前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >教你如何更好的加载大图片和长图片

教你如何更好的加载大图片和长图片

作者头像
用户1269200
发布2018-07-30 10:26:52
1.6K0
发布2018-07-30 10:26:52
举报
文章被收录于专栏:刘望舒

作者:柳岸风语 https://www.jianshu.com/p/4640764bfbc6

我们在做开发的时候总是会不可避免的遇到加载图片的情况,当图片的尺寸小于ImageView的尺寸的时候,我们当然可以很happy的去直接加载展示。但是如果我们要加载的图片远远大于ImageView的大小,直接用ImageView去展示的话,就会带来不好的视觉效果,也会占用太多的内存和性能开销。甚至这张图片足够大到导致程序oom崩溃。这个时候我们就需要对图片进行特殊的处理了:

一、图片压缩

图片太大,那我就想办法把它压缩变小呗。老铁,这思路完全没毛病。BitmapFactory这个类就提供了多个解析方法(decodeResource、decodeStream、decodeFile等)用于创建Bitmap。我们可以根据图片的来源来选择解析方法。比如如果图片来源于网络,就可以使用decodeStream方法;如果是sd卡里面的图片,就可以选择decodeFile方法;如果是资源文件里面的图片,就可以使用decodeResource方法等。这些方法会为创建的Bitmap分配内存,如果图片过大的话就会导致 oom。

BitmapFactory为这些方法都提供了一个可选的参数BitmapFactory.Options,用来辅助我们解析图片。这个参数有一个属性inSampleSize,这个属性可以帮助我们来进行图片的压缩。为了解释inSampleSize的效果,我们可以举个栗子。比如我们有一张2048*1536的图片,设置inSampleSize的值为4,就可以把这张图片压缩为512*384,长短各缩小了4倍,所占内存就缩小了16倍。这就明了了,inSampleSize的作用就是可以把图片的长短缩小inSampleSize倍,所占内存缩小inSampleSize的平方。官方文档对于inSampleSize的值也做了一些要求,那就是inSampleSize的值必须大于等于1,如果给定的值小于1,那就默认为1。而且inSampleSize的值需要是2的倍数,如果不是的话,就会自动变为离这个值向下最近的2的倍数的值,比如给定的值是3,那么最终 inSampleSize的值会是2。

当然了,这个inSampleSize的值我们也不可能随便就给,最好使我们能获取到照片的原始大小,再根据需要进行压缩。别急,谷歌都帮我们想好了!BitmapFactory.Options有一个属性inJustDecodeBounds,这个属性当为true的时候,表明我们当前只是为了获取当前图片的边界的大小,此时BitmapFactory的解析图片方法的返回值为 null,该方法是一个十分轻量级的方法。这样我们就可以很愉快的拿到图片大小了,代码如下:

代码语言:javascript
复制
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true; // 当前只为获取图片的边界大小
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options);
int outHeight = options.outHeight;
int outWidth = options.outWidth;
String outMimeType = options.outMimeType;

拿到了图片的大小,我们就可以根据需要计算出所需要压缩的大小了:

代码语言:javascript
复制
private int caculateSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        int sampleSize = 1;
        int picWidth = options.outWidth;
        int picHeight = options.outHeight;
        if (picWidth > reqWidth || picHeight > reqHeight) {
            int halfPicWidth = picWidth / 2;
            int halfPicHeight = picHeight / 2;
            while (halfPicWidth / sampleSize > reqWidth || halfPicHeight / sampleSize > reqHeight) {
                sampleSize *= 2;
            }
        }
        return sampleSize;
}

下面就是完整的代码:

代码语言:javascript
复制
        mIvBigPic = findViewById(R.id.iv_big_pic);
        BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true; // 当前只为获取图片的边界大小
        BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options);
        int outHeight = options.outHeight;
        int outWidth = options.outWidth;
        String outMimeType = options.outMimeType;
        System.out.println("outHeight = " + outHeight + " outWidth = " + outWidth + " outMimeType = " + outMimeType);
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inSampleSize = caculateSampleSize(options, getScreenWidth(), getScreenHeight());
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bigpic, options);
        mIvBigPic.setImageBitmap(bitmap);

这样图片压缩到这里就差不多结束了。

二、局部展示

有时候我们通过压缩可以取得很好的效果,但有时候效果就不那么美好了,例如长图像清明上河图,像这类的长图,如果我们直接压缩展示的话,这张图完全看不清,很影响体验。这时我们就可以采用局部展示,然后滑动查看的方式去展示图片。

Android里面是利用BitmapRegionDecoder来局部展示图片的,展示的是一块矩形区域。为了完成这个功能那么就需要一个方法设置图片,另一个方法设置展示的区域。

BitmapRegionDecoder提供了一系列的newInstance来进行初始化,支持传入文件路径,文件描述符和文件流InputStream等

例如:

代码语言:javascript
复制
mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);

上面这个方法解决了传入图片,接下来就要去设置展示区域了。

代码语言:javascript
复制
Bitmap bitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, sOptions);

参数一是一个Rect,参数二是BitmapFactory.Options,可以用来控制inSampleSize,inPreferredConfig等。下面是一个简单的例子,展示图片最前面屏幕大的部分:

代码语言:javascript
复制
    try {
            BitmapRegionDecoder regionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
            BitmapFactory.Options options1 = new BitmapFactory.Options();
            options1.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
            Bitmap bitmap = regionDecoder.decodeRegion(new Rect(0, 0, getScreenWidth(), getScreenHeight()), options1);
            mIvBigPic.setImageBitmap(bitmap);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

当然了,这只是最简单的用法,对于我们想要完全展示图片并没什么用!客官,稍安勿躁,前途已经明了!既然我们可以实现区域展示,那我们可不可以自定义一个View,可以随着我们的手指滑动展示图片的不同区域。yes! of course。那么我们就继续吧!

根据上面的分析,我们自定义控件的思路就很明白了:

提供一个设置图片的路口; 重写onTouchEvent,根据用户移动的手势,修改图片显示的区域; 每次更新区域参数后,调用invalidate,onDraw里面去regionDecoder.decodeRegion拿到bitmap,去draw 废话不多说,直接上代码:

代码语言:javascript
复制
public class BigImageView extends View {
    private static final String TAG = "BigImageView";

    private BitmapRegionDecoder mRegionDecoder;
    private int mImageWidth, mImageHeight;
    private Rect mRect = new Rect();
    private static BitmapFactory.Options sOptions = new BitmapFactory.Options();
    {
        sOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
    }

    public BigImageView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, 0);
    }

    public BigImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }
    public void setInputStream(InputStream inputStream) {
        try {
            mRegionDecoder = BitmapRegionDecoder.newInstance(inputStream, false);
            BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
            options.inJustDecodeBounds = false;
            BitmapFactory.decodeStream(inputStream, null, options);
            mImageHeight = options.outHeight;
            mImageWidth = options.outWidth;

            requestLayout();
            invalidate();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    int downX = 0;
    int downY = 0;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                downX = (int) event.getX();
                downY = (int) event.getY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                int curX = (int) event.getX();
                int curY = (int) event.getY();

                int moveX = curX - downX;
                int moveY = curY - downY;

                onMove(moveX, moveY);

                System.out.println(TAG + " moveX = " + moveX + " curX = " + curX + " downX = " + downX);

                downX = curX;
                downY = curY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return true;
    }

    private void onMove(int moveX, int moveY) {
        if (mImageWidth > getWidth()) {
            mRect.offset(-moveX, 0);
            checkWidth();
            invalidate();
        }

        if (mImageHeight > getHeight()) {
            mRect.offset(0, -moveY);
            checkHeight();
            invalidate();
        }

    }

    private void checkWidth() {
        Rect rect = mRect;
        if (rect.right > mImageWidth) {
            rect.right = mImageWidth;
            rect.left = mImageWidth - getWidth();
        }

        if (rect.left < 0) {
            rect.left = 0;
            rect.right = getWidth();
        }
    }

    private void checkHeight() {
        Rect rect = mRect;
        if (rect.bottom > mImageHeight) {
            rect.bottom = mImageHeight;
            rect.top = mImageHeight - getHeight();
        }

        if (rect.top < 0) {
            rect.top = 0;
            rect.bottom = getWidth();
        }
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        int width = getMeasuredWidth();
        int height = getMeasuredHeight();
        mRect.left = 0;
        mRect.top = 0;
        mRect.right = width;
        mRect.bottom = height;
    }
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        Bitmap bitmap = mRegionDecoder.decodeRegion(mRect, sOptions);
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
    }
}

根据上述源码:

在setInputStream方法里面初始BitmapRegionDecoder,获取图片的实际宽高; onMeasure方法里面给Rect赋初始化值,控制开始显示的图片区域; onTouchEvent监听用户手势,修改Rect参数来修改图片展示区域,并且进行边界检测,最后invalidate; 在onDraw里面根据Rect获取Bitmap并且绘制。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-07-02,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 刘望舒 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一、图片压缩
  • 二、局部展示
相关产品与服务
图片处理
图片处理(Image Processing,IP)是由腾讯云数据万象提供的丰富的图片处理服务,广泛应用于腾讯内部各产品。支持对腾讯云对象存储 COS 或第三方源的图片进行处理,提供基础处理能力(图片裁剪、转格式、缩放、打水印等)、图片瘦身能力(Guetzli 压缩、AVIF 转码压缩)、盲水印版权保护能力,同时支持先进的图像 AI 功能(图像增强、图像标签、图像评分、图像修复、商品抠图等),满足多种业务场景下的图片处理需求。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档