iterator<String> it =keySet.iterator();

while(it.hasNext()){

//得到每一个key

String key = it.next();

//通过key获取对应的value

String value = map.get(key);

System.out.println(key+"="+value);

}

}

}

import java.util.Collection;

import java.util.HashMap;

import java.util.Set;

/*

* 遍历方式1 : 通过键的集合,获取值 .

* 演示方法 Collection<V> values() //返回所有值的集合

*/

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

// 创建 HashMap 对象

HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>();

// 添加 元素 put 方法

hashMap.put("大郎", "金莲"); // {大郎=金莲}

hashMap.put("西门", "金莲"); // {西门=金莲, 大郎=金莲}

hashMap.put("老王", "柳岩");

Set<String> keySet = hashMap.keySet();

for (String key : keySet) {

String value = hashMap.get(key); // 通过 键 获取值

System.out.println(key + " -- " + value);

}

fun1(hashMap);

// 打印所有的值

//Collection<String> values = hashMap.values(); // 应用不多 .

for (String v : values) {

System.out.println(v);

}

}

private static void fun1(HashMap<String, String> hashMap) {

// 获取所有的key

Set<String> keySet = hashMap.keySet();

for (String key : keySet) {

String value = hashMap.get(key); // 通过 键 获取值

System.out.println(key + " -- " + value);

}

}

}

1.1.6 遍历方式1练习-菜单:

/*

* 菜品类. 名字 ,价格, id. corsh 顶配的类.

*/

public class Cai {

private String name; // 菜名

private double price ;//价格

private String id ; // 菜id . 001

public Cai() {

super();

}

public Cai(String name, double price, String id) {

super();

this.name = name;

this.price = price;

this.id = id;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public double getPrice() {

return price;

}

public void setPrice(double price) {

this.price = price;

}

public String getId() {

return id;

}

public void setId(String id) {

this.id = id;

}

@Override

public String toString() {

return id + "--[" + name +":"+ price+"]" ;

}

@Override

public int hashCode() {

final int prime = 31;

int result = 1;

result = prime * result + ((id == null) ? 0 : id.hashCode());

result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());

long temp;

temp = Double.doubleToLongBits(price);

result = prime * result + (int) (temp ^ (temp >>> 32));

return result;

}

@Override

public boolean equals(Object obj) {

if (this == obj)

return true;

if (obj == null)

return false;

if (getClass() != obj.getClass())

return false;

Cai other = (Cai) obj;

if (id == null) {

if (other.id != null)

return false;

} else if (!id.equals(other.id))

return false;

if (name == null) {

if (other.name != null)

return false;

} else if (!name.equals(other.name))

return false;

if (Double.doubleToLongBits(price) != Double.doubleToLongBits(other.price))

return false;

return true;

}

}

import java.util.HashMap;

import java.util.Set;

/*

* map保存 元素, 键 String id , 值 Cai 对象 .

*/

public class Demo4 {

public static void main(String[] args) {

//创建map

HashMap<String,Cai> hashMap = new HashMap<>();

//创建 菜对象

Cai cai = new Cai("香菇油菜", 8.8, "001");

Cai cai2 = new Cai("耗油西红柿鸡蛋豆腐",28.8, "002");

Cai cai3 = new Cai("醋溜白菜",18.8, "003");

Cai cai4 = new Cai("皮蛋豆腐",28.8, "004");

//添加元素

hashMap.put("001", cai);

hashMap.put("002", cai2);

hashMap.put("003", cai3);

hashMap.put("004", cai4);

System.out.println(hashMap);

// 遍历map

Set<String> keySet = hashMap.keySet();

for (String key : keySet) {

Cai c = hashMap.get(key);

System.out.println(key +" -- "+ c.getName() +":"+c.getPrice());

}

}

}

1.1.7 Entry键值对对象

在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

  • Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口。
  • getKey()方法:获取Entry对象中的键
  • getValue()方法:获取Entry对象中的值
  • entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

1.1.8 Map集合遍历键值对方式(遍历方式2)

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象

3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。

public class MapDemo {

public static void main(String[] args) {

//创建Map对象

Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

//给map中添加元素

map.put("邓超", "孙俪");

map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("刘德华", "柳岩");

//获取Map中的所有key与value的对应关系

Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

//遍历Set集合

Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();

while(it.hasNext()){

//得到每一对对应关系

Map.Entry<String,String> entry = it.next();

//通过每一对对应关系获取对应的key

String key = entry.getKey();

//通过每一对对应关系获取对应的value

String value = entry.getValue();

System.out.println(key+"="+value);

}

}

}

注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.1.9 遍历方式2-练习

import java.util.HashMap;

import java.util.Map.Entry;

import java.util.Set;

/*

* 遍历方式2: 拿一对. Entry 一个Entry 包含一对儿元素.

* getKey:获取键

* getValue : 获取值

*/

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

//创建 HashMap

HashMap<String,String > hashMap = new HashMap<>();

// 保存角色名字和书名.

hashMap.put("东方不败", "<<笑傲江湖>>");

hashMap.put("岳不群", "<<笑傲江湖>>");

hashMap.put("林平之", "<<笑傲江湖>>");

hashMap.put("乔峰", "<<天龙八部>>");

hashMap.put("段誉", "<<天龙八部>>");

hashMap.put("虚竹", "<<天龙八部>>");

// 第二种方式遍历map

// a.获取 键值对 对象的集合 , entrySet .

Set<Entry<String,String>> entrySet = hashMap.entrySet();

// b.通过 entry 的方法, 获取键, 和 值

for (Entry<String, String> entry : entrySet) {

String key = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println(key +" -- "+ value);

}

}

}

1.1.10 HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

  • 学生类

public class Student {

private String name;

private int age;

//编写构造方法,文档中已省略

//编写get,set方法,文档中已省略

//编写toString方法,文档中已省略

}

  • 测试类

public class HashMapTest {

public static void main(String[] args) {

//1,创建hashmap集合对象。

Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

//2,添加元素。

map.put(new Student("lisi",28), "上海");

map.put(new Student("wangwu",22), "北京");

map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");

map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");

map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

//3,取出元素。键找值方式

Set<Student> keySet = map.keySet();

for(Student key : keySet){

String value = map.get(key);

System.out.println(key.toString()+"....."+value);

}

//取出元素。键值对方式

Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

Student key = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println(key.toString()+"....."+value);

}

}

}

  • 当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。
  • 如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

第2章 容器工具类

2.1 Collections

Collections是集合工具类,专门对集合进行操作。常用方法:

  • public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序(自然顺序)

//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

Collections.sort( list );

//排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]

  • public static void shuffle(List<?> list) // 集合元素存储位置打乱

//list集合元素 [11,33,55,77]

Collections.shuffle( list );

//使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

  • public static <T> int binarySearch(List<?> list,T key) //查找元素索引

2.2 Arrays

Arrays是数组工具类,常用方法:

public static int binarySearch(Xxx[] a,Xxx key) //查找元素索引

public static void sort(Xxx[] a) //排序

public static String toString(Xxx[] a) //返回字符串内容

集合ArrayList转为数组的方法为ArrayList的以下两个方法:

public Object[] toArray() //集合转数组

public <T> T[] toArray(T[] a)

import java.util.ArrayList;

import java.util.Arrays;

import java.util.Collections;

/*

* Collections 和 Arrays

*/

public class Demo {

public static void main(String[] args) {

// fun();

//fun2();

//fun3(arrayList);

ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();

arrayList.add(255);

arrayList.add(5);

arrayList.add(5);

arrayList.add(5);

arrayList.add(5);

arrayList.add(15);

arrayList.add(200);

Object[] array = arrayList.toArray();

System.out.println(array);

String string = Arrays.toString(array);

System.out.println(string);

}

private static void fun3(ArrayList<Integer> arrayList) {

Collections.sort(arrayList);

System.out.println(arrayList);

int binarySearch = Collections.binarySearch(arrayList, 15);

System.out.println(binarySearch);

}

private static void fun2() {

ArrayList<String> arrayList = new ArrayList<>();

arrayList.add("5");

arrayList.add("255");

arrayList.add("15");

arrayList.add("200");

System.out.println(arrayList);

Collections.sort(arrayList);

System.out.println(arrayList);

}

private static void fun() {

ArrayList<Integer> arrayList = new ArrayList<>();

arrayList.add(5);

arrayList.add(255);

arrayList.add(15);

arrayList.add(200);

System.out.println(arrayList);

Collections.sort(arrayList);

System.out.println(arrayList);

}

}

2.3 可变参数

在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){ }

其实这个书写完全等价与

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){ }

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。

jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。

同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。

代码演示:

public class ParamDemo {

public static void main(String[] args) {

int[] arr = {21,89,32};

int sum = add(arr);

System.out.println(sum);

sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式

System.out.println(sum);

}

//JDK1.5之后写法

public static int add(int...arr){

int sum = 0;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

sum += arr[i];

}

return sum;

}

//原始写法

/*

public static int add(int[] arr) {

int sum = 0;

for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

sum += arr[i];

}

return sum;

}

*/

}

  • 上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性

注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。可变参数方法本质是数组,所以不可以与数组类型参数重载。

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

// int add = add(10,20);

// System.out.println(add);

// int add2 = add(10,20,30);

//

int add3 = add(10,20,30 , 100,200,300 );

System.out.println(add3);

}

// public static int add(int i,int j){

// return i + j;

// }

// public static int add(int i,int j , int h ){

// return i + j + h ;

// }

//

// public static int add(int i,int j ,int h , int g ){

// return i + j + h + g;

// }

public static int add(int a ,int... x){

System.out.println("可变参数方法 ");

System.out.println(a);

// x 就是 一个数组.

System.out.println(x[0]);

for (int i = 0; i < x.length; i++) {

a +=x[i] ;

}

return a;

}

}

2.4 静态导入

在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入,而在日常开发中几乎没有人使用。

静态导入格式:

import static XXX.YYY; 导入后YYY可直接使用。

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import static java.util.Collections.shuffle;

/*

* 静态导入

* 在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。

* 在源码中经常会出现静态导入,而在日常开发中几乎没有人使用。

* 静态导入格式:

* import static XXX.YYY; 导入后YYY可直接使用。

*/

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

ArrayList<Object> arrayList = new ArrayList<>();

arrayList.add("7");

arrayList.add("8");

arrayList.add("9");

arrayList.add("17");

System.out.println(arrayList);

shuffle(arrayList);

System.out.println(arrayList);

}

public static void shuffle( ArrayList<Object> al){

System.out.println("自己的 ");

}

}

第3章 集合框架总结

3.1 集合体系图

第4章 Java集合框架知识总结

4.1 Collection:

4.1.1 List 接口 :

List:里面对象全部是有序的(通过三种方法来遍历) ArrayList,LinkedList,Vertor

ArrayList:本质上 ArrayList 里维护的就是动态可变长度的数组。

常用方法:   增:add(4) 对象 位置+对象 集合 集合+位置。    删:remove(2)下标删对象,直接删对象。   改:set(1) 下标 对象。    查:get() 下标得对象, indexOf()对象得下标。

  contains()必须是同一个对象才返回true iterator() size()。

LinkedList:本质上 LinkedList 里维护的是动态可变长度的双向链表

 常用方法:   增:add(4) 对象 位置,对象 集合 位置,集合 +2(对象) 新增:addFirst() addLast()。   删:remove(2)下标删对象,直接删对象 +2(对象) 新增:removeFirst() removeLast()。   改:set(1) 下标 对象   查:get() 下标得对象 indexOf()对象得下标 +2(对象) 新增:getFirst() getLast()。

   contains() iterator()size()。

Vertor:线程安全,执行效率非常低

常用方法:   增:add(4) 对象 位置,对象 集合 位置,集合 addElement(对象) insertElement(对象)。    删:remove(2)下标删对象,直接删对象 removeElement(对象) removeAllElment()。    改:set(1) 下标,对象 setElementAt(对象,下标)。    查:get() 下标得对象 indexOf()对象得下标。

   contains() iterator() size()。

   iterator() :hasNext()判断有没有下一个元素。   next()获取下一个元素。   remove()在迭代器中移除元素。

4.1.2 Set接口:

不允许出现重复的方法,允许有一个null值,都没有顺序索引(通过增强for循环和迭代来遍历),所以查不了,改不了。   要想存入Set,必须重写equals()和hashCode()方法(String已经重写),两者返回值都为真表明相等,比的是内容。   其实一个equals()就可以,但是当存入数据量大的时候,一一比较效率非常低,加入hashCode,就是来判断不是同一个对象的。   用hashCode()无法判断是同一个对象。

  因为所有的已经存入的对象保存在一个table里面,比较的效率非常高。 如果已存在,是不能再往里面添加(而Map是后面覆盖前面)。

HashSet:

内部维护的是HashMap的一个实例,存的是key的集合。   元素的表现是无序的,但一旦添加完元素,元素位置是固定的(也就是说你无论再运行多少遍,这个显示的顺序都一样),再添加新元素,不会影响前面元素的位置,给添加的元素分配位置,只要不打乱前面的元素位置,前面的元素位置就不会再发生变化。

 常用方法:   增:add(对象)。   删:clear()移除所有对象 ,remove(对象)。   改:没有,没下标。   查:除了遍历出所有,没有,因为没有下标。   contains()内容相同就返回true iterator() size()

LinkedHashSet:

HashSet的子类,只有四个新增的构造器,没有其他新增方法,内部维护的是LinkedHashMap的一个实例,是双向链表结构。   元素存放顺序和迭代顺序一样(按顺序)。   常用方法同HashSet。

TreeSet:

确保元素处于排序状态,底层为树结构。使用它可以从Set中提取有序的序列。

  两种排序方法:自然排序和定制排序,默认采用自然排序。   自然排序:会调用集合元素的comparaTo(对象)方法来比较元素之间的大小关系,然后把集合按升序排列(实现 Comparable接口)。   定制排序:通过Comparator(比较器)接口,需要重写compara(对象,对象),要实现定制排序,需要把comparator实例作为形 参传给TreeSet的构造器。   要想把元素放到TreeSet中,必须实现Comparable接口,同时必须实现comparaTo方法。   或者继承Comparator接口,然后重写compara方法。   first() last()lower(对象) heigher(对象) 其他视图方法。

4.2 Map集合:

维护"键值对"的关联性   key,value 必须都为引用类型数据  key不可以重复(后覆盖先),保存在Set集合中(因为Set集合里面的元素不能重复,所以,,还必须重写equals和hashCode()方法),经常用String,因为都已经实现  put(key,value) remove(key) putAll(Map map) clear()清除所有 。(基本全是通过Set,也就是key,唯一性)。

 获取key的集合:    Set<> set= map.keySet();Iterator<> it=set.iterator();get(key) 迭代器。

 获取value的集合:    Collection values() 迭代器,增强for都可以。

Entry集合:    Set<Entry<,>> entrys = map.entrySet();    for(Entry<String,String> entry : entrys)迭代器,增强for都可以    get(key) containsKey(key) containsValue(value) size isEmpty() equals()比较的当然是内容啦

4.2.1 HashMap:

 允许key和value的值为null。   表现是无序的 比较key相等和Set一样。   LinkedHashMap:子类,有序的(等同上面的HashSet和LinkedHashSet)只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。

4.2.2 TreeMap:

有序。 基于红黑树数据结构的实现。查看"键"或"键值对"时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。

4.2.3 HashTable:

  最古老,不允许key和value值为null

Properties:

  是HashTable的子类,用来处理文件的属性。   文件属性必须是key_value,必须都是字符串,存取数据用put(key,value),get(key)。

4.3 Collections:

 集合操作类   排序:   Collections.reverse(list) 反序   Collections.shuffle()随机   Collections.sort()自然顺序升序   Collections.swap(对象,位置,位置)交换   查找:   max()   min()frequency(Collections,对象);   copy(目标list,srclist)   Collections.repalceAll(list,old对象,new对象)

  synchronizedXXX();   synchronizedList(list)

4.4 总结:

1.线程安全的是vertor和HashTable。 2. List:允许重复的,全部有序(允许null)。   3.Set: HashSet无序的表现(一个null),其中HashSet的子类LinkedHashSet有序,TreeSet有序。   4.Map:HashMap无序的表现(一次null),其中HashMap的子类LinkedHashMap有序,TreeMap有序,HashTable无序(不能为null)。

  5.ArrayList:查询效率高,增删效率低。   6.LinkedList:查询效率低,增删效率高。   7.Vertor:执行效率非常低。

  8.HashSet:良好的增删查询性能。   9.LinkedHashSet:查询效率低,插入效率比HashSet低。

  10.Map对象高于List。因为Map除了Value外还需要一个Object的Key,从而增大了Map的容量。

11. HashSet,HashMap的元素都是无序的,而他们的子类都是有序的,双向链表,非常类似,因为HashMap中的唯一的约束就是key,而 key恰恰是被HashMap维护的 12.TreeSet和TreeMap都是有序的,两个很类似。

13. 如果Map知道了Key,List知道了index,其性能在一百万条数据中无多大差别。

   14.List按对象进入的顺序保存对象,不做排序或编辑操作。Set对每个对象只接受一次,并使用自己内部的排序方法(通常,你只关心某个元素是否属于 Set,而不关心它的序否则应该使用List)。Map同样对每个元素保存一份,但这是基于"键"的,Map也有内置的排序,因而不关心元素添加的 顺序。如果添加元素的顺序对你很重要,应该使LinkedHashSet或者LinkedHashMap。

15.HashMap就是使用对象的hashCode()进行快速查询的。此方法能够显着提高性能。

4.5 简单数据结构

数据结构指的数据存储和组织方式,如日常的容器中,有方形、圆形、存放液体、固体,都是。

我们在前边见到了多种不同结构的集合,每种集合有各自数据结构特点,总结如下:

数组结构:一块连续的存储区域

链表结构:每个元素指向下一个元素

队列结构:容器先进先出的规则

栈结构:容器先进后出规则

4.6 集合嵌套

集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如单列集合嵌套、双列集合与单列集合嵌套、双列集合嵌套。

单列集合嵌套:

大学(List表示)有多个分校(list表示),每个分校有多个班级(字符串)。

双列集合与单列集合嵌套

大学(Map表示,key:分校名称、value:分校集合)

有多个分校(List表示)

每个分校有多个班级(字符串)。

双列集合嵌套

大学(Map表示,key:分校名称、value:分校集合)

有多个分校(Map表示,key:班级名称、value 班级对象)

每个分校有多个班级(自定义班级类MyClass)。

如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

  • ArrayList嵌套 ArrayList

ArrayList< ArrayList<String> >

Collection< ArrayList<Integer> >

  • Map嵌套 ArrayList

HashMap<String, ArrayList<Person>>

ArrayList< HashMap<String, String>>

  • Map集合嵌套

HashMap<String, HashMap<String,String>>

HashMap<String, HashMap<Person,String>>

第5章 模拟斗地主洗牌发牌

5.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

  • 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

5.2 案例需求分析

  • 准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

  • 洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

  • 发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

  • 看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示

5.3 实现代码步骤

首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

/*

* 斗地主洗牌发牌排序

*/

public class Poker {

public static void main(String[] args) {

//准备花色

ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();

color.add("♠");

color.add("♥");

color.add("♦");

color.add("♣");

//准备数字

ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();

Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

//定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应

HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();

int index = 0;

//加入大小王

map.put(index++, "小☺");

map.put(index++, "大☻");

for (String thisNumber : number) {

for (String thisColor : color) {

map.put(index++, thisColor+thisNumber);

}

}

//一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌

ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();

for (int i = 0; i <= 53; i++) {

cards.add(i);

}

//洗牌

Collections.shuffle(cards);

//创建三个玩家和底牌

ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();

ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();

ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();

ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();

//遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中

for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

if(i>=51) {

iCards.add(cards.get(i));

} else {

if(i%3==0) {

iPlayer.add(cards.get(i));

}else if(i%3==1) {

iPlayer2.add(cards.get(i));

}else {

iPlayer3.add(cards.get(i));

}

}

}

//对每个人手中的牌排序

Collections.sort(iPlayer);

Collections.sort(iPlayer2);

Collections.sort(iPlayer3);

//对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌

ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();

ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();

ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();

ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();

for (Integer key : iPlayer) {

sPlayer.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iPlayer2) {

sPlayer2.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iPlayer3) {

sPlayer3.add(map.get(key));

}

for (Integer key : iCards) {

sCards.add(map.get(key));

}

//看牌

System.out.println(sPlayer);

System.out.println(sPlayer2);

System.out.println(sPlayer3);

System.out.println(sCards);

}

}

第6章 本日自习作业:

6.1 知识点相关题

6.1.1 掌握Arrays类的常用方法;

题目:

1) 定义类,定义main()方法,按以下要求编写代码:

  • 定义int数组,初始化为:{235,676,90,3,43,65,52,34,36,,776,9,86}
  • 调用Arrays类的相关方法对数组进行升序排序;
  • 调用Arrays类的查找方法,在数组中查找元素:776,并打印查找结果;
  • 调用Arrays类的toString()方法打印这个int数组

6.1.2 冒泡排序、选择排序、二分查找的程序实现;

6.1.3 简述什么是Map集合,最常用的操作有哪些

6.1.4 参照集合体系图,说出所有常用集合及常用集合的相关方法

6.1.5 产生10个1-20之间的随机数要求随机数不能重复案例。

6.1.6 键盘录入多个数据在控制台输出最大值案例。

6.1.7 ArrayList集合的toString()方法源码阅读

6.1.8 键盘录入多个数据,按数据从小到大的顺序打印到控制台。

6.1.9 熟练使用带可变参数的方法(提示:Arrays类与Collections各一个)

6.1.10 描述4种数据结构的特点

数组结构:一块连续的存储区域

链表结构:每个元素指向下一个元素

队列结构:容器先进先出的规则

栈结构:容器先进后出规则

6.1.11 请你统计出,每个字母出现的次数.

import java.util.HashMap;

import java.util.Map.Entry;

import java.util.Set;

/*

* String s = "aliajflajfajfkjlajoiwpreiepoeroiewhroagflmslkgnmlkcnksahfoaphgnkjfia";

*

* 请你统计出,每个字母出现的次数.

* a - 2

* l - 1

* i - 1

* j - 1

*

* 1.遍历字符串

* 2.保存到map 中 , 字母作为键 Character ,次数作为值 Integer

* 3.map ,即是结果, 遍历 map .

*

*/

public class Test {

public static void main(String[] args) {

String s = "aliajflajfajfkjlajoiwpreiepoeroiewhroagflmslkgnmlkcnksahfoaphgnkjfia";

//创建map

HashMap<Character,Integer> hashMap = new HashMap<>();

// 1.遍历字符串

for (int i = 0; i < s.length() ; i++) {

char key = s.charAt(i); // ch 为每一个字母.

//2.保存到map 中 , 字母作为键 Character ,次数作为值 Integer

//判断 是否包含key , 再保存.

if (hashMap.containsKey(key)) {

// 包含,存过

//Integer count = hashMap.get(key);// 获取之前次数,

//count++; // + 1

hashMap.put(key, hashMap.get(key) + 1); // 再 保存

}else {

// 不包含 , 第一次存.

hashMap.put(key, 1);

}

}

// 3. 遍历map

Set<Entry<Character,Integer>> entrySet = hashMap.entrySet();

System.out.println( "字母 -- 次数 " );

for (Entry<Character, Integer> entry : entrySet) {

System.out.println(entry.getKey() +" -- "+ entry.getValue());

}

}

}

6.2 代码题:

6.2.1 创建一个Map集合,添加数据进行测试,使用Map集合的两种遍历方式进行遍历

package day09_Test基础练习题;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Set;

public class Test001 {

//创建一个Map集合,添加数据进行测试,使用Map集合的两种遍历方式进行遍历

public static void main(String[] args) {

Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();

map.put("李连杰", "男人");

map.put("林志玲", "女人");

map.put("泰国有", "人妖");

//map集合第一种遍历方式

/*Set<Entry<String, String>> set = map.entrySet();

for (Entry<String, String> entry : set) {

String key = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println("key="+key+",value="+value);

}*/

//map集合第二种遍历方式

Set<String> set = map.keySet();

for (String key : set) {

String value = map.get(key);

System.out.println("key="+key+",value="+value);

}

}

}

6.2.2 Map集合(相同键与不同键)

定义一个测试类,在测试类中定义main()方法,按以下要求编写代码

1.实例化一个Map<String,String>集合

2.向集合内添加以下内容:

"NO01","安森"

"NO01","凯特"

"NO02","安森"

3.遍历集合,观察打印结果,请说明

4.如果存储“相同的键”时,会发生什么情况

5.如果存储“不同的键”,“相同的值”时,会怎样?

package day09_Test基础练习题;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Map.Entry;

import java.util.Set;

public class Test002 {

public static void main(String[] args) {

Map<String, String> map = new HashMap<>();

map.put("NO01", "安森");

map.put("NO02", "凯特");

map.put("NO03", "安森");

Set<Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();

for (Entry<String, String> entry : entrySet) {

String key = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println("key="+key+",value="+value);

}

System.out.println("---------------存储相同的键-------------------------");

map.put("NO01", "李安");

//查看map

System.out.println(map);//将原先的值给覆盖了

System.out.println("---------------存储不同的键---------------------");

map.put("NO09", "008");

//查看此时的map

System.out.println(map);//存储到Map中了

}

}

6.2.3 遍历Map

定义Student类,要求有如下成员:

成员属性(私有):

姓名(String类型)

性别(String类型)

年龄(int 类型)

构造方法:

无参

全参

成员方法:

get/set方法

(有兴趣,可以将toString()方法也添加上)

定义类测试类,在测试类中定义main()方法,按以下要求编写代码:

  • 实例化一个Map<String,Student>集合
  • 向集合中添加以下元素:

“it001”,new Student(“王宝强”,’男’,20);

“it002”,new Student(“马蓉”,’女’,18);

“it003”,new Student(“宋喆”,’男’,19);

  • 使用两种方式遍历这个Map
Student类:

package day09_Test基础练习题;

public class Student {

private String name;

private char sex;

private int age;

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public char getSex() {

return sex;

}

public void setSex(char sex) {

this.sex = sex;

}

public int getAge() {

return age;

}

public void setAge(int age) {

this.age = age;

}

@Override

public String toString() {

return "Student [name=" + name + ", sex=" + sex + ", age=" + age + "]";

}

public Student() {

super();

// TODO Auto-generated constructor stub

}

public Student(String name, char sex, int age) {

super();

this.name = name;

this.sex = sex;

this.age = age;

}

}
测试类:

package day09_Test基础练习题;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Map.Entry;

import java.util.Set;

public class Test003 {

public static void main(String[] args) {

Map<String, Student> map = new HashMap<>();

map.put("it001", new Student("王宝强", '男', 20));

map.put("it002", new Student("马蓉", '女', 18));

map.put("it003", new Student("宋哲", '男', 19));

//第一种方式

/*Set<String> keSet = map.keySet();

for (String key : keSet) {

Student student = map.get(key);

System.out.println("key="+key+",student的信息如下:"+student);

}*/

//第二种方式

Set<Entry<String, Student>> entrySet = map.entrySet();

for (Entry<String, Student> entry : entrySet) {

String key = entry.getKey();

Student student = entry.getValue();

System.out.println("key="+key+",student的信息如下:"+student);

}

}

}

6.2.4 使用一种方式遍历集合,观察打印结果。怎样可以使这个集合判断出重复的键

定义类Cat类,要求有以下成员:

成员属性(私有):

姓名

性别

年龄

构造方法:

无参

全参

成员方法:

get/set方法

定义一个测试类,在测试类中定义main()方法:

l在main()中按以下要求编写代码:

  • 实例化一个Map<Cat,String>集合;
  • 向集合中添加以下元素:

new Cat(“波斯猫”,’公’,2),”No01”

new Cat(“折耳猫”,’母’,1),”No02”

new Cat(“折耳猫”,’母’,1),”No03”

  • 使用一种方式遍历集合,观察打印结果。怎样可以使这个集合判断出重复的键
package day09_Test基础练习题;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Map.Entry;

import java.util.Set;

public class Test004 {

public static void main(String[] args) {

Map<Cat, String> map = new HashMap<>();

map.put(new Cat("波斯猫", '公', 2), "No01");

map.put(new Cat("折耳猫", '母', 1), "No02");

map.put(new Cat("折耳猫", '母', 1), "No03");

//遍历

Set<Entry<Cat, String>> entrySet = map.entrySet();

for (Entry<Cat, String> entry : entrySet) {

Cat cat = entry.getKey();

String value = entry.getValue();

System.out.println("Cat="+cat+",value="+value);



}

}

}

6.2.5 定义类,定义main()方法,按以下要求编写代码:定义一个ArrayList<Integer>,添加一些整数;使用Collections类的相关方法将内部元素排序;定义一个HashSet<Integer>,添加一些元素;请问是否可以使用同样的方式排序?为什么?将ArrayList内的元素打乱顺序;打印集合

package day09_Test基础练习题;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashSet;

public class Test005 {

public static void main(String[] args) {

ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();

list.add(11);

list.add(222);

list.add(3);

list.add(40);

list.add(5);

//Collections.sort(list);

System.out.println("此时的list集合元素为:"+list);

//HashSet

HashSet<Integer> set = new HashSet<>();

set.add(23);

set.add(2);

set.add(203);

set.add(24);

set.add(3);

System.out.println("没有排序的set="+set);

//Collections.sort(set);使用Collections集合的sort方法里面只能放入List集合,不能放入set集合

//打印ArrayList集合

Collections.shuffle(list);

System.out.println("打乱顺序的list集合元素为:"+list);

}

6.2.6 定义一个Map,存储如下内容:增加一位新老师Allen教JDBC;Lucy改为教CoreJava,使用两种方式遍历集合;输出所有教JDBC的讲师

定义一个Map,存储如下内容:

老师 课程

Tom CoreJava

John Oracle

Susan Oracle

Jerry JDBC

Jim Unix

Kevin JSP

Lucy JSP

完成以下要求:

1).增加一位新老师Allen教JDBC;

2).Lucy改为教CoreJava

3).使用两种方式遍历集合;

4).输出所有教JDBC的讲师

package day09_Test拓展三道编程题;

import java.util.HashMap;

import java.util.Map;

import java.util.Set;

public class Test001 {

/*.定义一个Map,存储如下内容:

老师  课程

Tom  CoreJava

John  Oracle

Susan Oracle

Jerry  JDBC

Jim  Unix

Kevin JSP

Lucy  JSP

完成以下要求:

1).增加一位新老师Allen教JDBC;

2).Lucy改为教CoreJava

3).使用两种方式遍历集合;

4).输出所有教JDBC的讲师;*/

public static void main(String[] args) {

Map<String,String> map = new HashMap<>();

map.put("Tom", "CoreJava");

map.put("John", "Oracle");

map.put("Susan", "Oracle");

map.put("Jerry", "JDBC");

map.put("Jim", "Unix");

map.put("Kevin", "JSP");

map.put("Lucy", "JSP");

//1).增加一位新老师Allen教JDBC;

map.put("Allen", "JDBC");

//2).Lucy改为教CoreJava

map.put("Lucy", "CoreJava");

//3).使用两种方式遍历集合;

//--方式一:获取所有键的集合

Set<String> keys = map.keySet();

for(String k : keys){

System.out.println(k + "," + map.get(k));

}

//--方式二:获取所有键值对的集合

Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();

for(Map.Entry<String, String> e : entrySet){

System.out.println(e.getKey() + "," + e.getValue());

}

//4).输出所有教JDBC的讲师;

for(String k : keys){

if(map.get(k).equals("JDBC")){

System.out.println("讲师:" + k + " 教JDBC");

}

}

}

}

6.2.7 静态方法,list集合

1.定义一个类Demo;

2.内部定义一个静态方法asList,此方法可以接收任意多的String类型参数,方法功能:将所有String参数的值存储到一个具有String泛型的List集合中,并将此集合返回;

3.在Demo类中定义main()方法,并调用asList方法获取返回值,并遍历集合

package day09_Test拓展三道编程题;

import java.util.ArrayList;

import java.util.List;

public class Test002 {

/*

 * 1.定义一个类Demo;

2.内部定义一个静态方法asList,此方法可以接收任意多的String类型参数,

   方法功能:将所有String参数的值存储到一个具有String泛型的List集合

            中,并将此集合返回;

3.在Demo类中定义main()方法,并调用asList方法获取返回值,并遍历集

  合;

 */

public static void main(String[] args) {

List<String> strList = asList("Java","Oracle","MySql","JDBC","JSP","HTML","jQuery");

for(String s : strList){

System.out.println(s);

}

}

private static List<String> asList(String ... values) {

List<String> strList = new ArrayList<>();

for(String s : values){

strList.add(s);

}

return strList;

}

}

6.2.8 抽到明牌者为地主

成龙,甄子丹,李连杰三个人打斗地主,三人约定,洗牌后,随机抽取一张"明牌"并夹在中间;然后依次抓牌,谁抓到这张便自动作为地主,并收取最后三张。

要求:请用程序实现这一过程,最后打印地主名,以及三个人的牌(要求排序);

思路:

1.定义一个Map集合存储一副扑克牌;List存储编号;

2.洗牌;

3.随机抽取一个索引(该值必须在倒数三张之前),用于表示"明牌",在发牌时谁抓到这一张便作为"地主";

4.依次给三个人(成龙,甄子丹,李连杰)发牌,并监督谁作为地主;地主自动收取最后三张。

5.打印地主名;

6.最后以排序后的方式打印每个人手里的牌

package day09_Test拓展三道编程题;

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import java.util.Random;

 

public class Test003 {

/*成龙,甄子丹,李连杰三个人打斗地主,三人约定,洗牌后,随机抽取一张"明牌"并夹在中间;然后依次抓牌,谁抓到这张便自动作为地主,并收取最后三张。

要求:请用程序实现这一过程,最后打印地主名,以及三个人的牌(要求排序);

思路:

  1.定义一个Map集合存储一副扑克牌;List存储编号;

  2.洗牌;

  3.随机抽取一个索引(该值必须在倒数三张之前),用于表示"明牌",在发牌

    时谁抓到这一张便作为"地主";

  4.依次给三个人(成龙,甄子丹,李连杰)发牌,并监督谁作为地主;地主自

     动收取最后三张。

  5.打印地主名;

  6.最后以排序后的方式打印每个人手里的牌

 */

public static void main(String[] args) {

String[] colors = {"♥","♦","♠","♣"};

String[] numbers = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};

Map<Integer,String> pokerMap = new HashMap<>();

List<Integer> indexList = new ArrayList<>();

int index = 1;

for(String n : numbers){

for(String c : colors){

pokerMap.put(index, c + n);

indexList.add(index);

index++;

}

}

pokerMap.put(index, "小王");

indexList.add(index);

index++;

pokerMap.put(index, "大王");

indexList.add(index);

//2.洗牌

Collections.shuffle(indexList);

//3.随机抽取一张作为明牌

int flagIndex = -1;

Random rdm = new Random();

flagIndex = rdm.nextInt(indexList.size() - 3);

System.out.println("明牌索引:" + flagIndex);

//4.发牌

List<Integer> chenglongList = new ArrayList<>();

List<Integer> zhenzidanList = new ArrayList<>();

List<Integer> lilianjieList = new ArrayList<>();

int dizhu = 0;//1.成龙;2.甄子丹;3.李连杰

for(int i = 0;i < indexList.size() ; i++){

if(i >= indexList.size() - 3){

if(dizhu == 1){

chenglongList.add(indexList.get(i));

}else if(dizhu == 2){

zhenzidanList.add(indexList.get(i));

}else if(dizhu == 3){

lilianjieList.add(indexList.get(i));

}

}else{

if(i % 3 == 0){

chenglongList.add(indexList.get(i));

if(i == flagIndex){

dizhu = 1;

System.out.println("地主:成龙");

}

}else if(i % 3 == 1){

zhenzidanList.add(indexList.get(i));

if(i == flagIndex){

dizhu = 2;

System.out.println("地主:甄子丹");

}

}else if(i % 3 == 2){

lilianjieList.add(indexList.get(i));

if(i == flagIndex){

dizhu = 3;

System.out.println("地主:李连杰");

}

}

}

}

//排序

Collections.sort(chenglongList);

Collections.sort(zhenzidanList);

Collections.sort(lilianjieList);

//看牌

System.out.println("成龙:" + lookPoker(chenglongList,pokerMap));

System.out.println("甄子丹:" + lookPoker(zhenzidanList,pokerMap));

System.out.println("李连杰:" + lookPoker(lilianjieList,pokerMap));

 

}

public static String lookPoker(List<Integer> list,Map<Integer,String> pokerMap){

StringBuffer buf = new StringBuffer("[");

for(int i = 0;i < list.size() ; i++){

buf.append(pokerMap.get(list.get(i)));

if(i < list.size() - 1){

buf.append(", ");

}

}

buf.append("]");

return buf.toString();

}

}

原文发布于微信公众号 - Java帮帮(javahelp)

原文发表时间:2018-06-06

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